
Fallout 4
Buy GameEntretiens « Mes créations » : mod Atomic Radio pour Fallout 4
Fallout 4
Buy GameUne fois de plus, nous braquons les projecteurs sur d'incroyables créateurs de mods de la communauté Bethesda Game Studios.
Cette fois-ci, vous avez rendez-vous avec le californien Kris Takahashi. Kris est rédacteur indépendant, « comme ce qu'ils font dans Mad Men, mais avec moins de cigarettes ». Cet accro au sport a vu son rêve de devenir athlète professionnel s’évanouir il y a déjà bien longtemps, mais il s'est créé une grosse base de fans grâce à son mod « interesting NPCs » pour Skyrim, ainsi que ses projets pour Fallout: New Vegas et Fallout 3.
Avec la sortie du kit de création de Fallout 4, Kris est déjà bien occupé avec deux projets : Atomic Radio et Tales from the Commonwealth.
Qu'est-ce qui vous a donné l'idée de créer le mod Atomic Radio ?
Lorsque vous faites des mods, vous cherchez toujours ce qui complète le mieux la base déjà présente dans le jeu, et les dialogues radio semblaient être une direction relativement inexplorée. J'ai vu des mods qui ajoutaient simplement des trucs des années 50 ou 60, mais je n'ai rien vu de vraiment conçu spécialement avec l'univers Fallout en tête.
Cette idée vous est venue combien de temps après avoir lancé votre première partie de Fallout 4 ?
L'idée m'est venue avant même que je ne commence à jouer à Fallout 4. En fait, j'ai fait le même mod, à une échelle bien plus petite, pour Fallout 3. Pour être honnête, j'étais un peu inquiet quand j'ai trouvé la station d'émission WRVR, j'ai cru que le jeu avait déjà sa radio et qu'Atomic Radio n'apporterait rien de plus, mais finalement, la station WRVR est utilisée pour une quête et ne sert pas vraiment de radio.
Vous aimeriez être DJ ?
Ah, on voit que vous ne m'avez jamais entendu parler. Ma voix ressemble à celle d'un jeune de 12 ans avec la gorge en feu, et je déteste m’entendre de toute façon. Bien évidemment, Atomic Radio n'a pas de DJ, essentiellement parce que le concept ne le permet pas : un DJ n'aurait aucune raison de passer des publicités d'avant-guerre. Donc c'est simplement un mystérieux enregistrement sans fin comme ceux que nous avons envoyés aux extraterrestres à bord de Voyager.
Travaillez-vous actuellement à une mise à jour du mod ?
Je vais rajouter plus de contenu une fois que j'aurai fini mon autre projet, mais je ne mettrai pas ça en ligne avant d'avoir au moins une heure de contenu. En fait, je ne vais probablement jamais cesser d'ajouter de nouveaux morceaux. Je me reposerai quand je serai mort.
Est-ce que vous avez de nouveaux projets en tête pour Fallout 4 ?
J'ai sorti le 28 juin un nouveau mod appelé « Tales from the Commonwealth », qui ajoute trois compagnons et environ 15 quêtes. Au total, il contient près de 7 000 lignes, pour une taille de 300 Mo. Il a le même esprit que mon pack pour Fallout 3, et on retrouve certains personnages d’un mod à l’autre.
Quels mods d'autres utilisateurs avez-vous aussi essayés ?
J'aime beaucoup les mods de vêtements. En fait, je suis comme un adulte qui jouerait avec des poupées, habillant mes résidents comme un enfant le ferait avec ses Ken et Barbie. C'est un contraste étrange, parce que je n'ai personnellement acheté aucun nouveau vêtement depuis avril 2009, et c'était uniquement parce qu’un inconnu avait renversé son repas sur mes pieds.
Donc j'ai Apocalypse Accessories d'Elianora, Shirts d'Jordan1q2, Agent Outfits d'Elise, et Armorsmith Extended de Gambit77 pour m'occuper de tout ça. Encore un truc bizarre, parce qu'en vrai je porte des T-shirts Hanes.
Il y en a plein d'autres, mais c'est difficile d'en faire une liste complète. Je dois mentionner Conquest de Chesko, parce que c'est un ami de Twitter, ainsi que True Storms et Campfire de FadingSignal pour le remercier de m'avoir cité dans le dernier entretien. Il ne faut pas oublier ses amis. Et en plus, ce sont deux super mods.
D'autres modders que vous aimeriez remercier pour leur assistance/aide pendant toutes ces années ?
La liste serait probablement trop longue. Il ne s'agit pas nécessairement de modders, mais j'aimerais remercier tous ceux qui ont participé, que ce soit en gérant les pages de mods, en contribuant au wiki ou en rapportant les bugs. L'un des trucs qu'on ne vous dit pas quand vous créez un mod populaire, c'est que vous devez faire le SAV pour le reste de votre vie. Alors quand des gens vous aident là-dessus, ça ressemble moins à un fardeau et plus à un projet de communauté. Donc si vous avez fait une des choses que j'ai citées, merci un million de milliards de fois, je vous donnerais des médailles si je le pouvais, mais le comité olympique doit d'abord reconnaître le modding comme un sport.
Je pense que c'est également important de souligner les acteurs de doublage qui ont passé du temps et fait beaucoup d'efforts pour donner vie aux histoires que l'on raconte. Ils sont souvent oubliés ou sous-estimés, même par moi, et je regrette que ce soit le cas. Donc un profond merci à eux.
Est-ce que vous voulez ajouter quelque chose ?
Si vous me permettez de monter sur la tribune un instant, j'aimerais rappeler à tout le monde que le modding dans les jeux n'est pas un droit. C'est un privilège incroyable, un privilège que nous ne devrions pas avoir. Ce que Bethesda a fait ces deux dernières décennies est un cadeau énorme. Aucun autre développeur ne prend de telles directions contre nature pour nous fournir les outils et la permission de modifier leurs créations, et ils n'ont aucune raison de le faire. La plupart des artistes, et les développeurs de jeu en sont à part entière, sont très protecteurs vis-à-vis de leurs œuvres. Et pourtant, vous avez là une entreprise qui non seulement sort des sentiers battus pour nous permettre de modifier ses créations, mais en plus nous encourage à le faire.
Imaginez si HBO laissait n'importe qui rentrer sur les plateaux de Game of Thrones et couper les cheveux de Jon Snow, ou remplacer Rickon par un chou-fleur. C'est juste impensable. Mais c'est exactement ce que les gens de Bethesda nous permettent de faire, et nous devrions les remercier tous les jours pour ça.
Allez voir notre précédent entretien sur les mods, et gardez un œil sur Bethesda.net pour de nouveaux articles sur les mods et leurs créateurs.