
Les chouchous d'Arkane : Personnages
Tout le monde a des chouchous, même les développeurs, et nous avons posé une question très difficile aux équipes d'Arkane Lyon et Arkane Austin : Qui est votre personnage préféré de l'un de vos jeux ?
Pour des développeurs, cela revient à choisir son enfant favori, mais les deux équipes ont partagé avec nous certains de leurs préférés au fil des années. Nous nous attendions à certains, à d'autres... un peu moins.
Billy Lord, Character Artist en chef | Arkane Austin
Je sais que c'est cliché, mais Corvo a été le premier personnage de jeu vidéo auquel je me suis senti connecté de façon consciente. Je recommençais les missions sans arrêt si j'avais tué quelqu'un sans le vouloir simplement parce que, de mon point de vue, il n'aurait pas agi comme ça dans ces circonstances.
Rosa Dachtler, Conceptrice scénario | Arkane Lyon
Mamie Chiffons, c'est la douairière glamour et dangereuse qui a conquis mon cœur. Si j'étais enfant à Dunwall, c'est elle que je voudrais devenir quand je serai grande. Dès ma première rencontre avec elle, je voulais tout connaître à son sujet, et le fait que ce soit impossible la rendait encore plus mystérieuse et attirante.
Hazel Monforton, Conceptrice scénario |Arkane Austin
Daud. Sa transformation entre le moment où il est convaincu de n'être qu'un rouage dans une énorme machine jusqu'à sa réalisation qu'il peut créer des changements dans le mode, sa motivation à changer radicalement les fondations et l'idéologie de la société (et le fait qu'il ne le fasse pas correctement, à mon sens), c'est l'un des arcs d'évolution de personnage les plus clairs que j'ai jamais vu.

George Royer, Concepteur niveau | Arkane Austin
Je dirais aussi Daud. J'adore les arcs “le méchant se découvre une âme trop tard et doit faire quelque chose de bien même si ça doit le tuer, et ça le tuera probablement”. Et puis Michael Madsen était fantastique.
Stevan Hird, Directeur Technologie | Arkane Austin
Oh, Daud, sans hésiter. Voir ce qui se passait dans l'envers du décor, sans que Corvo n'en sache quoi que ce soit, c'était puissant.
Jonathan Foudral, Concepteur jeu/Producteur | Arkane Lyon
Michel. Vous ne pensez pas le connaître ? Mais vous l'avez déjà rencontré. Michel est l'un des gardes de Dishonored 2. Il est le premier garde que nous ayons créé pour le jeu et par conséquent il a toujours été le premier que nous faisions apparaître dans le moteur si nous avions besoin d'un garde. À chaque fois que nous voulions tester un système sur un PNJ, c'était Michel. Puisqu'une grande partie du gameplay inclut des meurtres, des mutilations et de la violence en général, un grand nombre de Michels ont été maltraités pendant les quatre ans du développement de Dishonored 2. En tant que garde, il est présent dans tous les niveaux. Lorsque nous le croisions pendant une phase de test, nous avions pris l'habitude de dire “Oh, c'est Michel !” et de le tuer juste après. Pardon, Michel.

Ricky Llamas, Concepteur systèmes | Arkane Austin
Morgan Yu. Après la sortie de Prey, un commentaire récurrent que je voyais beaucoup en ligne venait de joueurs ravis de pouvoir enfin incarner un personnage asiatique. Et puisque les joueurs pouvaient choisir leur genre, ces commentaires venaient autant d'hommes que de femmes. Ça m'a vraiment aidé à réaliser l'importance de la diversité dans la fiction.

Trent Polack, Concepteur combats en chef | Arkane Austin
Je vais partir sur une histoire secondaire : Aaron Ingram. Cette séquence tout entière a été l'une de mes expériences les plus mémorables dans Prey, et il y avait une vraie ambiguïté morale. Si vous n'étiez pas sympa et que vous finissiez par le tuer, c'était aussi un rappel brutal de la dangerosité des mimics. Et puis, il était doublé par Walton Goggins, le meilleur de tous.
Ali Amezziane, Testeur développement | Arkane Lyon
Mon personnage préféré, c'est le Dr Galvani, même si on ne le rencontre jamais. On peut piller sa maison dans Dishonored pendant qu'il est en déplacement. Pour éviter d'être cambriolé, il déménage ensuite plus près de Dunwall Tower, mais on peut à nouveau piller son appartement dans Dishonored 2. Suite à quoi il décide de partir à Tyvia et il s'offre un coffre privé pour ranger ses objets précieux et les conserver dans une banque très sécurisée de Karnaca, donc tous ses biens seront protégés... jusqu'à ce qu'on braque une banque et qu'on ouvre son coffre dans Dishonored: Death of the Outsider.
Steve Powers, Concepteur niveau senior | Arkane Austin
Samuel Beechworth dans Dishonored. C'était un roc, un allié loyal et dévoué qui est resté aux côtés de Corvo jusqu'au bout, même lorsqu'il doutait des méthodes du Protecteur royal. Mais il était possible de le pousser à bout, comme certains joueurs l'ont découvert.
Thomas Mitton, Concepteur son senior | Arkane Lyon
Le molosse. Ce n'est pas un personnage humain, mais c'était un véritable défi à concevoir à cause des changements de comportement. Si vous l'observez assez longtemps, le molosse a l'un des comportements les mieux rendus que j'ai jamais vus dans un jeu.
Walter Badgett, Concepteur système senior | Arkane Austin
Probablement M. Gluebert de Glueville. C'est un personnage qui m'est vraiment resté... collé en tête.