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The Elder Scrolls: Legends

The Elder Scrolls: Legends
29 mai 2018

Améliorer un deck thématique : Puissance de Dagoth

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Bienvenue dans ce nouvel article d'“Améliorer un deck thématique” !

Nous avons déjà examiné trois des decks thématiques sortis en même temps que Les Maisons de Morrowind ! Assaut Rédoran, Ambition Telvanni et Gloire du Tribunal. Aujourd'hui, nous allons nous pencher sur le deck Puissance de Dagoth. L'objectif est de le rendre plus cohérent en n'ajoutant que des cartes Communes et Rares afin de ne pas trop exploser votre budget. Alors, c'est parti !

Puissance de Dagoth v1.0
2x Maladie du Corprus
2x Déplacement d'ombre
3x Amulette de la sixième Maison
2x Rêveuse éveillée
3x Corpus dérangé
2x Invocatrice de Hauteroche
1x Recrue de la guilde des voleurs
1x Tisseuse de protections
1x Arc de l'assassin
3x Toucher brûlant
2x Sentinelle de Camlorn
3x Vassal Dagoth
1x Chauve-souris géante
1x Vigilant ancestral
2x Envahisseuse An-Xileel
2x Berserker des cendres
2x Serviteur des cendres
1x Suturé des marais
1x Incarné trompeur
2x Régisseuse de la Guilde des guerriers
2x Fouineur de la couveuse
1x Mission de l'imposteur
3x Éclair foudroyant
3x Chien de Nix
1x Élixir de l'escarmoucheur
2x Perceur des cendres
1x Noctule-garou corrompue
1x Centaure aîné
3x Guetteur de la forteresse
2x Sorcière de Glénumbrie
1x Main de Dagoth
3x Serviteur de Dagoth
2x Dormeur élevé
1x Chaurus faucheur
3x Bœuf-nix
2x Ogre sauvage
3x Juriste de Thérana
1x Dagoth Ur

Le plan de jeu

Puissance de Dagoth est un deck Moyen classique : il est conçu pour l'attaque sans pour autant souffrir d'une courbe magique extrêmement basse d'un deck Aggro. Au lieu de ça, le deck Puissance de Dagoth possède de nombreuses créatures puissantes pour chaque tour, y compris Dagoth Ur en personne !

Puisque le deck possède une courbe magique légèrement plus élevée qu'un deck Aggro, il est essentiel de s'assurer que ses créatures possèdent des statistiques élevées et des effets puissants afin de compenser la perte de vitesse. C'est la stratégie que nous essaierons de suivre avec nos nouvelles cartes, tout en en améliorant la cohérence du deck déjà existant en maximisant de nombreuses cartes déjà présentes.

Début de jeu

Commençons par modifier le début de partie du deck Puissance de Dagoth pour démarrer sur les chapeaux de roues. La carte Corpus dérangé est une créature avec deux points de magie dont l'on pourrait probablement se passer. Elle pourrait nous aider à déclencher des effets destinés aux créatures avec cinq points de puissance comme le Serviteur de Dagoth, mais elle reste une carte très fragile une fois que notre adversaire devra jouer.

Je n'ai rien contre les cartes “Corpus”, mais je pense qu'un ensemble de cartes Cimeterre d'acier est bien plus adapté que des cartes Maladie du Corpus pour améliorer les statistiques de nos créatures, surtout joué avec les cartes puissantes Amulette de la sixième Maison.

Avec ces objets supplémentaires, je ne pense pas que nous ayons toujours besoin de l'Arc de l'assassin, et nous pouvons également libérer de l'espace en supprimant une carte Chauve-souris géante. Nous devrions probablement utiliser cet espace pour être sûrs de pouvoir y placer nos créatures à deux points de magie les plus importantes, celles avec lesquelles nous préférons ouvrir le jeu. Ce qui veut dire trois exemplaires de Recrue de la guilde des voleurs (qui offre un fort potentiel de diminution dans ce deck), la Tisseuse de protections toujours aussi fiable, et la Rêveuse éveillée.

Le dernier remplacement que je ferai dans ce deck pour commencer une partie concerne les trois exemplaires de Toucher brûlant, remplacés par Éclair enflammé. Éclair enflammé ne possède pas l'attribut Prophétie, mais il sera bien plus avantageux de payer trois fois moins pour obtenir cet effet, et de ne pas gaspiller un tour alors que nous voulons jouer des créatures en même temps que notre suppression.

