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Indiana Jones y el Gran Círculo

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Indiana Jones and the Great Circle
24 de marzo de 2025

Indiana Jones y el Gran Círculo™ – Ingenio, latigazos y puñetazos

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Indiana Jones y el Gran Círculo

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“No juegas como Indy. Eres Indy”.

sado y motivado prácticamente todas las decisiones de diseño que tomó el equipo de MachineGames durante el desarrollo de Indiana Jones y el Gran Círculo™. Con su perspectiva en primera persona y sus equilibradas dinámicas de juego, y gracias también al protagonismo que desempeña el clásico látigo de Indy, la aventura brinda una experiencia sin parangón tanto para quienes dan sus primeros pasos como para los fans de toda la vida. Descubrid entre bastidores cómo MachineGames confeccionó la experiencia “ingenio, latigazos y puñetazos” de Indiana Jones y el Gran Círculo™ para ir calentando de cara al lanzamiento del juego el 9 de diciembre en Xbox Series X|S, Game Pass y PC.

En la piel de Indy

La perspectiva en primera persona es la más idónea para que el jugador se funda con el personaje. El equipo de MachineGames busca que os sintáis como el mismísimo arqueólogo legendario y afrontéis cada situación tal y como este lo haría.

“Decidimos de forma totalmente intencionada que casi todo el juego se desarrollaría en primera persona”, explica Axel Torvenius, Creative Director. “El jugador se sumerge de lleno en el mundo de Indy cuando lo percibe todo, literalmente, a través de los ojos del arqueólogo. Hasta las peleas a puñetazos resultan más realistas y satisfactorias en primera persona”.

“Queremos que veáis el mundo a través de sus ojos”, añade Jens Andersson, Design Director. “Con la perspectiva en primera persona, el jugador está más metido que nunca en la experiencia, ya que sientes que eres tú mismo quien escudriña el entorno en busca de pistas. Te metes en la piel del personaje. No obstante, también se usa la perspectiva en tercera persona en ciertos momentos. Nos gusta más a la hora de reflejar los eventos narrativos de mayor calado, de manera que veréis a Indy interactuar con otros personajes, y también es un recurso importante a la hora de sortear obstáculos, para que el jugador sea partícipe de cómo Indy interactúa con su entorno”.

Esta combinación de perspectivas ofrece al jugador lo mejor de ambos mundos: la inmersión realista de la primera persona, y el potencial narrativo y cinemático de las secuencias en tercera persona. Ambos se amalgaman para que podáis disfrutar como nunca del entrañable personaje.

Una aventura cargada de acción

Para no faltar a la verdadera esencia de Indiana Jones, hubo que buscar un equilibrio perfecto, no solo en lo que a la perspectiva respecta, sino también en las dosis de acción dentro de la aventura. MachineGames ha dotado al juego de una flexibilidad que os permitirá vivir una experiencia a medida de vuestro estilo de juego, ya seáis más de sigilo, de combate o de un poco de cada. Indiana Jones y el Gran Círculo™ incentiva la resolución creativa de problemas, al más puro estilo de Indy.

“No hemos parado de retocar y pulir la fórmula que combina acción y aventura, pero hubo que tener en cuenta siempre que no estábamos creando un shooter frenético”, explica Torvenius. “Esto es una aventura por todo el mundo en la que es el jugador quien decide cuánto dispara o deja de disparar, según su estilo de juego. La idea es que, si os apetece, podáis pasaros el juego entero sin disparar ni una sola bala con el revólver. La opción de desenfundarlo siempre está ahí, pero también podéis ingeniároslas de otras formas. Fijaos, en las películas, cuántas veces usa Indy el revólver en comparación con los puños y el látigo. Ese es el equilibrio que buscábamos”.

Puesto que Indy en las películas es mucho más dado a servirse de su astucia que del revólver que le acompaña, el juego siempre ofrecerá a los jugadores alternativas que eludan el enfrentamiento directo.

“Nos encantan las opciones, y más aún cuando se trata de sigilo”, añade Torvenius. “Damos al jugador disfraces para camuflarse en territorio enemigo sin levantar sospechas. Le ofrecemos la oportunidad de distraer al enemigo y pasar a hurtadillas cuando este no mira. También contará con el látigo para cruzar de un lado a otro sobre las cabezas de los malos”.

La creación del látigo

Cómo no, el látigo es un elemento clave en las experiencias de acción y aventura. No es una herramienta sin más, sino que forma parte del mismísimo Indy, encajando a la perfección en la historia y en las mecánicas de juego para crear una aventura inolvidable. No existe en el equipo de Indy un elemento más emblemático y esencial que su látigo, y MachineGames se empleó a fondo para conferirle la máxima autenticidad posible.

“El protagonismo del látigo es inigualable cuando juegas como Indiana Jones, y no es fácil caracterizarlo como merece”, indica Andersson. “Cuando asestas un latigazo en primera persona, tiene que transmitir sensación, tanto desde el punto de vista de la simulación como de la animación. El movimiento al aferrar a un enemigo por los pies o al columpiarse a través de un vacío tiene que parecer genuino. Es una herramienta muy versátil y divertida, pero es fundamental que exista esa sensación de realismo”.

Según nos cuenta el Audio Director Pete Ward, hasta los efectos sonoros del látigo están creados con esmero para aportar la máxima autenticidad posible. El equipo de sonido ha invertido muchísimo esfuerzo (incluso hay quien ha sufrido un poquito de escozor) para lograr el latigazo perfecto que despierte la nostalgia de los jugadores.

“El restallido del látigo de Indy se reconoce de inmediato, y sabíamos ya desde el principio que tenía que sonar igualito que en las películas”, explica Ward. “Para ello, contábamos con multitud de efectos de Lucasfilm como punto de partida y, aparte, grabamos nuestro propio contenido tal y como se hacía en los años ochenta. Empezamos por comprar unos cuantos látigos y aprender a dar latigazos, pero resultó bastante difícil lograr cierta uniformidad sin hacerse daño. Así pues, contratamos a un experto artesano de látigos del norte de Suecia y le grabamos dando latigazos en distintos lugares y entornos para disponer de un repertorio de restallidos perfecto”.

Indiana Jones y el Gran Círculo™ llegará a Xbox Series X|S, Game Pass y PC el 9 de diciembre. Disponible con acceso anticipado a partir del 6 de diciembre. Reservadlo ya o consultad más detalles sobre el acceso anticipado, las ventajas de la reserva y lo que incluyen las distintas versiones del juego aquí.

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Anne Lewis

Sr. Global Content Lead