
Fallout 76 (PC)
Buy GameFallout 76: Dentro del refugio – Resumen de la mesa redonda sobre Wastelanders y vídeo del juego
Fallout 76 (PC)
Buy GamePor si os perdisteis la mesa redonda de avance de Wastelanders en los Bethesda Game Days la semana pasada, hemos recopilado algunos de los principales puntos de la charla en directo.
También tenemos el vídeo del juego que se emitió en su transcurso y hemos respondido a algunas preguntas que no llegaron a la mesa redonda.
Mesa redonda de avance de Wastelanders
Durante la mesa redonda de Fallout 76 celebrada en los Bethesda Game Days, pudimos ver imágenes exclusivas de algunas de las principales novedades que llegan al juego, acompañadas por los comentarios de un grupo de desarrolladores de BGS: el jefe de proyectos Jeff Gardiner, el diseñador jefe Ferret Baudoin, el director artístico Nate Purkeypile y el director de diseño Mark Tucker. Para aquellos de vosotros que no pudisteis verlo en directo, abajo hemos incluido un enlace al vídeo y, por si preferís leerlo, aquí os resumimos algunos de sus principales puntos.
Wastelanders está ambientado un año después del comienzo del juego base, y queríamos que el mundo transmitiese con el máximo realismo la sensación de que ha pasado el tiempo. Hay algunos detalles menores (como el hecho de que el Pip-Boy indica ahora que es el año 2103) y otros mucho más importantes, como los PNJ, las facciones y varias ubicaciones actualizadas. La gente que se ha instalado en Appalachia no ha escatimado en esfuerzos para levantar sus asentamientos, refugios seguros para gente afín. Entre las nuevas ubicaciones, las dos más importantes son Fundación —hogar de los Colonos— y Cráter —asentamiento de los Saqueadores—. Ambas ejercen como bases donde los jugadores pueden comerciar con PNJ y encontrar misiones.
Pero Fundación y Cráter no son los únicos sitios donde os encontraréis con otros humanos. De hecho, hay PNJ por todo el mapa, como Lacey e Isela, a las que veréis a la entrada del Refugio 76 tanto si comenzáis la partida con un nuevo personaje como si lleváis a un curtido veterano. Es más, Baudoin recalcó el hecho de que todos los jugadores podrán disfrutar con Wastelanders, al margen de su nivel: “Hay una nueva introducción, así que se puede empezar desde el principio, pero los personajes de alto nivel también pueden volver [al Refugio 76] y [los PNJ] hablarán igualmente con ellos. De hecho, si sois de un nivel altísimo, puede que se sientan un poco más intimidados por vosotros que por alguien que acaba de salir de un refugio”.

El vídeo del juego continuó, y pasamos a presentar a la Duquesa, dueña de un local llamado el Wayward, y a presentar el nuevo sistema de instancias. Se trata de zonas donde solo podréis jugar vosotros y vuestros compañeros de equipo. “Las instancias han supuesto un paso de gigante para nosotros porque nos permiten hacer diferentes cosas, como contar una historia a medida para cualquier jugador que se adentre en ellas —aseguró Baudoin—. Antes, cuando entrabas en algún lugar, no había forma de saber cómo te lo ibas a encontrar. Podía suceder que hubiera entrado gente y lo hubiese saqueado. Era muy posible que no tuvieras nada que hacer allí, lo que generaba una experiencia muy polarizada, de todo o nada. Ahora, los jugadores nunca se encontrarán una mazmorra vacía. Así nos aseguramos de que disfruten de una experiencia llena de vida y adaptada a ellos. Además, antes no teníamos forma de reaccionar a lo que hicieran los jugadores, a sus decisiones y elecciones. Con las instancias, en cambio, podemos seguir al dedillo lo que han ido escogiendo, lo que nos permite reflejar sus decisiones a medida que avanzan”.
“Desde el punto de vista tecnológico, es una excelente noticia para nosotros. Y no solo de cara a Wastelanders, sino por todo lo que queremos hacer en el futuro —añadió Tucker—. Es un cambio literalmente revolucionario y os aseguro que habrá más contenido de este tipo en el futuro”.

