
Ghostwire: Tokyo
Actualización de Ghostwire: Tokyo – Ya disponible
Ghostwire: Tokyo
Esta semana, en Japón se celebra la Golden Week, uno de los períodos festivos más populares en el país nipón.
¡Y en el equipo de Tango Gameworks también celebramos el lanzamiento de una nueva actualización para Ghostwire: Tokyo!
Esta actualización incluye mejoras prácticas y de jugabilidad, correcciones de varios errores, ¡e incluso un elemento cosmético y nuevos gestos a tono con la Golden Week que podréis usar en el modo foto! A continuación, os contamos los detalles.
Puntos clave de la actualización
- Mejoras de rendimiento: esta actualización corrige algunos problemas de rendimiento en PS5 y PC.
- Silencio, tengu: como hay quien se ha quejado del escándalo que arman los tengus, Ed ha desarrollado unos auriculares con cancelación de ruido para Akito y KK (ya es posible ajustar el volumen de los tengus).
- Elemento cosmético y gestos: dos gestos y un accesorio nuevos inspirados en la Golden Week.
Día del Niño
El Día del Niño, que en Japón se celebra el 5 de mayo, es uno de los cuatro festivos nacionales comprendidos en la Golden Week. La jornada se dedica a celebrar la salud y felicidad de la infancia, y lo típico es izar banderas con forma de carpa y llevar cascos de samurái hechos de papel. En Ghostwire: Tokyo, ya podéis uniros a la celebración:
- Gesto Koinobori: Akito muestra unas banderas con forma de carpa koi.
- Gesto Qué rápido crecen: Akito hace gala de un casco samurái o “kabuto” de papel.
- Kabuto de papel: Akito lleva el casco de origami del gesto.
Cambios y mejoras
- Hemos añadido el control “Volumen de los yokais”, que permite a los jugadores ajustar el volumen al que se oyen los chillidos de los tengus.
- (PC): hemos añadido la opción “Suavizado del ratón”, que permite a los jugadores activar o desactivar el suavizado del ratón.
- El viaje rápido ahora está disponible en un punto anterior del juego.
- Ghostwire: Tokyo ahora es compatible con VRR (frecuencia de actualización variable) en PS5.
Errores corregidos
Todas las plataformas
- Rendimiento general mejorado
- Se han modificado los ajustes iniciales de la cámara del jugador.
- Se ha ajustado la zona muerta del stick/joystick del mando y se han añadido opciones para adaptarla.
- Se han resuelto problemas de colisiones en algunos entornos.
- El rosario perceptivo dejará de llevaros a espíritus que ya se hayan absorbido.
- Se han corregido los textos de algunos elementos del menú en francés y alemán.
- Se ha arreglado la opción de nitidez al usar FSR 1.0.
Correcciones en PS5
- Se ha subsanado el error que reducía el rendimiento al usar el modo de calidad.
- Se han corregido numerosos errores en misiones principales, misiones secundarias y eventos del mundo en los que ciertas acciones impedían progresar.
- Se ha ajustado la detección de la zona muerta del joystick de los mandos de PS4 y PS5.
- Se ha solucionado un error que se producía al agacharse.
- Se ha solucionado el error que se producía al ser detectados por un visitante desamparado.
- Se han ajustado los aspectos visuales de algunos atuendos completos.
- Se ha solucionado un error de progresión que se producía al hablar con perros.
- Se ha solucionado un error visual que se producía al hablar con perros.
- Se ha ajustado el texto de algunas pistas de reliquias.
- Se ha ajustado el error de cambio de pestaña que se producía en la pantalla del menú.
- Se ha corregido el error que impedía que la base de datos apareciese actualizada en la pantalla del menú.
- Se han ajustado las restricciones de edad en Suecia.
Correcciones en PC
- Se han mejorado los controles del ratón/teclado al tejer.
- Se ha añadido la opción “Modo de reproducción de cinemáticas”.
- Si notáis que el sonido no está sincronizado en las cinemáticas, el problema se solucionará al seleccionar la opción “Rendimiento” en “Modo de reproducción de cinemáticas”.
- Se ha solucionado el error de progresión que se producía en ciertas cinemáticas.
- Se ha añadido un mensaje de aviso al usar demasiada VRAM.
- Se ha solucionado un problema que surgía al acceder a la pantalla de título en modo ventana completa.
- Se ha corregido un error de resolución 5K en la pantalla de título.
- Se ha corregido un error que se producía al seleccionar la dificultad.