
The Elder Scrolls® Online
Buy Game10 choses à savoir sur les Récits de Gloires
The Elder Scrolls® Online
Buy GameApprenez-en davantage sur notre prochain jeu de deck-building, pour avoir toutes les cartes en main dès sa sortie en juin.
Le lancement du prochain Chapitre d’ESO, High Isle, arrivera le 6 juin sur PC/Mac et le 21 juin sur PlayStation et Xbox. Il introduira entre autres les Récits de Gloires, un tout nouveau jeu de cartes dans le jeu, auquel vous pourrez jouer entre deux portails daedriques à fermer ou dragons à tuer.
Les Récits de Gloires sont faciles et rapides à apprendre, mais il vous faudra du temps pour en maîtriser toutes les subtilités. Pour faciliter votre prise en main dès le lancement du Chapitre, voici 10 choses qu’il faut savoir sur cette nouvelle façon de jouer. Au travail !
Vous pouvez débloquer huit decks dans High Isle
Vous pouvez acquérir huit decks de mentors dans les Récits de Gloires, et chacun est axé autour d’une organisation ou d’un individu du monde de Tamriel, qui aide à définir son style de jeu.
- Les quatre premiers sont :
- Maître du savoir Célarus
- Delmène Hlaalu
- Duc des Corbeaux
- Saint Pélin
Vous les débloquerez tous les quatre immédiatement en terminant le didacticiel, et vous pourrez en débloquer quatre autres en accomplissant des quêtes et des succès liés aux Récits de Gloire, ou en les trouvant dans les butins du contenu général de High Isle. Restez à l’affût !
Chaque joueur choisit deux Mentors pour commencer
Avant le début de la partie, votre adversaire et vous-même choisirez chacun deux decks de mentors à utiliser en jeu. Chacun contient 20 cartes. Ces 80 cartes, ainsi que 20 cartes neutres, seront mélangées pour former la Taverne. La Taverne est une réserve de 5 cartes où votre adversaire et vous pourrez acheter des cartes au fil de la partie.
Les Mentors sont puissants… mais coûteux
Chaque deck s’accompagne également d’un mentor du même nom. Lorsque ces mentors sont activés, par vous ou par votre adversaire, ils apportent des bonus spéciaux. Vous pouvez choisir d’en activer un à chaque tour, mais certains effets de cartes ou combos pourront vous permettre d’interagir avec un mentor supplémentaire.
Attention, pour gagner la faveur d’un Mentor, il faut souvent débourser une autre ressource : pouvoir, or, voire cartes.
Deux façons de gagner
Dans les Récits de Gloires, deux chemins peuvent vous mener à la victoire.
La première méthode pour vaincre votre adversaire est de cumuler 40 Prestiges ou plus. Le Prestige se gagne via des cartes ou des compétences de Mentor, ou en convertissant le Pouvoir à la fin de votre tour.
En plus de marquer 40 points de Prestige ou plus, vous devez conserver cette avance jusqu’à la fin du tour de votre adversaire. Si votre adversaire parvient à en accumuler davantage que vous au cours de son tour, vous devrez alors tenter de surenchérir. Ce processus se poursuivra jusqu’à ce que l’un des deux joueurs ne parvienne pas à dépasser l’autre, ou que l’un des deux joueurs atteigne les 80 Prestiges.
La deuxième façon d’atteindre la victoire est d’obtenir la faveur des quatre Mentors avant la fin de votre tour. Dans ce cas, quel que soit le Prestige accumulé, vous gagnez automatiquement.
Les agents restent en jeu
Les agents sont un type de cartes particulier. Contrairement à la plupart des cartes, qui partent dans votre défausse à la fin de votre tour, les agents restent en jeu. Il existe deux méthodes pour retirer des agents :
Après avoir obtenu du Pouvoir, vous pouvez choisir un agent de votre adversaire et utiliser ce pouvoir pour supprimer l’agent. Chaque agent possède un score de santé propre, et il vous faut autant de points de pouvoir pour l’assommer. Certains agents ont la capacité de vous provoquer. Les cartes douées de provocation vous empêchent de convertir votre pouvoir en prestige, et vous devez détruire ces cartes en priorité avant d’attaquer les autres agents. Les agents doués de Provocation sont faciles à identifier, leur santé est indiquée sur une icône en forme de bouclier.
