data.images.event.180.Dishonored2_ShadowEmerge_EmilyOnly_1315x315.jpgDishonored 2 Box Art - 1200 x 1476

Dishonored 2

Dishonored 2
19 août 2016

Bethesda à la Gamescom 2016 – Dishonored 2, Prey, Legends

Dishonored 2 Box Art - 1200 x 1476

Dishonored 2

L'été continue chez Bethesda, après avoir fait forte impression à la Gamescom annuelle à Cologne, en Allemagne, l'un des plus grands salons de jeux vidéo au monde.

L'éditeur a révélé les toutes dernières infos sur Dishonored 2, Prey et The Elder Scrolls: Legends en montrant une série de vidéos et de présentations spéciales aux fans et à la presse, au stand de Bethesda (Hall 8.1, B50/A51).

Dishonored 2

Après la démo de gameplay sanglante et brutale à la QuakeCon 2016 avec Corvo Attano, l'assassin original du jeu, (plus d'infos ici : Dishonored 2 à la QuakeCon – Démo en Chaos élevé avec Corvo), Arkane Studios met à nouveau en vedette l'Impératrice Emily Kaldwin, l'assassin inédit du jeu. Mais avant de vous donner plus d'infos croustillantes sur les révélations exclusives de Bethesda lors de la Gamescom, voici un aperçu des nouveautés sur Corvo et Emily en action.

À la Gamescom, Emily Kaldwin a pris le devant de la scène, en dévoilant ses pouvoirs inédits dans un nouveau lieu : le Manoir mécanique. Annoncé à l'origine lors de la bande-annonce du jeu à l'E3 2015, le Manoir mécanique est un niveau clé dans lequel le joueur peut déclencher toute une série d'interrupteurs pour littéralement transformer le manoir. Les murs et les planchers peuvent changer de place. De nouveaux passages apparaissent à chaque changement. Les assassins malins pourront même se frayer un chemin au travers des mécanismes qui se trouvent derrière les murs, ce qui leur confère d'autant plus de liberté à circuler dans ce niveau complexe et riche en détails.

La démo commence avec un panorama des alentours, arborant l'environnement luxuriant et baigné de soleil qui distingue Karnaca de Dunwall. Le récit de son alliée Meagan Foster met en garde Emily contre le propriétaire du manoir, Kirin Jindosh : "Le duc est entouré d'un bon paquet de savants, mais personne n'arrive à la cheville de Jindosh. Il paraît que sa maison est une véritable exposition universelle. Méfiez-vous, si les gens ont peur de cet endroit, c'est pas pour rien. Il se fiche de qui vous êtes ou de ce que vous voulez : il vous regarde comme si vous étiez une machine à démonter, pièce par pièce."

Emily arrive à la périphérie du manoir et voit une cour qui grouille de gardes. Elle se sert de l'Ombre errante pour s'infiltrer furtivement, tout en éviscérant deux d'entre eux, toujours sous sa forme d'ombre. Lorsqu'elle se matérialise à nouveau, elle enchaîne trois gardes entre eux avec son pouvoir Domino et décapite son adversaire le plus proche, ce qui provoque la décapitation instantanée des deux autres.

En pénétrant dans le manoir, Emily active le premier interrupteur qu'elle voit, bien que les possibilités, ne serait-ce que dans cette première pièce, soient déjà impressionnantes. Des murs s'effondrent. Le plancher disparaît. Un soldat mécanique jaillit de terre. Un escalier majestueux apparaît, menant à un étage empli d'étranges vitrines. Des portes se matérialisent. Des passages s'ouvrent, grâce au mécanisme des murs, dans la nouvelle pièce qui vient de se former. Un espace clos fait place à un grand couloir. Et la voix de Jindosh se fait entendre, souhaitant la bienvenue à Emily d'un ton aussi maniéré que menaçant.

Se déplaçant de pièce en pièce en activant les interrupteurs, la voix de Jindosh ne cesse d'accompagner Emily, jusqu'à ce qu'elle l'aperçoive s'avançant vers elle, à l'abri derrière une grande vitre. Jindosh s'approche alors, tirant des bouffées sur son pouce en céramique (qui lui sert accessoirement de pipe). Il reconnaît Emily. La traque commence.

