
Redfall
#AskArkane – Conclusion des questions-réponses avec la communauté
Redfall
Pour célébrer l'annonce de la date de sortie de Redfall, le 2 mai 2023, et la sortie de la dernière bande-annonce de gameplay en profondeur, nous avons organisé une session de questions-réponses Ask Arkane sur le serveur Discord d'Arkane !
Nos Outsiders ont posé de nombreuses questions très intéressantes, et nous espérons que les réponses de notre équipe sauront vous donner un aperçu plus détaillé de ce qui vous attend à la sortie de Redfall dans quelques mois.
Servez-vous une tasse de café ou de thé et commencez votre lecture !
Chaque personnage semble disposer de compétences uniques destinées à fonctionner de pair avec les autres personnages. En quoi cela influencera-t-il le jeu en solo ? – Balaji
Les héros disposent de nombreuses synergies amusantes les uns avec les autres, ce qui peut mener à des scénarios de jeu très intéressants. Il s'agit-là d'un élément important du mode co-op. Cependant, depuis le début, chacun de nos héros a été conçu pour être viable seul. Jouer avec des amis permet de découvrir de nouvelles approches lorsque vous serez confrontés à certaines situations, mais cela n'est possible que si les héros possèdent leurs propres ensembles d'approches. Les pouvoirs de Layla ont été conçus pour Layla. Une fois chaque personnage conçu, nous avons cherché comment approfondir cette expérience avec d'autres joueurs.
J'ai des questions sur les compétences de Remi et la manière dont fonctionne Bribón. Est-il toujours déployé, peut-il être repositionné par Remi, ou le joueur doit-il lui faire signe et attendre la fin d'un cooldown pour qu'il revienne ? Dispose-t-il d'un mode attaque et d'un mode défense, ou est-il entièrement autonome ? – Gwhiz007
Bribón est un compagnon fidèle qui bénéficie d'une certaine autonomie. Remi peut positionner temporairement Bribón grâce à son aptitude Sirène pour attirer l'attention de l'ennemi. Tant que cette aptitude est active, Bribón est en position défensive, les jambes repliées, pour qu'il puisse encaisser davantage de coups. Sinon, il est autonome, mais il suit vos indications pour savoir ce qu'il doit faire.
Dans quelle mesure la difficulté s'équilibre-t-elle en solo et en co-op ? – QuietGamer90
Dans Redfall, l'équilibrage de la difficulté est dynamique. Plusieurs facteurs sont pris en compte à chaque instant. En mode solo, vous commencez à votre niveau de difficulté de campagne, qui évolue à mesure que vous progressez dans la campagne. En co-op, nous prenons en compte votre progression et la difficulté de la campagne, mais aussi le nombre de joueurs. En fonction de la composition de votre équipe, vous constaterez des changements dans les types d'ennemis que vous rencontrez, leur puissance par rapport au mode solo, et la fréquence des traits d'élite. Il ne s'agit pas non plus de changements généralisés. Certaines rencontres seront toujours plus faciles ou plus difficiles que d'autres, et certaines ne changeront pas du tout. C'est justement le but ; les choses doivent sembler plus difficiles, car vous êtes plus nombreux, mais il ne s'agit en aucun cas d'un multiplicateur fixe.
Que pourra-t-on faire en journée/en soirée ? Le jeu se déroule-t-il normalement ? – Izzy is Shiny Hunting
Qu'il fasse jour ou nuit, vous pourrez toujours progresser dans le jeu normalement. Cependant, vous constaterez des différences dans les types d'ennemis que vous rencontrerez et dans l'aspect de ces affrontements en fonction de l'heure de la journée.
Le “Cataclysme” est-il invoqué de manière procédurale, comme le Cauchemar dans Prey ? Ou n'apparaît-il qu'à certains moments prédéterminés dans la campagne ? – The Arkane Realm
Une fois que le Cataclysme est introduit dans le jeu, il sera invoqué en réponse à vos décisions à partir de ce moment-là. Si vos décisions ne plaisent pas aux dieux vampires, vous le croiserez plus d'une fois.
Les armes sont-elles interchangeables, ou certaines d'entre elles seront-elles réservées à certains personnages ? – Dennis
L'ensemble des personnages peut utiliser tous les types d'armes du jeu. Qu'il s'agisse de fusils de précision, de fusils à pompe, de lance-pieux, etc. Cependant, les héros ont des affinités avec certaines armes, qui seront représentées dans leur arbre de compétences.