Milieu de partie

Nous voulons que le deck Puissance de Dagoth frappe vraiment fort en milieu de partie et, pour être honnête, c'est déjà le cas. Nous pouvons cependant faire en sorte d'en faire un deck plus cohérent. Les cartes Envahisseuse An-Xileel et Suturé des marais ne vaudront probablement pas le coup d'être conservées sur le long terme, vu leur bas niveau de santé, et leur absence d'effets bénéfiques. De plus, je trouve que les cartes Serviteur des cendres et Chien de Nix sont un peu trop défensives pour ce deck. Dans l'idéal, nos créatures de début de partie seront suffisamment compétentes pour lutter sur le plateau.

Ajoutons un ensemble de cartes Fanatiques d'Ulfric pour remplacer les Envahisseuses. Ils possèdent peut-être un point de santé en moins, mais laissent derrière eux un objet très agressif une fois éliminés, ce qui pourrait nous faire profiter de beaucoup plus de dégâts sur le long terme de leur part. Je pense également qu'un troisième Berserker des cendres est approprié, étant donné que nous possédons autant de créatures très puissantes.

Avant de passer au sommet de la courbe, une autre créature à trois points de magie serait la bienvenue dans ce deck. Rater un tour trop tôt serait la dernière chose à faire avec ce deck. La carte Mage de Daguefilante est l'une de mes créatures à trois points de magie préférées en matière de deck axé sur l'Intelligence, mais il s'agit d'une carte Légendaire. Pour des questions de coût en adéquation avec l'aspect “agressivité” et “créatures à haut niveau” du deck, je pense que la carte Berserker du Clos est tout indiquée.

Même si le Guetteur de la forteresse possède cinq points de puissance, un ensemble de cartes Braillard des falaises nous permettra sûrement d'infliger plus de dégâts. Je souligne que si vous désirez améliorer encore plus les créatures à cinq points de magie de ce deck, des exemplaires supplémentaires de la Main de Dagoth devraient se trouver tout en haut de votre liste d'Invocation d'âme ! Pour terminer, nous pouvons remplacer ce Chaurus faucheur par un troisième exemplaire de l'Ogre sauvage, beaucoup plus agressif, et une des cartes les plus puissantes pour mettre un terme à une partie.

C'est tout pour les remplacements. À présent, penchons-nous sur le deck modifié !

Puissance de Dagoth v2.0
3x Éclair enflammé
2x Déplacement d'ombre
3x Amulette de la sixième Maison
3x Cimeterre d'acier
3x Rêveuse éveillée
2x Mise à mort
3x Invocatrice de Hauteroche
3x Recrue de la guilde des voleurs
3x Tisseuse de protections
2x Sentinelle de Camlorn
3x Vassal Dagoth
3x Berserker du Clos
1x Vigilant ancestral
3x Berserker des cendres
1x Incarné trompeur
2x Régisseuse de la Guilde des guerriers
2x Fouineur de la couveuse
1x Mission de l'imposteur
3x Éclair foudroyant
1x Élixir de l'escarmoucheur
3x Fanatique d'Ulfric
2x Perceur des cendres
1x Noctule-garou corrompue
3x Braillard des falaises
1x Centaure aîné
2x Sorcière de Glénumbrie
1x Main de Dagoth
3x Serviteur de Dagoth
2x Dormeur élevé
3x Bœuf-nix
3x Ogre sauvage
3x Juriste de Thérana
1x Dagoth Ur

Notre version modifiée du deck Puissance de Dagoth possède une courbe magique renforcée ainsi que des créatures puissantes qui ne feront qu'une bouchée de vos ennemis. Vous pouvez continuer à expérimenter avec ce deck, et ajouter de nombreuses cartes Épiques ou Légendaires à votre stratégie, je vous encourage donc à participer à quelques parties avec ce deck pour comprendre son fonctionnement ! Et comme toujours, je vous recommande également le Mode Arène pour transformer rapidement votre or en pierres d'âmes afin de créer les cartes dont vous avez besoin dans vos decks.

Nous espérons que cet article vous a été utile, et d'ici là, bonne chance pour votre ascension !

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Christian Van Hoose

Community Manager