Jindosh envoie ses soldats mécaniques contre Emily, qui se sert de ses pouvoirs et de ses armes en utilisant le terrain pour éviter ses adversaires et en détruire quelques uns au passage. À un moment donné, elle invoque un Clone d'ombre pour l'aider à vaincre un garde humain et un soldat mécanique. Plus tard, on la voit se débarrasser d'un autre garde d'un coup d'épée, avant d'utiliser Longue portée pour se déplacer entre les murs mobiles. Après plusieurs déplacements démontrant sa grande agilité, elle déclenche une transformation du manoir et se rue vers les murs pour débouler sur un balcon offrant une vue imprenable sur Karnaca. Elle arpente ensuite l'extérieur du manoir et retourne à l'intérieur à l'aide d'un conduit de ventilation qui la rapproche davantage de Jindosh. La démo prend fin quand Emily capture Jindosh, après avoir affronté plusieurs soldats mécaniques… la laissant devant le choix délicat d'en finir avec lui ou non.

Seuls certains membres de la presse ont pu découvrir à la Gamescom un premier aperçu du Conservatoire royal, un niveau inédit dans lequel Emily est confrontée à des sorcières mystérieuses. Ces adversaires magiques et insaisissables sont apparus pour la première fois dans le DLC de Dishonored, puis sont revenus se venger dans Dishonored 2. Dans une autre démo en Chaos élevé, la presse a pu assister à une démonstration des pouvoirs d'Emily dans le feu de l'action tandis qu'elle éliminait sorcière après sorcière à vive allure pour finir de manière imprévue (vous voulez en savoir plus sur les sorcières ? En précommandant Dishonored 2, vous obtiendrez un exemplaire gratuit de Dishonored Definitive Edition, incluant le DLC où les sorcières apparaissent pour la première fois).

Prey

Prey a fait une entrée théâtrale à la Gamescom avec le gameplay qui avait été dévoilé en exclusivité à la QuakeCon. (Pour de plus amples détails sur la démo, allez jeter un coup d'œil à : Prey à la QuakeCon 2016 – Premier gameplay et nouvelle bande-annonce.) Bethesda a également dévoilé le teaser du gameplay, dans lequel Morgan Yu se trouve à bord de la station spatiale Talos I peu de temps après avoir ramassé le canon glue, outil multi-fonctions dont il peut se servir pour clouer sur place les aliens Typhons (une autre séquence a aussi été dévoilée : Morgan utilise son pouvoir Super-thermique pour réduire en miettes les aliens neutralisés). Le canon glue est aussi très pratique pour se déplacer rapidement, ce qui permet à Morgan de créer des passages vers des endroits inaccessibles ou de boucher des conduits ventilés pour pouvoir les franchir en toute sécurité.

Plus loin dans le teaser du gameplay, Morgan se sert d'un autre pouvoir qu'il a appris des aliens : Mimic. Il doit accéder à une zone verrouillée et le seul accès sans mot de passe est de traverser une fenêtre minuscule. Avec Mimic, Morgan se transforme en tasse (incroyable mais vrai, il devient une simple tasse) et passe ainsi à travers l'ouverture. Le teaser se termine avec Morgan qui s'échappe de Talos I et erre dans l'espace, afin d'explorer d'une autre manière la station spatiale contiguë. Regardez le teaser dès maintenant pour un avant-goût du gameplay de Prey.

The Elder Scrolls: Legends

À la QuakeCon 2016, Pete Hines, vice-président et responsable des relations publiques et du marketing de Bethesda, a annoncé que The Elder Scrolls: Legends était désormais disponible pour tous gratuitement. Comptant des milliers de nouveaux joueurs chaque jour, Hines a dévoilé à la Gamescom le calendrier complet des matchs et des vidéos, dont :

Match par étapes ESL. Pete Hines a joué le rôle du vainqueur d'un match entre Trolden et Forsen. Regardez la vidéo sur la chaîne ESL sur Twitch.

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Gary Steinman

Senior Director, Global Content