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DOOM® Eternal

DOOM® Eternal
20 de agosto de 2019

5 cosas que necesita todo creador de mods de DOOM – 4: editores de contenido

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DOOM® Eternal

*Una de las cosas más revolucionarias que tenía el DOOM original era la facilidad con la que se podía personalizar.

DOOM (1993) y DOOM II se construyeron desde cero con esta filosofía y, aunque puede que no crearan el mundillo del desarrollo de mods para PC, como mínimo ayudaron a que cogiera velocidad de crucero. A día de hoy, DOOM sigue siendo uno de los juegos en los que más y con más pasión se centra la comunidad de mods. ¿Os apetece hacer vuestro pinitos en este tema? Pues aquí tenéis algunas herramientas que os ayudarán a hacerlo.*

4: editores de contenido

Si ya queréis meteros a fondo con modificaciones integrales, vais a necesitar más herramientas que un editor de mapas. Para utilizar monstruos, armas u objetos nuevos, por ejemplo, os harán falta sus representaciones visuales.

Para ello, tendréis que usar un programa de diseño gráfico y edición como Photoshop o GIMP —una alternativa de código abierto al primero— para las texturas y sprites. Y si pensáis crear muchos objetos y criaturas desde cero, también os conviene contar con una herramienta centrada en el diseño de elementos con píxeles, como GraphicsGale.

¿Queréis añadir nuevos efectos de sonido o música? Si tenéis el tiempo y la habilidad necesarios para crear los vuestros, lo más probable es que ya contéis con las herramientas necesarias, pero si estáis buscando efectos de sonido, es difícil encontrar algo superior a Freesound, una base de datos de efectos de sonido con licencia Creative Commons, o Free Music Archive, un servicio similar para temas musicales.

Dicho esto, con independencia de lo que queráis profundizar, vais a necesitar un software que os permita clasificar vuestros mapas, imágenes, sonidos y demás en un formato que se pueda usar en el juego. Para esto, la herramienta más usada es SLADE3. Aunque incluye algunas herramientas básicas de edición de mapas e imágenes, su principal virtud es que permite que los diferentes elementos de un mod de DOOM funcionen juntos.

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Joe Rybicki

Contributor