Je me DOIS de poser une question sur la décision d'inclure des échelles dans le jeu, malgré la politique d'Arkane concernant ces dernières, mais aussi sur les aptitudes de mouvement extrêmement utiles de Layla et Devinder. S'agissait-il d'aider Remi, Jacob et d'autres héros potentiels à se déplacer sur la carte ? Ou y a-t-il une raison plus importante derrière cette décision ? – EllyTheGeek
En pratique, Redfall prend place dans le vrai monde, et ce monde a des échelles ! D'un autre côté, elles offrent de nouvelles possibilités d'approche. L'Ascenseur de Layla et la Translocation de Devinder aident à se déplacer plus rapidement, mais ce ne sont pas toujours les méthodes d'approche les plus discrètes. Parfois, on a juste envie de se faufiler discrètement sur un toit.
Concernant le cross-play, peut-on jouer avec des amis sur Steam avec la version du Game Pass, ou doit-on tous être sur la même plateforme ? – Selene
Absolument, vous pouvez jouer avec vos amis sur Steam avec la version Game Pass !

Y aura-t-il un système de personnalisation cosmétique des personnages, et pourrons-nous déverrouiller des objets en jouant ?
Il existe plusieurs types de personnalisations cosmétiques des personnages : des tenues complètes, des accessoires de tête et des apparences de sac à dos. À l'exception des bonus de précommande, tous les cosmétiques peuvent être déverrouillés en jouant. Il s'agit de récompenses que vous pouvez trouver ou gagner en jouant au jeu.
Vous avez indiqué qu'il existera plusieurs manières de procéder, comme dans la majorité des jeux Arkane, mais dans quelle mesure ? – Zer0ity
Il y a plusieurs façons de voir les choses. Certaines missions sont facultatives, non séquentielles et peuvent être accomplies de différentes manières. Le monde est très ouvert et vous pouvez atteindre le même endroit ou le même objectif par de nombreux chemins différents. Chacun de ces éléments va vous faire vivre des expériences différentes en fonction de ce que vous faites ou ne faites pas. Il n'est pas toujours nécessaire de s'attaquer à un objectif donné dans un ordre particulier.
Pourrons-nous déverrouiller les arbres de compétences dans leur intégralité, ou devrons-nous nous spécialiser ? – Koanns
Lors de votre première partie, vous devrez prendre des décisions quant à l'utilisation de vos points de compétence. Vous pouvez continuer à jouer à des niveaux de difficulté plus élevés ou en co-op avec des amis pour vous aider à progresser dans l'arbre de compétences. Cependant, vous ne pourrez pas déverrouiller tous les points pour un seul personnage.

Quels sont vos réflexions et vos choix de conception concernant le mélange de simulations immersives et d'environnements de monde ouvert dans Redfall ?
Nous savions que nous devrions abandonner certains des éléments fondamentaux des jeux Arkane pour adopter les nouveaux principes d'un jeu comme Redfall. Certains autres devaient être adaptés et évoluer pour s'adapter à ce nouveau contexte.
La narration environnementale est particulièrement importante pour notre équipe, et nous avons dû trouver des moyens de l'intégrer efficacement sans pouvoir déterminer si le joueur y sera confronté ou non. Mais nous voulions tout de même nous investir pleinement pour faire en sorte que ces éléments puissent être découverts et appréciés. La nature des missions nous a permis de développer un peu plus notre style de narration, d'intégrer un gameplay émergent et de conserver la liberté d'approche à laquelle les joueurs sont habitués. Mais nous avons également beaucoup investi dans le monde ouvert, et vous retrouverez les mêmes types de gameplay hors des sentiers battus.
En ce qui concerne le monde ouvert, le plus grand changement est l'échelle. À cette échelle, il n'était pas envisageable de faire appel à des concepteurs pour réaliser manuellement chaque rencontre avec un ennemi. Ce type d'approche peut également devenir très répétitif, car il est statique. Dans les mondes ouverts, vous pouvez traverser une zone plusieurs fois. Vous ne voulez pas voir le même vampire toujours au même endroit, vous ne voulez pas que des adeptes effectuent toujours la même patrouille. Nous voulions que le monde soit vivant et que des choses s'y déroulent sans l'intervention du joueur. Nous avons donc développé des systèmes qui nous ont permis de transposer ce concept à grande échelle. Il n'y a pas d'apparition aléatoire d'ennemis. Vous assistez à une rencontre que quelqu'un a imaginée et à laquelle nous avons ajouté une certaine flexibilité pour qu'elle reste originale. Vous serez également confrontés à ces scénarios façonnés à la main dans le monde ouvert également, mais ils ne sont pas nécessairement liés à un endroit spécifique.
Si vous vous lancez dans Redfall et l'abordez à la manière d'une simulation immersive, vous retrouverez beaucoup de choses qui vous sembleront très familières. Vous aurez beaucoup de choses intéressantes à découvrir.
Nous espérons vous avoir appris de nouvelles informations passionnantes ! Si vous ne voulez rien manquer au sujet de Redfall, n'oubliez pas de nous suivre sur Twitter, Facebook, Instagram et de nous rejoindre sur Discord ou sur Reddit !