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Fallout 76 (PC)

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Fallout 76
30 de noviembre de 2018

Notas del próximo parche de Fallout 76 – 4 de diciembre de 2018

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El nuevo parche trae a Fallout 76 un aumento de la capacidad de carga de alijo, además de mejoras de rendimiento y estabilidad, cambios en el equilibrio y correcciones para muchos errores en el juego.

Como mencionamos recientemente en el artículo Dentro del refugio, tenemos previsto lanzar otro parche el 11 de diciembre que incluirá mejoras en el C.A.M.P., cambios en S.P.E.C.I.A.L., ajustes adicionales para PC y mucho más. Mientras tanto, aquí podéis leer todo sobre las novedades que traerá el parche del 4 de diciembre a Fallout 76.


Versión del parche:

El tamaño de esta actualización será significativamente inferior en las tres plataformas con respecto al parche publicado el 19 de noviembre. En consolas, el tamaño será aproximadamente de 3 GB, mientras que en PC será de 36 MB.

  • Xbox: 1.0.2.0
  • PS4: 1.0.2.0
  • PC: 1.0.2.3

General

  • Rendimiento: se ha eliminado el límite en la tasa de fotogramas por segundo para PC. Sin embargo, una tasa de refresco muy alta ya no hará que aumente la velocidad de los movimientos. Esto se solucionó en el parche del 19 de noviembre.
  • Estabilidad: el cliente del juego y los servidores de Fallout 76 han recibido mejoras de estabilidad adicionales.

C.A.M.P., artesanía y talleres

  • Alijo: se ha aumentado la capacidad de carga de alijo un 50%, hasta 600. Se trata de un ajuste conservador, y tenemos previsto aumentar más el límite de almacenamiento en cuanto comprobemos que no afecta a la estabilidad del juego.
  • Talleres: los recolectores de recursos de mayor nivel ahora generan minerales, en lugar de chatarra. Los minerales se pueden fundir con ácido en una central química para obtener distintas cantidades del tipo de chatarra específico.
  • Talleres: se han reducido la tasa de acumulación y la capacidad de carga de los recolectores de recursos para todos los recursos, incluidos los recolectores de núcleos de fusión y munición.

Equilibrio

  • Enemigos: se han reducido las recompensas de PE por matar a criaturas de nivel elevado.
  • Jefes: se ha solucionado un error que afectaba a la asignación del botín de los jefes. Los jugadores ahora deberían recibir de 2 a 4 objetos por jefe, según la dificultad y el nivel de la criatura.
  • Armas: se ha aumentado aproximadamente un 20% el daño de todas las armas automáticas.

JcJ

  • Efectos de las armas: al alcanzar a otro jugador con un Cryolator, este adquiere el estado Helado, Congelado o Gélido según el número de impactos. La duración de la reducción a la velocidad de movimiento producida por estos efectos se ha reducido significativamente.

Correcciones

Estabilidad y rendimiento

  • Consola: se ha solucionado un error que hacía que el jugador se encontrara con una pantalla de carga infinita al salir de la cuenta de su consola durante una partida de Fallout 76.
  • Xbox: se ha abordado un problema que se podía producir al enviar a un jugador que no es amigo varias invitaciones para unirse a un equipo nada más salir del Refugio 76.

General

  • Servoarmadura: se ha solucionado un error que afectaba a los armazones de las servoarmaduras y que podía impedir que el jugador saliera de su servoarmadura.
  • Silos de bombas nucleares: en los tablones de los silos de bombas nucleares ya no aparece una parte de los códigos de lanzamiento poco después del restablecimiento semanal.

C.A.M.P., talleres y artesanía

  • C.A.M.P.: al cambiar la ubicación del C.A.M.P., ahora se mueven correctamente los objetos individuales construidos por el jugador a la pestaña de objetos almacenados del menú de construcción.
  • Talleres: en PS4, ya no parecerá que los cables flotan en el aire al intentar conectar dos o más objetos.
  • Torretas: no se volverán invisibles si el jugador no está en su C.A.M.P. cuando sean destruidas.

Extras

  • Cartas de extras: al subir de rango una carta de extra ya no aparece una carta duplicada.

Social

  • Equipos: se ha solucionado un problema que impedía que un equipo se formara correctamente en un mundo de juego después de crear el equipo en el menú principal si ambos jugadores usaban personajes nuevos.
  • Equipos: se ha reducido la duración de las notificaciones sociales cuando hay muchas notificaciones pendientes. Así debería solucionarse el problema que impedía a los jugadores ver que se habían incorporado a un equipo.

Supervivencia

  • Mutaciones: las mutaciones Cargado eléctricamente e Isótopo inestable ya no proporcionan salud adicional al jugador.

Interfaz de usuario

  • Inactividad: los jugadores serán desconectados del mundo de juego después de 10 minutos de inactividad y aparecerá una cuenta atrás un minuto antes de ser expulsados.
  • Tienda Atómica: en PC, la posición del cursor volverá a estar vinculada a los clics en la Tienda Atómica mientras se usa Chromium con resoluciones 16:10.
  • Enemigos: los puntos de mira y las barras de salud del enemigo ya no se mantienen en pantalla cuando un enemigo deja de estar a la vista.
  • Pip-Boy: se ha corregido un error que podía hacer que aparecieran datos duplicados en las interfaces de estadísticas y efectos del Pip-Boy.
  • Reaparecer: ya no desaparecen los marcadores de mapa al intentar reaparecer tras morir con demasiada carga. El jugador ahora podrá reaparecer en el marcador de mapa más cercano descubierto.
  • Localizador de misiones: las notificaciones de los objetivos de las misiones inactivas ya no aparecen nada más conectarse a un mundo.
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