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20 mai 2016

Entretiens « Mes créations » : mod Campsite pour Fallout 4

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Avec la sortie récente du kit de création de Fallout 4 et l'ouverture des mods au « cross-platform », nous avons décidé de ressusciter l'une des rubriques favorites de la communauté Bethesda : les entretiens de moddeurs.

Pour donner le coup d'envoi, nous avons choisi fadingsignal (Rob Vogel de son vrai nom), un habitant de Los Angeles qui, en parallèle de son métier de chef de projet dans les secteurs du web et des logiciels, s'adonne aussi à la photographie et à la création musicale. À l'heure où je vous parle, son mod pour Fallout 4, Campsite, est parmi les plus populaires sur Bethesda.net et dans le nouveau menu Mods du jeu.

Qu'est-ce qui vous a donné l'idée de créer le mod Campsite ?

J'ai utilisé pas mal de très bons mods de campements pour Skyrim, au point que certains sont devenus une composante indispensable de mon expérience de jeu, le dernier en date et le meilleur étant Campfire, par Chesko. Avec son mélange d'environnements naturels et urbains, l'univers de Fallout 4 est vraiment parfait pour se lancer dans le camping sauvage. J'ai commencé Campsite avant l'annonce du mode Survie, et je suis vraiment content qu'ils fonctionnent aussi bien ensemble !

Cette idée vous est venue combien de temps après avoir lancé votre première partie de Fallout 4 ?

Tout de suite ! À la seconde où j'ai aperçu un voyageur solitaire qui se faisait cuire à manger dans un campement improvisé, à côté d'un matelas, j'ai su que je voulais pouvoir faire la même chose à tout moment, et j'ai commencé à noter quelques idées.

Est-ce que vous campez dans la vraie vie ? Vous pensez que ça a joué ?

Ça m'arrive, oui, mais ça fait vraiment trop longtemps que je ne l'ai pas fait. C'est peut-être pour ça que j'aime autant camper dans les jeux vidéo ! Dans les jeux, j'aime beaucoup ces moments où on peut suspendre l'action et se dire qu'on pourrait réellement « vivre » dans cet univers ; les mécaniques comme celle du campement me font vraiment cet effet-là.

Travaillez-vous actuellement à une mise à jour du mod ?

Oui. Je vais peaufiner et ajouter quelques détails, comme plus de couleurs, un grand sac qu'on peut poser et utiliser temporairement pour stocker des objets dans son campement, et quelques autres surprises. Je voulais vraiment proposer un mod aussi simple et léger que possible, donc pour l'instant, il n'y a aucune modification majeure prévue au niveau de son fonctionnement proprement dit.

Est-ce que vous avez de nouveaux projets en tête pour Fallout 4 ?

En fait j'ai tellement d'idées de nouveaux projets que je dois tenir un journal ! Je travaille sur quelques nouvelles choses, c'est vrai.

J'ai aussi bossé ma modélisation 3D, donc je proposerai bientôt de nouvelles tenues et armures, et aussi quelques mods de gameplay qui rendront le monde un peu plus vivant pour les personnages de haut niveau, ceux qui ont déjà trucidé à peu près tout ce qui bouge dans le Commonwealth. Tous mes mods disponibles sur le Nexus arriveront bientôt sur Bethesda.net, et ils seront peaufinés pour être utilisés sur console.

Qu'est-ce qui vous a plu en particulier dans le nouveau kit de création ?

Il y a beaucoup de choses qui m'ont plu dans la mise à jour du moteur de Fallout 4 et qui se traduisent en nouvelles fonctionnalités dans le kit de création ; la gestion de la lumière, notamment. C'est génial de pouvoir ajouter des éclairages très détaillés, avec beaucoup d'ombres. J'aime aussi beaucoup les espaces de noms pour les scripts, c'est vraiment très utile pour tout organiser. Les modèles d'objet sont très puissants aussi, et pas seulement pour les armes.

Vous avez aussi expérimenté les mods d'autres utilisateurs ?

Un paquet ! Elianora est la reine des mods de logements et elle a déjà créé des tas de trucs super. Le Unofficial Fallout 4 Patch d'Arthmoor est un must, Atomic Radio de Kris Takahashi est génial (surveillez de près l'arrivée de son mod Interesting NPCs). Le Conquest de Chesko est évidemment une bombe. Je trouve Realistic Ragdoll Force et Enhanced Blood Textures indispensables, ainsi que Darker Nights, par unforbidable. Tous les mods d'armes de Doombased, aussi. Je pourrais continuer comme ça pendant des heures ! Il y a aussi beaucoup de contenus excellents en cours de préparation par d'autres moddeurs, qui arriveront bientôt sur Bethesda.net.

Que pensez-vous de la perspective de voir votre mod arriver sur consoles ?

Pour faire simple, je trouve ça génial. Dans le cas des jeux Bethesda, les mods ont toujours constitué une ligne de démarcation nette entre les joueurs PC et consoles, et c'est une bonne chose de voir tomber cette barrière ; les joueurs sur consoles vont pouvoir profiter de tous les trucs excellents qu'on peut faire avec les mods. Évidemment, c'est aussi appréciable d'avoir un public plus large pour mes mods, mais je suis plus intéressé par l'impact plus large que ça va avoir, et la longévité nouvelle que ça va apporter au jeu sur consoles, si chère au PC. Tous ces joueurs vont enfin découvrir ce que les mods peuvent réellement apporter. J'ai l'impression que vus de l'extérieur, les mods ne sont jamais vraiment pris au sérieux, alors je suis content qu'un large public puisse découvrir les mécaniques de jeu, les objets, les personnalisations et même les refontes totales du jeu qui sont mis à leur disposition.

Est-ce que vous voulez ajouter quelque chose ?

D'abord, j'aimerais remercier Bethesda d'avoir su laisser une place importante aux mods dans ses jeux. Je suis vraiment servi en ce moment ; je n'ai presque plus le temps de jouer aux jeux des autres éditeurs, parce que j'ai toujours un truc à peaufiner ou à ajouter. Et un petit conseil à ceux qui voudraient se lancer dans la création de mods : soyez patients. Je n'ai certainement pas appris tout ce que je sais en un jour, et c'est pareil pour les autres. Avant de vous lancer dans la réalisation du mod de vos rêves, digne d'une extension officielle, il vaut mieux commencer simplement, par exemple en modifiant des textures ou en changeant les valeurs de dégâts des armes, histoire de vous familiariser avec les différents systèmes. 

Ça aide aussi de savoir ce que vous voulez avant de vous lancer. Tous mes mods découlent d'un désir qui m'est apparu en plein jeu et qui sert d'idée de départ.

Et enfin, merci de m'avoir permis de parler de ma passion ici !

Restez à l'écoute de Bethesda.net pour découvrir les prochains mods de fadingsignal ainsi que de nouveaux entretiens sur les mods. Si vous avez déjà créé des mods, n'oubliez pas de participer au concours Fallout 4 Mod Contest de NVIDIA. Les vainqueurs auront une chance de gagner plus de 40 000 dollars de prix et de profiter d'une assistance technique, le tout offert par NVIDIA.

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Matt Grandstaff

Assoc. Director, Global Community