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DEATHLOOP

DEATHLOOP
19 de agosto de 2021

Todos los detalles sobre la letal danza entre presa y cazador de DEATHLOOP

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Las relaciones requieren mucho trabajo, especialmente cuando son entre rivales jurados que han prometido darse caza hasta la muerte.

El peculiar modo JcJ de DEATHLOOP enfrenta al protagonista y a la antagonista del juego en una batalla de ingenio, armamento y habilidades sobrenaturales. ¿Avanzaréis con sigilo por los mapas siguiendo la pista de vuestro enemigo o arrasaréis con todo a vuestro paso de camino a la victoria? Nuestra mesa redonda en QuakeCon de este año analiza detalladamente el modo JcJ de DEATHLOOP y la relación entre sus personajes principales.

DEATHLOOP estará disponible en exclusiva en consolas para PlayStation 5 el 14 de septiembre y saldrá el mismo día para PC. Echad un vistazo a la mesa redonda de QuakeCon más abajo y seguid leyendo si queréis más información sobre el modo JcJ.

Lo básico

La campaña principal de DEATHLOOP se experimenta en la piel de Colt. Podéis permitir que otros jugadores invadan vuestra partida, lo que añade un nuevo nivel de complejidad e imprevisibilidad al juego. Si desactiváis esa opción, Julianna seguirá dándoos caza, pero lo hará controlada por la IA. Emplead las herramientas que tenéis a vuestra disposición para hacer frente a Julianna cara a cara o para esconderos de ella y avanzar con sigilo hasta vuestra meta. También podéis optar por abandonar del todo la misión, con lo que conservaréis el equipo conseguido pero no podréis alcanzar vuestro objetivo.

Dicho eso, la verdad es que hay motivos de bastante peso para ir a por Julianna. Es más inteligente y poderosa que el resto de enemigos del juego, así que lo lógico es que las recompensas por acabar con ella estén a la altura. Si lográis pararle los pies, os llevaréis montones de residuo (que es el recurso que permite desbloquear equipo y habilidades de forma permanente para los bucles futuros) y es posible que consigáis una nueva arma de alta calidad, un poder o una mejora para un poder, e incluso un ingenio que mejore las características de vuestro equipo o las vuestras propias. Y, por si acaso eso no es suficiente incentivo para dar caza a la cazadora, matar a Julianna también os devuelve la capacidad de retomar; es decir, de morir dos veces en un mapa antes de reiniciar el bucle. Si os faltan un par de cargas y tenéis pensado enfrentaros a un Visionario, recuperarlas puede marcar la diferencia.

En la piel de Julianna, vuestra única misión es impedir que Colt consiga lo que se propone. Cuando juguéis con ella, tendréis la opción de invadir la campaña de un desconocido o colaros en la partida de un amigo para marearle un poco. Daréis caza a Colt por un distrito en concreto, y podréis dar vuestra misión por cumplida cuando pongáis punto y final a sus avances. Pero eso no significa que baste con matarle una sola vez: gracias a su capacidad para retomar, es posible que tengáis que acabar con Colt hasta tres veces antes del fin de la misión. Julianna solo tiene una vida, así que tendrá que gestionarla con cautela.

Igual que hay incentivos para plantar cara a Julianna, jugar con ella trae también sus recompensas. Además de tener la oportunidad de convertiros en la villana de esta historia, desbloquearéis recompensas únicas por hacerlo, como diseños de personaje para Julianna y para Colt.

“Cada vez que juguéis como Julianna y os adentréis en un mapa en busca de Colt, podréis conseguir una amplia variedad de hitos”, explica Dinga Bakaba, Game Director. “Estos hitos son desafíos como sobrevivir X minutos, conseguir disparos en la cabeza o emplear ciertas combinaciones de poderes; luchar con estilo o planear una buena estrategia, básicamente. Cuantos más hitos desbloqueéis, más puntos de caza conseguiréis. Esos puntos sirven para desbloquear el progreso de Julianna, que os permitirá conseguirle nuevas armas, poderes, mejoras e ingenios. Cada vez que desbloqueéis una mejora de este tipo, tendréis también la posibilidad de hacer lo propio con diseños para Julianna o Colt, que reflejan un aspecto de la personalidad de cada uno o de la isla de Blackreef”.

