
Fallout 4
Buy GameModder del mes: CrayonKit
Fallout 4
Buy GameOtro asentamiento de Fallout 4 necesita de vuestra ayuda... ¡para tener un aspecto fantástico! Por suerte CrayonKit y el equipo de creación del mod Creative Clutter cuentan con los nuevos objetos de taller que os harán falta.
Este mes vamos a charlar con CrayonKit sobre sus mods de taller y sobre algunos proyectos en grupo en los que está participando. Esto incluye Do It Yourshelf, creado originariamente por Dinozaurz, que dispone de un estupendo sistema de decoración modular, y el enorme mod Creative Clutter. Esto es solo un aperitivo de la gran cantidad de proyectos en los que está involucrado. Para obtener más información, podéis visitar el sitio web del equipo. Aquí os lo marco en el mapa.
Muchos de los mods en los que has trabajado amplían el taller de Fallout 4. ¿Cómo te las ingenias para diseñar semejante gama de variantes?
Lo que distingue a Creative Clutter es que es un mod creado por todo un equipo de personas, así que las variantes provienen de cada uno de sus miembros. Nos limitamos a hacer lo que queremos y a añadirlo, no es necesaria una temática. El resto de mods de taller en los que he trabajado tenían un tema y una intención específicos desde el inicio, ya fuera una expansión del Club de creación o algo para mi uso exclusivo. La respuesta sencilla es que se me ocurre una idea y, si me apetece lo suficiente materializarla, esto acaba ocurriendo.

¿Qué clase de objetivos tienes en mente cuando diseñas estos mods, sobre todo para llevar un control del tamaño de los paquetes?
Cuando empecé a jugar a Fallout 4 tenía una castaña de ordenador que apenas podía con el juego con los ajustes al mínimo. Por eso siempre tengo en mente a los usuarios con hardware más modesto y a los jugadores de consola. Esa es la razón de que dé prioridad a factores como el número de polígonos, la cantidad y tamaño de las texturas, la conservación de mallas combinadas, la estructura del menú y otras técnicas de optimización. MsRae es nuestra experta en modelado 3D y se centra especialmente en reducir el número de polígonos y en usar texturas del juego ya existentes, para reducir el impacto de estas, siempre que sea posible.
Si se tiene un tema específico para un mod, eso también suele ayudar a que su tamaño no crezca demasiado. Con el paso de los años, he tenido que hacer varios ajustes a Creative Clutter para que el tamaño no se disparase para su uso en consolas. Hemos convertido y redimensionado todas las texturas al formato que se comprime totalmente en Xbox, hemos ajustado el menú del taller para reducir los tiempos de carga y también hemos eliminado contenido que se pasaba de la raya en cantidad de polígonos.

Estás metido en varios proyectos en grupo. ¿Algún consejo a la hora de colaborar?
Buenas habilidades sociales, capacidad de resolver conflictos y, quizá lo más importante, saber cómo hacer que los voluntarios mantengan la motivación; estos son los elementos clave para liderar un equipo de creadores de mods. Los jefes que no reciben un sueldo por escucharte necesitan flexibilidad, organización, poca tendencia a la dramatización/toxicidad, capacidad de destacar las fortalezas y de complementar las carencias de cada miembro del equipo, y ser capaces de predicar con el ejemplo en lo que se refiere a ética laboral.
Empezar con un proyecto en grupo incluye decidir la hoja de ruta de este: un calendario aproximado, las cosas que quieren conseguirse de forma colectiva y la asignación de tareas a las personas más adecuadas para ellas. Personalmente me gustan las listas de las que ir tachando elementos. Además usamos alguna herramienta de software para organizarnos, compartir recursos, tutoriales, archivos temporales, comunicarnos y también pasarlo bien y jugar. Varios de los miembros del equipo de Creative Clutter juegan juntos a TESO para socializar y relajarse.

¿Hay algún proyecto o actualización en camino del que nos puedas hablar?
Me falta poco para terminar un nuevo mod, centrado en el Castillo, en colaboración con Robboten (de Snappy Housekit) y Bionicyardiff (de Raze My Settlement). El mod repara la muralla del Castillo y también cuenta con un kit estructural de taller, creado por Robboten, que funciona independientemente o con Snappy Housekit para que sea posible construir usando el estilo arquitectónico del Castillo. Incluye también otros accesorios. La principal motivación para este proyecto era hacer lo contrario que el resto de mods de reparación del Castillo: en lugar de sustituir la muralla del castillo con una malla reparada, nosotros nos limitamos a cubrirla. Como no rompemos las mallas combinadas, no hace falta reconstruirlas, de modo que el tamaño del mod es menor y la compatibilidad es mayor, comparados con otros mods.
También hay algunas actualizaciones que yo personalmente quiero introducir en Creative y que añadirán una cantidad significativa de contenido y tamaño extra. Por eso hemos hecho planes de separar parte del contenido en un mod adicional, además de realizar ajustes a la estructura del menú para reducir los tiempos de carga. MsRae siempre tiene entre manos algún proyecto nuevo para Creative y ha estado aprendiendo a realizar animaciones.

¿Qué es lo que más te gusta de crear mods?
Darme de cabezazos con el escritorio por la frustración. Espera, no, eso es solo lo más común al crear mods. Me gusta colaborar con gente estupenda, ser creativo y aprender cosas nuevas. Me encanta ver cómo disfrutan mis usuarios al utilizar mis obras y lo creativos que pueden ser, más allá de lo que puedo prever. Disfruto compartiendo lo que sé con nuevos creadores de mods, o simplemente viendo un mod de otra persona que puede beneficiarse de algo que no me supone mucho esfuerzo y sorprender al autor con ello. Me he pasado mucho tiempo socializando con otros creadores de mods y poniendo en contacto a unos con otros para que se beneficiasen de los conocimientos de cada uno.

¿Nos recomiendas algún mod o a algún creador?
- Arthmoor (parches no oficiales)
- Bionicyardiff (varios mods)
- Kinggath (varios mods)
- MunkySpunk (The Bleachers: A Diamond City Story y otros)
- Oddlittleturtle (varios mods y lo más importante: ¡ayuda para el orden de carga para usuarios de Xbox!)
- Robboten (Snappy Housekit)
- Steve40 (CWSS y otros)
- ¡Y por supuesto cualquier cosa que haya hecho un miembro del equipo de Creative Clutter!