Certaines cartes (et un mentor) peuvent assommer un agent. Si vous achetez l’une de ces cartes, vous pouvez sélectionner l’un des agents actifs dans la main de votre adversaire pour le retirer du jeu.
Vous n’avez que 90 secondes par tour
Dans les Récits de Gloire, le temps est un luxe dans les parties classées ou simples organisées via la Recherche d’activités. Votre adversaire et vous n’avez que 90 secondes par tour pour analyser la situation et effectuer les actions désirées. Vous pouvez toutefois choisir de terminer votre tour plus tôt s’il ne vous reste rien à faire. Mais attention : une fois ces 90 secondes écoulées, votre tour se termine automatiquement. (Mais ne vous inquiétez pas pour les parties amicales ou contre des PNJ : là, vous pourrez prendre votre temps !)
Chaque deck possède un style de jeu unique
Chaque deck dans les Récits de Gloires a été conçu avec un style de jeu unique, influencé par la personnalité et l’histoire de son Mentor. Par exemple, le deck de saint Pélin, inspiré par l’Ordre de Saint Pélin de Hauteroche, tourne essentiellement autour des cartes d’agent défensif et de Pouvoir. Les cartes de saint Pélin sont donc souvent axées sur l’acquisition du pouvoir et le ralentissement de la conversation du Pouvoir en Prestige par l’adversaire. La Grâce de Stendarr à l’œuvre.
Les contrats sont des cartes ponctuelles
La plupart des cartes achetées dans la Taverne seront ajoutées à votre défausse (qui sera mélangée pour former votre pioche une fois celle-ci épuisée), mais il existe des exceptions. Plusieurs cartes sont appelées des contrats, et vous les reconnaîtrez à leur style et leurs encadrés uniques.
Les contrats offrent une compétence ou un agent ponctuel, qui prend immédiatement effet sur la table. Alors lorsque vous choisissez les contrats à acquérir, car une fois utilisés, ils disparaîtront jusqu’à la fin de la partie !
Réalisez des combos pour renforcer les effets des cartes
Il ne suffit pas de jouer une carte de votre main pour accéder à tous ses effets. Certaines cartes ont besoin de combos pour activer des effets bonus qui peuvent rapidement faire basculer la partie en votre faveur.
Vous pouvez déclencher ces combos en jouant une carte de combo pour activer son effet principal, puis jouer une autre carte du même mentor pour déclencher sa compétence secondaire.
- Exemple : vous pourriez jouer la carte du Maître du savoir Célarus « Intuition de Céporah » et profiter de son effet principal, qui remplace deux cartes de la Taverne et retire trois cartes du haut de votre pioche. Puis, lorsque vous jouerez une autre carte du Maître du savoir Célarus à ce tour-là, l’Intuition de Céporah activera son effet secondaire, qui vous rapporte 3 Prestiges.
Les cartes de à Combo peuvent même avoir un effet tertiaire, activé en jouant une carte de plus.

Le pouvoir est une ressource polyvalente
Le pouvoir est l’une des ressources les plus importantes des Récits de Gloires. Vous pouvez le gagner par différentes méthodes, y compris des effets de cartes ou des combos, ainsi que les compétences de certains Mentors.
Vous pouvez utiliser le pouvoir de manière agressive pour éliminer des agents de la main de votre adversaire, ou le transformer en Prestige à raison de 1 pour 1. Réfléchissez bien.
Nous espérons que ces notes vous donneront une meilleure idée de ce qui vous attend dans les Récits de Gloires, et vous aideront à battre vos adversaires une fois High Isle déployé en juin. Nous vous donnerons d’autres conseils sur les Récits de Gloires avant le lancement, alors guettez nos publications sur elderscrollsonline.com pour en savoir plus ! Si vous êtes impatient de commencer à jouer au nouveau jeu qui passionne les tavernes de tout Tamriel, rendez-vous sur le PTS, où les Récits de Gloires et le Chapitre High Isle sont d’ores et déjà accessibles ! Êtes-vous prêts à maîtriser les Récits de Gloires ? Dites-le-nous via Twitter, Instagram, oo Facebook.
Le Chapitre The Elder Scrolls Online: High Isle arrivera sur PC/Mac et Stadia* le 6 juin, et sur Xbox et PlayStation le 21 juin. Préachetez High Isle pour recevoir des récompenses bonus uniques au lancement, et obtenir immédiatement accès à la monture Élan de Pâlegivre.
*Disponible seulement dans certains territoires