
The Elder Scrolls: Legends
Améliorer un deck thématique : Puissance de Dagoth
The Elder Scrolls: Legends
Bienvenue dans ce nouvel article d'“Améliorer un deck thématique” !
Nous avons déjà examiné trois des decks thématiques sortis en même temps que Les Maisons de Morrowind ! Assaut Rédoran, Ambition Telvanni et Gloire du Tribunal. Aujourd'hui, nous allons nous pencher sur le deck Puissance de Dagoth. L'objectif est de le rendre plus cohérent en n'ajoutant que des cartes Communes et Rares afin de ne pas trop exploser votre budget. Alors, c'est parti !
| Puissance de Dagoth v1.0 |
|---|
| 2x Maladie du Corprus |
| 2x Déplacement d'ombre |
| 3x Amulette de la sixième Maison |
| 2x Rêveuse éveillée |
| 3x Corpus dérangé |
| 2x Invocatrice de Hauteroche |
| 1x Recrue de la guilde des voleurs |
| 1x Tisseuse de protections |
| 1x Arc de l'assassin |
| 3x Toucher brûlant |
| 2x Sentinelle de Camlorn |
| 3x Vassal Dagoth |
| 1x Chauve-souris géante |
| 1x Vigilant ancestral |
| 2x Envahisseuse An-Xileel |
| 2x Berserker des cendres |
| 2x Serviteur des cendres |
| 1x Suturé des marais |
| 1x Incarné trompeur |
| 2x Régisseuse de la Guilde des guerriers |
| 2x Fouineur de la couveuse |
| 1x Mission de l'imposteur |
| 3x Éclair foudroyant |
| 3x Chien de Nix |
| 1x Élixir de l'escarmoucheur |
| 2x Perceur des cendres |
| 1x Noctule-garou corrompue |
| 1x Centaure aîné |
| 3x Guetteur de la forteresse |
| 2x Sorcière de Glénumbrie |
| 1x Main de Dagoth |
| 3x Serviteur de Dagoth |
| 2x Dormeur élevé |
| 1x Chaurus faucheur |
| 3x Bœuf-nix |
| 2x Ogre sauvage |
| 3x Juriste de Thérana |
| 1x Dagoth Ur |
Le plan de jeu
Puissance de Dagoth est un deck Moyen classique : il est conçu pour l'attaque sans pour autant souffrir d'une courbe magique extrêmement basse d'un deck Aggro. Au lieu de ça, le deck Puissance de Dagoth possède de nombreuses créatures puissantes pour chaque tour, y compris Dagoth Ur en personne !
Puisque le deck possède une courbe magique légèrement plus élevée qu'un deck Aggro, il est essentiel de s'assurer que ses créatures possèdent des statistiques élevées et des effets puissants afin de compenser la perte de vitesse. C'est la stratégie que nous essaierons de suivre avec nos nouvelles cartes, tout en en améliorant la cohérence du deck déjà existant en maximisant de nombreuses cartes déjà présentes.
Début de jeu
Commençons par modifier le début de partie du deck Puissance de Dagoth pour démarrer sur les chapeaux de roues. La carte Corpus dérangé est une créature avec deux points de magie dont l'on pourrait probablement se passer. Elle pourrait nous aider à déclencher des effets destinés aux créatures avec cinq points de puissance comme le Serviteur de Dagoth, mais elle reste une carte très fragile une fois que notre adversaire devra jouer.
Je n'ai rien contre les cartes “Corpus”, mais je pense qu'un ensemble de cartes Cimeterre d'acier est bien plus adapté que des cartes Maladie du Corpus pour améliorer les statistiques de nos créatures, surtout joué avec les cartes puissantes Amulette de la sixième Maison.
Avec ces objets supplémentaires, je ne pense pas que nous ayons toujours besoin de l'Arc de l'assassin, et nous pouvons également libérer de l'espace en supprimant une carte Chauve-souris géante. Nous devrions probablement utiliser cet espace pour être sûrs de pouvoir y placer nos créatures à deux points de magie les plus importantes, celles avec lesquelles nous préférons ouvrir le jeu. Ce qui veut dire trois exemplaires de Recrue de la guilde des voleurs (qui offre un fort potentiel de diminution dans ce deck), la Tisseuse de protections toujours aussi fiable, et la Rêveuse éveillée.
Le dernier remplacement que je ferai dans ce deck pour commencer une partie concerne les trois exemplaires de Toucher brûlant, remplacés par Éclair enflammé. Éclair enflammé ne possède pas l'attribut Prophétie, mais il sera bien plus avantageux de payer trois fois moins pour obtenir cet effet, et de ne pas gaspiller un tour alors que nous voulons jouer des créatures en même temps que notre suppression.
