
Les chouchous d'Arkane : Armes et compétences
La dernière fois, nous avons demandé à Arkane de choisir leurs personnages préférés, et nous avons eu beaucoup de réponses. Cette fois-ci, nous nous penchons sur les armes et les compétences, les outils qui nous servent à naviguer les mondes incroyables d'Arkane. Avec toutes les options disponibles, quelles étaient leurs favorites ?
Wendy White, Ingénieur principal gameplay | Arkane Austin
J'adore le canon GLUE. C'est une arme vraiment unique et ça a été très difficile de tout faire fonctionner correctement. Pour le joueur, par contre, c'est une arme simple à utiliser et extrêmement versatile. Ça lui donne beaucoup de personnalité. C'est la fonctionnalité la plus problématique et la plus complexe sur laquelle j'ai jamais travaillé et ça a été bien trop long à mettre en place, mais c'était très amusant.
Ali Amezziane, Testeur développement | Arkane Lyon
Le canon GLUE de Prey est incroyable ! J'ai toujours adorés les armes comme le pistolet anti-gravité de Half Life, qui ne sont pas vraiment destinées à tuer mais aussi très utiles hors des combats. Les armes qui poussent à la créativité. C'est tellement satisfaisant d'atteindre un endroit en créant ses propres escaliers ou plateformes avec le canon GLUE.
Sébastien Mitton, Directeur artistique | Arkane Lyon
Les épées des Hurleurs sont mon hommage aux anciens, dont les ciseaux cliquetants ont créé la bande-son de ma jeunesse. Nous adorons prendre des objets ordinaires et les transformer en quelque chose d'inédit pour leur donner un nouveau but surprenant.
Les Hurleurs sont un gang qui vit surtout à Poussièreville dans Dishonored 2. Ils ont le goût de la mode et sont inspirés par le photographe mexicain Agustín Víctor Casasola. Les épées ressemblant à des ciseaux de couturière leur vont à ravir.

Pawel Kroenke, Concepteur narratif en chef | Arkane Lyon
La charge de recycleur est mon arme préférée. Il y a quelque chose de très satisfaisant dans le fait de voir ses ennemis changés en cubes de matériaux que l'on peut ensuite utiliser pour créer plus de charges de recycleur. Et si vous regrettez vos actions, vous pouvez toujours vous recycler vous-même.
Stevan Hird, Directeur Technologie | Arkane Austin
C'est une question difficile. J'hésite entre les compétences Pli temporel et Clignement. Je choisirais probablement Clignement parce que c'est une compétence qui a influencé d'autres jeux sortis plus tard et qui a vraiment rendu l'infiltration amusante. Nous sommes passés par tellement de variations, pour l'orientation, la téléportation soudaine à certaines étapes, l'ajustement de là où vous regardez... Ça a pris énormément de temps en coulisses pour que tout soit aussi fluide que possible pour les joueurs.
Rosa Dachtler, Conceptrice scénario | Arkane Lyon
C'est plutôt un gadget, mais mon objet favori dans un jeu Arkane, c'est le Cœur. Il a changé ma perception de tellement d'environnements et de gens. Il a apporté une véritable humanité à des personnages qui, autrement, auraient semblé mis de côté, superflus.

Thomas Mitton, Concepteur son senior | Arkane Lyon
C'est une question très difficile... La compétence Possession est l'une de mes préférées. C'était amusant à concevoir, mixer des bourdonnements et des bruits fluides pour vraiment donner l'impression d'entendre l'intérieur du corps possédé tout en étouffant les sons extérieurs. Le son monte aussi en puissance vers la fin pour prévenir le joueur qu'il est sur le point d'être éjecté du corps. C'est super cool.