Uno de los principales temas de conversación de la mesa redonda fue, precisamente, el de las conversaciones. Junto a los PNJ, regresan los árboles de diálogo, solo que con un enfoque más amplio que en el pasado. “Queremos recuperar uno de los puntos fuertes de Bethesda —explicó Baudoin—. Y me refiero a las conversaciones. Lo que queremos es que entréis en contacto con seres humanos y emociones humanas. Pretendemos daros incentivos y razones reales para hacer las cosas que estáis haciendo”.
“No se trata solo de que haya cuatro opciones en las conversaciones —añadió Gardiner—. Existen muchas interacciones distintas con los PNJ que se pueden presentar en función de los valores S.P.E.C.I.A.L. de nuestro personaje, de sucesos anteriores en los que haya participado y del tipo de persona que sea”.
Según Baudoin, hubo que retocar y equilibrar muchas cosas para crear un nuevo sistema de diálogos que diese mucha libertad al jugador, pero sin apabullarlo. Una vez listo, el equipo pudo volver al juego base y reescribir algunas de las conversaciones originales para introducir opciones de respuesta. Tucker añadió que es algo que quieren seguir haciendo con el juego base: repasar la campaña y añadir nuevos diálogos para aportar mayor variedad a las cosas.

Al avanzar en Wastelanders, os encontraréis con dos nuevas facciones con las que podréis aliaros, los colonos y los saqueadores, aunque Gardiner aclara que no tendréis que optar por una de las dos durante la mayor parte del juego, y podréis experimentar la historia de ambas. “Hasta un momento determinado, podréis seguir ambas cadenas de misiones —añadió Baudoin—. Al final tendréis que tomar una decisión, pero, antes de eso, podéis avanzar bastante con ambos bandos para haceros una idea aproximada de cómo son. El hecho de que os alineéis con una de las dos facciones no significa que no podáis llevaros bien con la otra. El juego cuenta con un sistema de reputación. Lo único que pasa es que, cuando decidáis ayudar a una facción, mejorará de manera considerable vuestra relación con ella”.
Dicho esto, incluso si decidís alinearos con los saqueadores en la nueva historia, hay una subfacción en su seno que seguirá tratándoos como enemigos: las Águilas de Sangre. Hablamos de este nuevo grupo de enemigos mientras mostrábamos Copiloto, un nuevo tipo de evento de Wastelanders donde el jugador debe ayudar a PNJ a escoltar brahmanes por unos túneles situados debajo de Fundación. “Uno de nuestros objetivos con los nuevos eventos es dar más cosas que hacer a los jugadores —dijo Tucker—. Obviamente, en este caso el objetivo principal consiste en escoltar a los brahmanes, pero también hay otros secundarios que os permiten ir a buscar alijos, y serán distintos en cada partida. Si los encontráis, la recompensa que recibiréis al final será mucho mayor”.

En Wastelanders hay hasta PNJ que podéis reclutar y a los que podréis conocer mejor fuera de las misiones principales. Volverán al C.A.M.P. con vosotros, os ofrecerán misiones y, por supuesto, podréis protagonizar una historia de amor con ellos. Hay dos principales y tres “secundarios”. Estos últimos protegerán el C.A.M.P. y os ofrecerán misiones diarias, pero no son personajes de primer orden y tendréis que localizarlos en el mundo, en lugar de buscarlos en los centros principales.
Al final de la mesa redonda, hablamos un poco de lo que vendrá después de Wastelanders, incluida una reconstrucción completa de la interacción entre las regiones de Appalachia y el sistema de niveles para que el mundo entero os resulte viable a cualquier nivel. Se acabó lo de que haya zonas de alto nivel y zonas de bajo. Los enemigos con los que os encontréis se adaptarán a vuestro nivel y el de vuestros amigos para que podáis jugar juntos.
Imágenes de juego en la mesa redonda
Durante la mesa redonda, teníamos vídeos de Wastelanders de fondo mientras hablábamos sobre la actualización. Muchos miembros de la comunidad nos han dicho que les gustaría ver el vídeo sin nuestras voces por encima, así que hemos subido una versión sin ellas para que podáis verla cuando queráis.
Más preguntas y respuestas sobre Wastelanders

