
DEATHLOOP
DEATHLOOP: avance de la experiencia de juego y detalles de nueva generación
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Os damos la bienvenida a la isla de Blackreef, donde la fiesta no acaba nunca y cada día es un festival de caos y desenfreno...
se ve obligado a revivir el mismo día fatal una y otra vez. Para poder romper el bucle y huir de la isla, Colt tendrá que convertirse en cazador. Su objetivo actual es Aleksis Dorsey, un autoproclamado “lobo alfa” que está celebrando una fiestecita en su fastuosa mansión. Normalmente no nos gusta colarnos en fiestas, pero si queremos romper el bucle temporal, Aleksis debe morir. Se acabó la juerga, amigo.
Llega una nueva generación
DEATHLOOP es un ejemplo de shooter en primera persona pasado por el filtro de Arkane, y se está desarrollando para una nueva generación de hardware. La versión para consola de DEATHLOOP se publicará en exclusiva para PlayStation 5 estas Navidades, y funcionará en 4K/60 FPS en el momento del lanzamiento. También se publicará para PC en las mismas fechas.
DEATHLOOP aprovecha las capacidades gráficas y la tecnología de vanguardia de PS5, como la retroalimentación háptica y los gatillos adaptables, para invitaros a visitar un mundo hermoso y envolvente, la verdadera seña de identidad de los juegos de Arkane. El juego, que cuenta con decorados impresionantes y elegantes, enfrentamientos memorables y la libertad de cumplir cada misión a vuestro ritmo, es una experiencia Arkane como nunca habéis visto (o sentido) hasta ahora, mejorada aún más por las capacidades de PlayStation 5.
Una rivalidad eterna
“Después de Dishonored 2 y La muerte del Forastero, queríamos probar algo distinto”, afirma el director de juego Dinga Bakaba. “Un juego más íntimo que girase en torno a una gran idea, un lugar, un desafío, un momento en el tiempo y una relación”.
DEATHLOOP cuenta la historia de dos asesinos sobrenaturales enzarzados en una lucha eterna. Cada día es un duelo de astucia y combates a mano armada en la isla de Blackreef, pero Colt ha dado con la forma de poner fin al bucle temporal. Desgraciadamente, su rival Julianna Blake quiere que el bucle continúe, y hará todo lo que esté en su mano por detener a Colt. Este tendrá que vérselas con mucha gente para alcanzar su objetivo, pero Julianna es con diferencia el mayor peligro que hay en la isla.
“Desde el momento en que Colt despierta en la playa de arena negra de Blackreef con una resaca horrible, Julianna no deja de seguir sus pasos”, nos cuenta Bakaba. “Está en su oído a través de la radio, o aguarda oculta en algún callejón oscuro esperando para atravesarle el cuello con un machete. Ella disfruta tanto cuando gana como cuando pierde, pero está empeñada en impedir que Colt rompa el bucle. No quiere otra cosa más que continuar con este juego mortífero del gato y el ratón por toda la eternidad. Es una persona muy llamativa, a quien no le preocupan las consecuencias ni la voz de la conciencia”.
Así pues, mientras que Colt está decidido a poner fin a la locura, Julianna no quiere que la fiesta termine nunca.
Romper/Proteger el bucle
Aquí viene la sorpresa: también podéis jugar como Julianna. Aunque manejaréis a Colt durante la campaña principal, tenéis la opción de introduciros en la partida de otro jugador como Julianna para ir de caza. Sin embargo, recordad que eso significa que también podría haber alguien acechando en vuestra propia campaña, esperando la ocasión de lanzarse al ataque. Este es el concepto de experiencia multijugador envolvente que incorpora Arkane, donde lo más importante es la historia principal, pero la incertidumbre acecha a cada paso. “Nos pareció que este tipo de multijugador, donde uno tiene la opción de jugar como antagonista principal, es una forma estupenda de multiplicar las argucias, la tensión, el caos y la pura incertidumbre que tanto nos gustan en juegos así”, explica Bakaba. “Creemos que nuestros sistemas de juego nos proporcionan una oportunidad única de enfrentar a dos jugadores, no solo en cuanto a habilidad, sino también en astucia, creatividad y a la hora de demostrar su personalidad”.
Si desactiváis este elemento JcJ, Julianna seguirá apareciendo en la partida de vez en cuando para hostigaros, pero estará controlada por una IA. Los desarrolladores de Arkane Lyon crearon este sistema pensando en que tuviera un funcionamiento híbrido. “La campaña y la historia son lo más importante”, afirma Bakaba. “Y la campaña se puede jugar con Julianna controlada únicamente por la IA, o (lo que recomendamos nosotros) por una combinación de IA y jugadores al azar para poder experimentar todo lo impredecible y caótica que puede llegar a ser”.
Tanto Colt como Julianna tendrán acceso a una variedad de potentes armas y habilidades personalizables, y podréis utilizarlas del modo que más se ajuste a vuestro estilo de juego. Según Bakaba: “Aunque ambos personajes podrán acceder a varias de las mismas herramientas principales, habrá importantes diferencias en sus habilidades. Mientras que Colt puede usar dispositivos de hackeo y regresar después de morir, Julianna puede hacerse pasar por cualquier PNJ, y tiene de su lado a todos los habitantes de la isla. Colt intenta cumplir sus objetivos cueste lo que cueste, y Julianna solo quiere divertirse. Quiere que Colt siga jugando a su juego. A ella lo que le gusta es arriesgarse y pavonearse, y le importa más disfrutar del ‘juego’ que ganar en cada enfrentamiento”.

La fiesta no termina nunca
Ya hemos mencionado unas cuantas veces el bucle temporal, y probablemente os habréis hecho una idea. El Día de la Marmota de “Atrapado en el tiempo”, ¿no? Claro.
DEATHLOOP es como el Día de la Marmota si cada vez que empezase de nuevo el 2 de febrero, a Phil le persiguiesen todos los psicópatas de los alrededores. Y si en vez de romper el bucle conquistando a la chica y aprendiendo a ser menos egoísta, solo pudiera huir matando a un montón de gente. Sí, igualito que Atrapado en el tiempo.

Colt tiene un día para eliminar a ocho objetivos, que son los responsables de que el bucle siga en marcha. Si se os escapa uno solo, este se reiniciará. Sin embargo, están repartidos por toda la isla. ¿Cómo vais a dar con todos en un solo ciclo? Para poder eliminarlos a todos antes de que vuelva a comenzar el día, tendréis que aprender a manipular el mundo que os rodea, descubrir las rutinas y los horarios de vuestras presas y, de ese modo, luchar para resolver el acertijo que es la isla. Lo mejor de todo es que vosotros decidiréis qué hacer y cómo hacerlo. Podéis cumplir todas las misiones (tanto las principales como las secundarias) a vuestro ritmo, e ir juntando las piezas del rompecabezas en el orden que queráis. Cada día es una ocasión de aprender e ir desvelando el misterio. Os iréis haciendo más fuertes, probaréis cosas nuevas, descubriréis nuevas rutas y terminaréis cargándoos el bucle de los coj****.