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Buy GameLlega a Starfield el vehículo terrestre REV-8 con la nueva actualización
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Buy GameYa está aquí la nueva actualización gratuita de Starfield, que presenta un elemento muy demandado: ¡el vehículo terrestre REV-8! Ya podéis explorar nuevos confines (y llegar más alto que nunca) en vuestro propio vehículo todoterreno.
¿Listos para salir a explorar con el REV-8? Id a ver al técnico de naves de la ciudad que más os guste para instalar el módulo de vehículo y ¡listo! Al aterrizar con una nave que tenga el módulo instalado, junto a ella se desplegará el REV-8 automáticamente. Incluso podéis pintarlo de diferentes colores para darle un toque personal.
Lo normal cuando se va de aventuras por los planetas de Starfield es toparse con algún que otro elemento hostil. El REV-8 cuenta con una potente torreta incorporada y está bien blindado para proteger al piloto. Los propulsores os sacarán de más de un apuro rápido, aunque no solo funcionan para ir hacia delante... También podéis activar la propulsión para que el vehículo ascienda, lo que os permitirá surcar el aire y llegar a zonas a las que, sin él, costaría mucho acceder.
Además, la actualización de agosto incluye nuevos ajustes de pantalla para Xbox Series S que se corresponden con los ya presentes en Xbox Series X.
Ajustes nuevos:
- Tasa de fotogramas objetiva: ahora podéis elegir entre una tasa de fotogramas de 30, 40, 60 o Sin límite en pantallas VRR. Si no tenéis una pantalla VRR que funcione a 120 Hz, podréis seleccionar entre 30 y 60. Si seleccionáis 60 en una pantalla sin VRR, se podría producir un efecto de pantalla partida.
- Priorizar: ahora podéis priorizar entre Gráficos y Rendimiento para intentar mantener la tasa de fotogramas objetiva. Si elegís una tasa de fotogramas objetiva de 60 o más, os recomendamos que elijáis Rendimiento. La opción Gráficos prioriza los gráficos y mantiene la resolución más alta mientras conserva los efectos especiales, la iluminación y las multitudes con el máximo detalle. La opción Rendimiento prioriza el rendimiento reduciendo la resolución interna y el detalle de los efectos especiales, la iluminación y las multitudes. Ambos modos también pueden ajustar la resolución interna de forma dinámica cuando las escenas o la acción se vuelven más complicadas de renderizar. Al pasar de un modo a otro, veréis que la iluminación cambia brevemente mientras el sistema se actualiza para dar paso al nuevo modo.
- Sincronización vertical: ya es posible activar o desactivar la sincronización vertical. Si está desactivada, los fotogramas del juego irán separados de la frecuencia de actualización del monitor, lo que puede causar un efecto de pantalla partida. Si se activa, se sincronizará la tasa de fotogramas con la frecuencia de actualización del monitor, evitando así el efecto de pantalla partida, aunque el número de fotogramas quede limitado.
A continuación, podéis leer las notas de parche completas de agosto.
FUNCIONES
- Se ha añadido el nuevo vehículo REV-8, a la venta en un técnico de naves.
- Se han añadido opciones de rendimiento en Xbox Series S.
Generales
- Mejoras generales de rendimiento y estabilidad.
- Correcciones y mejoras en la IU del menú Creaciones.
Juego
- Se ha solucionado un problema que podía impedir escanear por completo el planeta Beta Marae I.
- Opciones de juego: se ha solucionado un problema de las armas legendarias que podía provocar el reinicio de los efectos de buena alimentación e hidratación.
- Opciones de juego: se ha solucionado un problema del cambio de armas que podía provocar que la notificación “Te has hidratado” apareciera con frecuencia.
- Opciones de juego: se ha solucionado un problema que podía anular los efectos del sustento en según qué variante de la nueva partida +.
- Se ha solucionado un problema de recarga del fusil de precisión Novastrike.
- Se ha corregido un problema que provocaba que otros personajes sostuvieran el fusil Novastrike de forma errónea.
- Se ha solucionado un problema visual de la animación de recarga de la MagShot en entornos de ingravidez.
- Ya se puede exponer en vitrinas el traje espacial para temperaturas extremas.
- Se ha solucionado un problema que en ocasiones provocaba que en los soportes de exposición aparecieran varios objetos.
- Ya es posible interactuar con la Rattler que hay en la base de la Alianza de Rastreadores.
- El pozo de gravedad del troceadero ya no atrae a los PNJ dentro las naves.
- Se han ajustado los marcadores de ubicación del mapa en las ciudades para agilizar el viaje rápido.
- Se ha añadido un marcador de ubicación al apartamento de El Pozo, en Nueva Atlántida.
- El marcador de Shepherd's General Store, en Akila, ya se muestra como es debido.
- Se ha solucionado un problema que impedía la correcta aplicación del efecto legendario Veloz a las armas cuerpo a cuerpo.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que Lyle Brewer se volviera hostil mientras acompañaba al jugador.
- Se ha modificado el texto de estado de las modificaciones de empuñadura reforzada y empuñadura reforzada grande para el cortador de plasma.
- Se ha ecualizado la voz de la rastreadora misteriosa.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar ruidos indeseados al entrar en la Logia en ciertos casos de nueva partida +.
Naves
- Se ha solucionado un problema que puede provocar que los puentes de acople de las naves permanecieran tendidos.
- Se ha solucionado un problema que surgía al modificar naves aterrizadas que no fueran la principal, y que podía provocar la aparición de un clon de la nave en la plataforma de aterrizaje.
- Astillero: las variantes y versiones giradas de módulos navales ya vuelven debidamente a su estado original al pulsar el botón Cancelar.
- Decoración de naves: se ha solucionado un problema con la Claymore de Ecliptic que en ocasiones permitía colocar objetos fuera de la nave.
Gráficos
- Se ha solucionado un problema que, en ocasiones, desactivaba la generación de fotogramas al seleccionar DLSS para el escalado (PC).
- Se ha corregido la iluminación en interiores de naves y estaciones en el modo Foto.
- Se ha mejorado la calidad de los reflejos en los charcos poco profundos.
- Se ha solucionado un problema de escalado que podía provocar la aparición de anomalías visuales al observar un planeta desde el espacio.
- Los cascos de los compañeros caídos ya se quitan y ponen correctamente en el modo Foto.
IU
- Se ha solucionado un problema de los menús de la nave y el inventario a resolución 21:9.
- Se ha solucionado un problema que afectaba a cómo se mostraba la capacidad de carga en el inventario si estaba activada la tipografía grande.
- Se ha solucionado un problema que afectaba a cómo se mostraban la bola blanca y la pelota de pimpón en el menú de inventario.
Puestos
- Los reflectores decorativos ya se encienden y se apagan según lo esté su fuente de energía en el puesto.