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26 de abril de 2022

Hacia el campo estelar – Episodio 3: El sonido de la aventura

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El Audio Director de Bethesda Game Studios Mark Lampert y el compositor de Starfield, Inon Zur, se sientan para hablar sobre música y diseño de sonido en nuestro tercer episodio de “Hacia el campo estelar”. Escuchad su debate sobre el proceso artístico, el modo en que la banda sonora influye en la experiencia del jugador y la búsqueda de respuestas que reside en el corazón sonoro de Starfield.

“Se me viene a la cabeza esa cita de Frank Zappa, que mucha gente cree que solo es humorística, que dice: 'Lo más importante en el arte es el marco'. A lo que se refería era a que puedes acotar dónde empieza y dónde acaba, y todo lo que hay dentro es tu creación artística; y también a que, si la tratas como sagrada, te la tomas en serio”, afirma Lampert. “El tema principal de cualquiera de nuestros juegos hace las veces de marco de estos. Siempre intentamos entretejerlo de algún modo. A medida que el jugador va subiendo de nivel, y descubre lugares nuevos, siempre echamos la vista atrás y reproducimos o sugerimos esas melodías”.

“Starfield es el proyecto más ambicioso en el que he trabajado nunca”, añade Zur. “Es un juego inmenso ambientado en un universo gigantesco pero, sobre todo, trata sobre la valentía de hacerse preguntas importantes —filosóficas y trascendentales — que la gente no se atreve o no se molesta en plantearse”.

Starfield llega en exclusiva a Xbox Series X|S y PC el 11/11/22. Jugad desde el primer día con Xbox Game Pass.

Conoced más detalles sobre Starfield en nuestra serie de vídeos “Hacia el campo estelar”:

Episodio 1
Hacia el campo estelar: La búsqueda infinita

Episodio 2
Hacia el campo estelar: Hecho para exploradores

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