
The Elder Scrolls: Legends
Community Communication: The Legends Competitive Scene
The Elder Scrolls: Legends
Siempre hemos creído en el potencial de Legends como juego competitivo.
Tiene un ritmo trepidante y mecánicas como Profecía hacen que las partidas parezcan un combate de toma y daca, en el que las tornas podrían cambiar en cualquier momento. ¿A quién no le gusta ver cómo se transforma un Dragón esqueleto en una Momia decrépita antes de asestar un golpe letal?
Entre nuestra serie inaugural de ESL y los torneos gestionados por la comunidad por todo el mundo, hemos empezado a trabajar en un escenario competitivo mayor y mejor. También hemos añadido eventos de guantelete como opción informal para que los jugadores prueben el juego competitivo. Nos encantan todas estas cosas, pero nos damos cuenta de que no sustituyen a un escenario de torneos mucho más desarrollado.
Sabemos que queréis más, y nosotros también. Antes de entrar en cuál es la visión, queremos hablar de un par de cosas que deben suceder para que el juego que adoramos se eleve hasta un nivel competitivo:
Comunidad
Todos los eSports de éxito vienen de una comunidad entusiasta. Como empresa, no podemos simplemente declarar de la noche a la mañana que Legends es un eSport. Los juegos competitivos de mayor éxito requieren una sólida comunidad de gente que quiere hacer crecer el juego y sus méritos como deporte.
Esto significa que debe haber abundancia de nuevos jugadores que permanezcan, porque la comunidad necesita de una afluencia constante de jugadores que disfruten con el juego, y queremos que esos jugadores tengan la mejor experiencia posible desde el principio. Pasamos gran parte de la última mitad de 2017 considerando esta experiencia y seguiremos refinando el juego, ya que creemos que es importante para su salud general y para la comunidad.
Para aquellos que ya están a bordo de Legends, hemos visto un gran éxito con los torneos gestionados por los fans y financiados por la comunidad, y todo ello es posible gracias a vosotros. Nos emociona ver cómo aparecen estos torneos y nos alegra apoyarlos en la medida de lo posible. Para los que no lo sepáis, en 2017 prestamos ayuda en forma de premios a los torneos más pequeños y en 2018 planeamos aumentar drásticamente nuestra aportación monetaria para algunos de ellos, lo que esperamos que suponga un impulso a la situación y proporcione incentivos para que la gente participe. Pero aún nos falta algo...
Herramientas
Todos los juegos que funcionan bien como eSports comparten una cosa: una experiencia de visualización fácil de seguir para los que no participan y un conjunto sólido de herramientas en el juego. Hemos pasado gran parte de 2017 evaluando muchas de estas funcionalidades y estamos a mitad de proceso para incorporarlas a Legends.
Hemos hablado de esto en el pasado, pero merece la pena volver a hacer hincapié en ello: queremos ayudar a los jugadores a que organicen sus propios torneos, lo que incluye permitir que los administradores emparejen a los jugadores, una vista de espectador de dos jugadores en diferido y muchas cosas más. El trabajo de implementación de estas herramientas es una gran prioridad para nosotros, pero aún no estamos del todo preparados para compartir un calendario de lanzamiento ni una lista de funcionalidades definidas. Todos los miembros de Bethesda y Dire Wolf son fans de la escena de competición para todos los géneros de juegos, así que consideramos que debemos de contar con un buen conjunto de herramientas para lograr una buena experiencia.
La visión de futuro
Seguimos colaborando con ESL para lograr que su Go4 Series alcance la mayor calidad posible. Los eventos de este fin de semana han sido todo un éxito para ESL, Bethesda y la comunidad. Gracias a vuestros comentarios, hemos cambiado los formatos, nos hemos abierto a participantes de todo el mundo, hemos ajustado la experiencia de visualización y mucho más. En 2018 seguiremos con Go4ESL y lo perfeccionaremos y lo haremos crecer, basándonos en vuestro continuo apoyo y comentarios.
ESL no es la única empresa con la que buscamos trabajar, ni nuestros eventos en línea de fin de semana serán la única forma en la que los jugadores puedan competir. Nos encontramos en medio de conversaciones con varios socios para lograr una escena de competición completamente desarrollada y funcional.
Nuestra visión para la escena de competición contempla que los jugadores puedan clasificarse para eventos importantes y menores, acumular puntos y poner todo en juego en un gran evento especial. No se trata de una tarea pequeña: requiere tiempo, coordinación y apoyo. Esperamos comenzar a avanzar hacia esta visión en 2018, pero no es algo que vaya a suceder de la noche a la mañana. En el pasado, hemos sido transparentes en lo relacionado con el juego y su desarrollo, y seguiremos siéndolo a medida que avanzamos en proporcionar al juego un nivel competitivo.
Creemos que Legends es un gran juego. Nos hemos comprometido a hacer que sea todavía mejor a la hora de verlo y jugarlo de forma competitiva, y tenemos muchas ganas de comenzar a conseguirlo con la ayuda de la comunidad en 2018.