Cazadora y presa

No importa si jugáis como Colt o como Julianna; siempre empezaréis de la misma forma. Antes de entrar en un distrito, tendréis que elegir vuestro armamento, que es una combinación de armas y habilidades. Tanto la cazadora como la presa tienen opciones en común, pero también cuentan con sus habilidades únicas.

El poder de Julianna es mascarada, y le permite intercambiar su apariencia con la de otro eternalista o Visionario (e incluso con la de Colt, si lo que queréis es volverle loco). Escondeos a plena vista con la ayuda de esta habilidad y aprovechad la confusión de Colt. Tal vez piense que os tiene en el punto de mira, pero en realidad está perdiendo el tiempo con un señuelo y, de paso, revelándoos su ubicación.

Además, los habitantes de la isla están de parte de Julianna. En cuanto los eternalistas vean a Colt, la Julianna invasora recibirá una alerta con su ubicación más reciente. Y esto también funciona al revés: Julianna puede avisar a los eternalistas que haya por la zona cuando vea a Colt, lo que le permite atacar de forma indirecta.

Pero Colt también tiene algún que otro as en la manga: gracias a su hackomática, un dispositivo diseñado y bautizado por el propio Colt, puede hackear los sistemas de seguridad de la isla (torretas y sensores, por ejemplo) y ponerlos a su servicio. Si Colt hackea una torreta, esta lo considerará aliado y tratará al resto de habitantes de la isla como si fueran enemigos.

Cazando presas de primera

Para Bakaba, Julianna está básicamente dando caza a una presa de primera: “Estáis persiguiendo a alguien peligroso y muy decidido. La forma definitiva de ponerse a prueba en este juego es jugar contra alguien que sea tan hábil como vosotros, y tratar de encontrar la forma de colársela o abrumarle, según vuestro estilo de juego”.

Dar caza a Colt no es tarea sencilla. Es un tipo fuerte, inteligente, y encima os estará esperando. Además, como mencionamos antes, hay que matarle varias veces antes de poder darle por muerto. En la piel de Julianna, tendréis que manteneros siempre alerta y confiar en vuestros conocimientos sobre Blackreef para tomar decisiones clave. Prestad atención a vuestro entorno para saber si Colt ha pasado o no por la zona. Si veis que os faltan eternalistas en un área en la que deberían estar de patrulla, es bastante probable que Colt ande cerca.

“Al principio no sabréis mucho sobre ella, pero queda claro rápidamente que se conoce bien la zona”, explica Bakaba. “Este es uno de los motivos por los que la invasión no está disponible al principio del juego. Queremos que hayáis probado parte de la campaña de Colt primero. Las invasiones os recompensarán por conocer bien los mapas, saber dónde están las armas, cuáles son las zonas más ajetreadas, dónde tenéis mejores posiciones si os apetece hacer de francotiradora... Todas esas cosas resultan muy útiles. Lo más satisfactorio es explorar la isla con Colt y después aprovechar todo el conocimiento adquirido de la mano de Julianna”.

Por ejemplo, si veis que falta algún objeto que recoger, es muy probable que Colt haya pasado por esa zona del mapa. A partir de ahí, es posible que podáis deducir qué camino ha tomado por el distrito. Mantened todo esto en mente a la hora de salir de caza y recordad: la fiesta no termina hasta que Colt se queda sin vidas.

Por supuesto, enfrentarse a Colt no es la única opción de Julianna. De hecho, si queréis ayudar a Colt dándole armas o cargándoos a enemigos, no hay nadie que os lo impida. Bakaba afirma que este hecho es totalmente intencional. “Nos gusta crear juegos en los que cada uno juegue a su manera, y nos parecía justo que Julianna no fuera una excepción. Por motivos en los que no puedo profundizar, no es del todo impensable que Julianna decida echarle una mano a Colt temporalmente. Le gusta tocarle las narices y confundirle para sorprenderle, así que no le importa darle espacio a su presa para poner las cosas más interesantes. ¿Habéis visto a un gato jugar con un ratón? A veces lo dejan escapar para poder atraparlo de nuevo”.

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Anne Lewis

Sr. Global Content Lead