
DOOM (2016)
Fabrication de la figurine collector du marine DOOM par ThreeA
DOOM (2016)
Mesurant plus de 30 centimètres, la figurine du Marine DOOM conçue par ThreeA est un élément qui va s'avérer indispensable à tout fan hardcore de DOOM.
Le Marine DOOM disposera de 3 paires de mains interchangeables, de 3 armes tirées du jeu (le Fusil à plasma, le Shotgun et le Super Shotgun) ainsi que de la tronçonneuse si vous effectuez votre commande via la boutique Bethesda. Si vous voulez à tout prix un exemplaire, les précommandes sont ouvertes jusqu'au 20 septembre, mais vous pourrez toujours acheter la figurine après cette date jusqu'à épuisement des stocks.
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L'armure Praetor, qui fourmille de détails, est un objet de collection de grande qualité, et nous avons parlé à l'homme responsable de la figurine pour en savoir plus sur le processus de création d'une telle icône dans le monde réel : Ashley Wood.
Quel genre de relation partage votre équipe avec DOOM ?
DOOM est une telle icône qu'il est difficile de se rappeler d'une époque où ce mot ne faisait pas partie du vocabulaire des joueurs. Un membre de notre équipe de développement se rappelle très bien du jour où sa mère l'a surpris en train d'exploser du démon et où elle s'est écriée "Mais à quoi tu joues ?!" avant de débrancher l'ordinateur. Ça c'est du souvenir de légende !
Expliquez-nous le processus de création derrière ce genre de figurine.
On observe la direction artistique du jeu et le modèle du personnage, puis nous discutons de la meilleure approche pour la figurine en particulier. C'est là où nous parlons des articulations, des matériaux et de la peinture. Et heureusement pour cela nous avons Kim, co-fondateur et co-propriétaire de ThreeA, qui a plus de 20 ans d'expérience dans ce milieu. Il a rassemblé les meilleurs ingénieurs, sculpteurs, peintres et fabricants possibles.
D'après vous, combien de temps a pris chaque étape du développement ?
Je dirais qu'il s'écoule à peu près un an entre la conception et les précommandes. Même dans ce cas-là, l'échantillon n'est pas complet : on travaille jusqu'au bout, quasiment jusqu'à la livraison. On ne brusque pas les choses, nous préférons prendre le temps de faire les choses bien.
Il y a un niveau de détail absolument hallucinant sur cette figurine. Comment faites-vous pour les rendre si réalistes ?
L'équipe de développement chez id Software est incroyable, et il faut un certain degré de folie nécessaire pour gérer la quantité de travail que nous abattons. Nous étudions et observons les modèles du jeu pour capturer les détails essentiels. Nous prenons beaucoup de notes sur la façon dont l'armure bouge, ses différentes couches et textures, comment appliquer au mieux l'usure... C'est l'attention au détail qui sert toujours l'art.

C'était comment, de créer un personnage si emblématique venant d'une série dont vous êtes fan depuis des années ?
Ça a été vraiment génial ! C'est un privilège de pouvoir faire ce que nous faisons et de travailler avec des personnages aussi reconnus que ceux de DOOM. Toutes les personnes ayant travaillé sur cette figurine ont un rapport spécial avec le jeu.
Avez-vous une arme de DOOM préférée, aussi bien pour ses caractéristiques destructrices que pour son côté artistique ?
C'est difficile de ne pas aimer la tronçonneuse, mais j'ai toujours eu une préférence pour le Shotgun lors de mes parties. Un des moments les plus sympas de la conception est celui où on sélectionne les armes.

Est-ce qu'un endroit de la figurine en particulier vous a posé problème lors de la conception ou de la réalisation ?
À la base nous avions prévu un casque amovible, mais ça ne fonctionnait pas. En révélant le visage du Marine DOOM, on s'aperçoit qu'une partie de la magie s'en va.
De quoi êtes-vous le plus fier avec cette figurine de DOOM ?
Le moment où l'on a la figurine dans les mains, cette connexion tactile qu'on a au moment de la prendre, de la poser et de constater à quel point on a travaillé dur. C'est le meilleur moment de ce travail.