
The Elder Scrolls® Online
Buy GameIl était temps : l’Ordre psijique revient dans The Elder Scrolls Online: Summerset
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Buy GameAvez-vous déjà rêvé de bloquer vos ennemis dans le temps ?
Ou d’accélérer pour pouvoir tourner autour d’eux ? Que diriez-vous de vous tirer d’affaire en revenant quelques secondes en arrière ? Eh bien, dans Summerset, le dernier Chapitre de The Elder Scrolls Online, vous pouvez faire tout cela – et bien plus – grâce à la toute nouvelle guilde : l’Ordre psijique.
Avant de plonger dans les détails de cette nouvelle ligne de compétences altérant le temps, découvrons l’histoire de l’Ordre psijique.
Un pouvoir ancien
L’Ordre psijique a longtemps fait partie de l’histoire de Tamriel. Des rumeurs courent sur lui, mais on croise rarement ses membres (d’ailleurs, ce n’est que dans The Elder Scrolls V: Skyrim que les joueurs ont pu assister en personne aux activités de l’Ordre). Il y a une raison à ce mystère : l’Ordre a accès de grands pouvoirs mystiques et des millénaires de sagesse antique. Pour protéger ces connaissances, l’Ordre a conçu une méthode pour transporter... ailleurs son île d’Artaeum, hors de Tamriel. Peut-être même dans un endroit qui, techniquement, n’existe pas. Personne ne le sait vraiment.
C’est le genre de chose qui arrive lorsqu’on manie de grandes sources de pouvoirs mystiques.
Pour tout ce qui concerne l’Ordre psijique, les règles ne s’appliquent pas comme aux autres habitants de Tamriel. Cela est notamment dû au fait que l’Ordre psijique existe depuis un temps surréaliste. Il n’existe pas vraiment d’archives sur sa date de création, mais on raconte que cela date d’avant la Première Ère (voire même longtemps avant), ce qui date l’Ordre psijique au minimum à 3 500 ans avant les évènements de The Elder Scrolls Online, à l’époque de l’arrivée des Anciens Elfes à Tamriel. La vénérable guilde des mages n’est qu’une association de boyscouts comparée à eux, car elle a été fondée par un membre de l’Ordre psijique au début de la Seconde Ère – c'est-à-dire, au moins 3000 ans après la fondation de l’Ordre.
Et c’est environ à la naissance de la guilde des mages qu’Artaeum a disparu de la face de Nirn.
Ce qui était autrefois perdu...
Comme l’Ordre psijique joue un rôle primordial dans l’histoire du Couchant, ce n’est pas étonnant que vous ayez l’occasion de visiter leur île mythique en personne. En effet, une conspiration daédrique menace l’Archipel du Couchant (et tout Tamriel, d’ailleurs) et, pour relever ce défi, vous allez avoir besoin d’aide. De beaucoup d’aide.

Cela signifie que vous pourrez voyager jusqu’à l’endroit où se trouve Artaeum, où qu’elle se trouve, et y rencontrer les esprits les plus brillants de l’histoire de la magie. Vous vous rendrez vite compte que l’Ordre a vécu des temps difficiles. Pour obtenir leur aide, vous allez devoir leur proposer la vôtre. Je ne vais pas vous dévoiler les détails de cette histoire épique, mais attendez-vous à affronter des Princes daédriques et visiter différents plans d’Oblivion en remplissant votre part du contrat.
Heureusement, vous aurez à vos côtés un membre (ou plus !) de l’Ordre psijique pour les combats les plus sérieux. Cela signifie que vous verrez en action leurs pouvoirs de manipulation temporelle, qui élimineront vos ennemis d’une manière qu’on n’avait plus vue à Tamriel depuis des siècles.

Passer le temps en beauté
Évidemment, ce n’est pas tout : vous aurez la chance de rejoindre l’Ordre psijique lui-même et de devenir un membre de ce club très exclusif. Cela vous donnera accès à une toute nouvelle ligne de compétences, avec des sorts puissants à débloquer. Prenez Interruption temporelle, par exemple, qui gèle le cours du temps dans une zone, ralentissant les ennemis avant de les bloquer. Accélération fait plus ou moins l’inverse, en accordant à votre personnage une vitesse accélérée et des dégâts critiques. Imprégner l’arme canalise la puissance dans votre prochaine attaque légère, accordant d’énormes bonus de dégâts. D’un côté plus défensif, vous pouvez transformer votre arme en outil de soins avec Réparation des blessures, ou recharge votre santé, magie ou vigueur avec Méditation.
Les compétences passives proposées lors de l’initiation dans l’Ordre psijique ne sont pas mal du tout. Tout d’abord, Voir l’invisible, qui vous donne la capacité de percevoir les Brèches psijiques dans tout Tamriel et de récupérer du beau butin grâce à cela. Clairvoyance réduit le coût de toutes vos compétences actives psijiques, tandis que Délibération applique automatiquement Protection majeure à chaque fois que vous utilisez une compétence psijique. Orbe de sort fonctionne durant le combat, en générant une attaque magique automatique à chaque fois que vous lancez cinq compétences psijiques durant un certain laps de temps. Et Barrière concentrée augmente votre blocage de base d’un bouclier qui peut absorber une énorme quantité de dégâts.
Enfin, il y a la compétence Ultime de la ligne de compétences de l’Ordre psijique : Annulation. C’est un sort au potentiel défensif énorme, car il permet à votre personnage de remonter en arrière dans le temps. Ce saut ne revient que de quelques secondes, ce qui peut sembler peu, mais il permet de récupérer le niveau de magie, santé et vigueur que vous aviez quatre secondes plus tôt, ce qui peut faire une immense différence dans les moments cruciaux. Imaginez : vous foncez sur un ennemi dangereux, vous balancez tout ce que vous avez avant de vous faire fracasser, puis... vous revenez en parfaite santé, tandis que votre ennemi lutte pour panser ses plaies.

Voilà le genre de pouvoirs que vous offre l’Ordre psijique. Et c’est le genre d’exemple des forces qui vous épauleront face aux ennemis les plus néfastes que vous ayez jamais croisés dans The Elder Scrolls Online. Affronter un Prince daédrique et ses sbires peut sembler suicidaire, mais n’oubliez pas : dans ce nouveau chapitre, le temps est littéralement de votre côté.