Antes de la mesa redonda de avance de Wastelanders, pedimos a la comunidad que nos mandara sus preguntas a través de los foros de Fallout 76. Introdujimos muchas de ellas en la propia charla, pero no tuvimos tiempo de hacer una sección específica de preguntas, así que aquí tenéis las respuestas a algunas que no pudieron plantearse en la mesa redonda:
¿Podremos seguir lanzando bombas nucleares en Wastelanders? Y en ese caso, ¿qué les pasará a los asentamientos como Cráter y Fundación?
- Desde luego que podréis. Pero no penséis que es la primera vez que los saqueadores o los colonos se encuentran en esta situación, así que, como comprobaréis en su momento, se pondrán los trajes antirradiación para protegerse.
¿La historia de Wastelanders reemplazará la del juego base?
- No. Lo que hemos hecho es integrar la nueva historia de Wastelanders en el juego base. Los personajes nuevos seguirán pudiendo completar todo el contenido de este, además de las nuevas misiones. Además, algunas cosas que se consiguen en la historia del juego base desempeñarán su propio papel en Wastelanders.
¿Wastelanders será exclusivamente en solitario o se podrá jugar en grupo?
- Se podrá jugar al nuevo contenido narrativo en solitario o en grupo. Además, si sois los líderes del equipo, vuestros compañeros podrán elegir la opción “Escuchar” en las conversaciones que mantengáis con distintos PNJ durante las misiones.
¿Habrá cambios de equilibrio importantes con Wastelanders?
- El año pasado aprovechamos un evento para comentar que íbamos a repasar el equilibrio del juego cuando llegase Wastelanders, pero desde entonces hemos alterado esos planes. En los Bethesda Game Days dijimos que uno de nuestros objetivos era que todas las regiones de Appalachia supusieran un reto para personajes de todos los niveles, y ahí es donde pensamos centrar nuestros esfuerzos en materia de equilibrio.
¿Cómo pensáis combatir los exploits y mejorar la seguridad?
- El tema de los exploits y las trampas nos lo tomamos muy en serio y estamos trabajando para combatirlo y darle respuesta con la máxima diligencia. Por poner un ejemplo, este mismo año hemos implantado una tecnología que nos permite atajar ciertos problemas y exploits sin tener que desactivar el juego, lo que significa que podemos responder con más rapidez que nunca. Además, seguimos teniendo planes para implantar un sistema de autenticación multifactor, del que os contaremos más cosas cuando se acerque el momento de su lanzamiento.
¿Qué planes tenéis para Fallout 76 después del lanzamiento de Wastelanders?
- En la mesa redonda ya comentamos que tenemos planes para lanzar contenido el resto del año, cosa que nos tiene muy ilusionados y esperamos que a vosotros también. De momento, nuestra prioridad es el lanzamiento de Wastelanders, pero en un futuro próximo os contaremos más cosas sobre lo que le va a deparar este 2020 a Fallout 76.
Calendario para la comunidad
Por último, aquí podéis ver el calendario de la comunidad de Fallout 76 para el próximo par de meses. Muchos nos habéis pedido más transparencia sobre nuestros planes para eventos periódicos, así que hemos confeccionado un programa para que sepáis lo que se avecina. Consultad la imagen siguiente para apuntar los próximos eventos de dobles PE, las ofertas de la proveedora, el desfile de Fasnacht y demás.

No sabéis las ganas que tenemos de jugar con todos vosotros a la actualización Wastelanders desde el día de su lanzamiento, el próximo 14 de abril. Esperamos que hayáis disfrutado con el avance de contenido nuevo que os hemos mostrado en los Bethesda Game Days de este año. Hasta otra. ¡Nos vemos en Appalachia!