Milieu de partie
Nous voulons que le deck Puissance de Dagoth frappe vraiment fort en milieu de partie et, pour être honnête, c'est déjà le cas. Nous pouvons cependant faire en sorte d'en faire un deck plus cohérent. Les cartes Envahisseuse An-Xileel et Suturé des marais ne vaudront probablement pas le coup d'être conservées sur le long terme, vu leur bas niveau de santé, et leur absence d'effets bénéfiques. De plus, je trouve que les cartes Serviteur des cendres et Chien de Nix sont un peu trop défensives pour ce deck. Dans l'idéal, nos créatures de début de partie seront suffisamment compétentes pour lutter sur le plateau.
Ajoutons un ensemble de cartes Fanatiques d'Ulfric pour remplacer les Envahisseuses. Ils possèdent peut-être un point de santé en moins, mais laissent derrière eux un objet très agressif une fois éliminés, ce qui pourrait nous faire profiter de beaucoup plus de dégâts sur le long terme de leur part. Je pense également qu'un troisième Berserker des cendres est approprié, étant donné que nous possédons autant de créatures très puissantes.
Avant de passer au sommet de la courbe, une autre créature à trois points de magie serait la bienvenue dans ce deck. Rater un tour trop tôt serait la dernière chose à faire avec ce deck. La carte Mage de Daguefilante est l'une de mes créatures à trois points de magie préférées en matière de deck axé sur l'Intelligence, mais il s'agit d'une carte Légendaire. Pour des questions de coût en adéquation avec l'aspect “agressivité” et “créatures à haut niveau” du deck, je pense que la carte Berserker du Clos est tout indiquée.
Même si le Guetteur de la forteresse possède cinq points de puissance, un ensemble de cartes Braillard des falaises nous permettra sûrement d'infliger plus de dégâts. Je souligne que si vous désirez améliorer encore plus les créatures à cinq points de magie de ce deck, des exemplaires supplémentaires de la Main de Dagoth devraient se trouver tout en haut de votre liste d'Invocation d'âme ! Pour terminer, nous pouvons remplacer ce Chaurus faucheur par un troisième exemplaire de l'Ogre sauvage, beaucoup plus agressif, et une des cartes les plus puissantes pour mettre un terme à une partie.
C'est tout pour les remplacements. À présent, penchons-nous sur le deck modifié !
| Puissance de Dagoth v2.0 |
|---|
| 3x Éclair enflammé |
| 2x Déplacement d'ombre |
| 3x Amulette de la sixième Maison |
| 3x Cimeterre d'acier |
| 3x Rêveuse éveillée |
| 2x Mise à mort |
| 3x Invocatrice de Hauteroche |
| 3x Recrue de la guilde des voleurs |
| 3x Tisseuse de protections |
| 2x Sentinelle de Camlorn |
| 3x Vassal Dagoth |
| 3x Berserker du Clos |
| 1x Vigilant ancestral |
| 3x Berserker des cendres |
| 1x Incarné trompeur |
| 2x Régisseuse de la Guilde des guerriers |
| 2x Fouineur de la couveuse |
| 1x Mission de l'imposteur |
| 3x Éclair foudroyant |
| 1x Élixir de l'escarmoucheur |
| 3x Fanatique d'Ulfric |
| 2x Perceur des cendres |
| 1x Noctule-garou corrompue |
| 3x Braillard des falaises |
| 1x Centaure aîné |
| 2x Sorcière de Glénumbrie |
| 1x Main de Dagoth |
| 3x Serviteur de Dagoth |
| 2x Dormeur élevé |
| 3x Bœuf-nix |
| 3x Ogre sauvage |
| 3x Juriste de Thérana |
| 1x Dagoth Ur |
Notre version modifiée du deck Puissance de Dagoth possède une courbe magique renforcée ainsi que des créatures puissantes qui ne feront qu'une bouchée de vos ennemis. Vous pouvez continuer à expérimenter avec ce deck, et ajouter de nombreuses cartes Épiques ou Légendaires à votre stratégie, je vous encourage donc à participer à quelques parties avec ce deck pour comprendre son fonctionnement ! Et comme toujours, je vous recommande également le Mode Arène pour transformer rapidement votre or en pierres d'âmes afin de créer les cartes dont vous avez besoin dans vos decks.
Nous espérons que cet article vous a été utile, et d'ici là, bonne chance pour votre ascension !