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05 de julio de 2022

Guía para Redfall: La Isla

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Últimamente, el turismo en Redfall no vive sus mejores días.

Ya no hay forma de ponerse moreno por culpa del eclipse permanente. Los parques de atracciones están vacíos, y no en plan divertido. Tanto los turistas como la gente del lugar practicaban la pesca con asiduidad, pero eso es cosa del pasado por culpa de las mareas que se alejan de sus costas. Hasta el cine ha colgado el cartel de “Cerrado” mientras se llevan a cabo unas reformas realmente espantosas. De hecho, los únicos que parecen pasárselo en grande son los vampiros, que se han dedicado a pintar toda la ciudad de rojo (rojo sangre) desde su misteriosa aparición. Pero, debido a la ausencia de actividades de ocio convencionales, los supervivientes que quedan en la isla han tenido que dedicarse a pasatiempos más agresivos, concretamente, al exterminio de vampiros. Es hora de borrar del mapa a esos malditos chupasangres y recuperar el control de Redfall.

Arkane y la creación de mundos

No es fácil llegar al nivel de detalle y cuidado por los que se ha hecho famosa Arkane, pero se trata de una faceta del trabajo que al equipo le encanta. Redfall, un escenario creado con el máximo esmero y repleto de misterios por todas partes, ofrece la oportunidad de probar nuevos métodos narrativos y nuevas maneras de mostrar cosas a los jugadores, además de dar a los fans de Arkane un entorno que les resultará familiar y donde se sentirán cómodos.

“Creo que todos los pilares básicos que convierten los juegos de Arkane en algo tan especial están muy presentes en Redfall —asegura el Lead Producer Aaron Carter—. Para mí, lo importante es la manera en que se aplican estos pilares básicos a un entorno de mundo abierto como este: cómo se enfoca la narración ambiental para conseguir que el mundo transmita una intención; cómo se crean encuentros que resultan interesantes y enseñan a los jugadores a enfocar el combate de forma creativa; cómo se diseñan misiones que se aprovechan de los aspectos generales de la ambientación al tiempo que fomentan la reflexión y la inmersión. Estas cosas nos ayudan a generar un ritmo de juego y una densidad narrativa a las que nuestros jugadores están acostumbrados”.

“Lo mejor de los mundos abiertos es que ofrecen a los jugadores la flexibilidad necesaria para sondear las cosas a su propio ritmo —añade el Creative Director Ricardo Bare—. Si un vampiro en concreto te resulta demasiado difícil, siempre puedes ir a por un nido o a hacerle un favor a algún otro de los supervivientes de Redfall para subir de nivel o conseguir un equipo mejor antes de volver a por él”.

Encuentro entre lo familiar y lo extraordinario

“Nos encantan las ciudades pequeñas y bien detalladas (...). La familiaridad de las tiendecitas de barrio, los bares, los campos de béisbol —afirma el Studio Director Harvey Smith—. ¿Y si ubicáramos allí algún acontecimiento extraordinario, con consecuencias impactantes sobre la vida de la gente común y corriente que habita allí? ¿Y si pudieras bucear por todo ese detalle, explorar este nuevo sitio tan parecido y al mismo tiempo tan distinto a tu casa, hasta acabar sintiendo que la isla de Redfall es un sitio real de Massachusetts? Nos gusta remover las aguas para que cada juego, a pesar de apoyarse en unos mismos pilares de diseño, cambie también algunos elementos significativos”.

Si algo ha caracterizado siempre a Arkane, es su afán por asegurarse de que los entornos donde transcurren sus historias no son meros telones de fondo. El mundo que os rodea os cuenta toda clase de historias, de las que podéis disfrutar en solitario o en grupo, tanto si preferís explorarlas a vuestro ritmo como si optáis por una experiencia conjunta con vuestros amigos.

“El entorno rebosa historia por los cuatro costados y está repleto de elementos narrativos ambientales —afirma Smith—. Mientras juegas, descubres mucho sobre la gente que vive (o vivía) allí. La historia es importante porque es una de las vías que nos permiten meternos en la piel del jugador. Registrar una casa abandonada linterna en mano, descubrir lo que sucedió allí, buscar recursos, esquivar a los vampiros dormidos... Son todos elementos cruciales dentro de la experiencia. A la IA le encanta jugar al gato y al ratón, con percepciones basadas en la vista y el sonido. Y, además, el juego permite elegir entre el modo en solitario y el cooperativo para un máximo de cuatro jugadores, que tiene otro ritmo y un mayor componente social”.

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Redfall llega en exclusiva para Xbox X|S y PC (Steam/Epic Games Store) en 2023. Podréis jugar desde el primer día con Game Pass.

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Anne Lewis

Sr. Global Content Lead