
DOOM® Eternal
Actualización del 11 de junio para BATTLEMODE
DOOM® Eternal
Esta actualización de DOOM Eternal incluye ajustes de equilibrio de BATTLEMODE solo para consola y no requiere ninguna descarga.
Nota de los desarrolladores:
La comunidad de BATTLEMODE sigue creciendo. Se percibe mucha actividad en las salas, y las partidas competitivas que se retransmiten continúan poniendo de manifiesto todo el enorme potencial de este modo. Como desarrolladores, lo que buscamos es trabajar en paralelo a vosotros, comunicarnos todo lo posible con la comunidad y colaborar para identificar los problemas de desequilibrio que aparecen cada semana. Estamos trabajando en correcciones a largo plazo para los problemas de lag y latencia, así como en un modo clasificatorio competitivo. Las correcciones llegarán en próximos parches y sobre el modo os contaremos más cosas dentro de poco.
La actualización de equilibrio de esta semana se centra en las versiones para consola de BATTLEMODE. Los porcentajes de victoria están muy cerca de nuestro objetivo, pero seguimos considerando que, en el nivel alto de juego, hay que tener en cuenta la capacidad de daño y la puntería de los Slayers que juegan en consola a la hora de considerar el equilibrio general del modo. Por tanto, los cambios de esta semana afectarán a estos aspectos, y esperamos que notéis las mejoras en el equilibrio al jugar. Más abajo podéis ver una lista con los detalles concretos.
No podríamos estar más contentos con la apasionada comunidad que se ha formado alrededor de BATTLEMODE. Estamos trabajando en más funcionalidades y actualizaciones. ¡Gracias por vuestro constante apoyo y nos vemos en la arena!
-Hugo Martin, director del juego
Ajustes de equilibrio solo para consola

SLAYER
- Hemos aumentado la cantidad básica de balas de 72 a 84 (lo que permite disparar 2 veces más con el tiro de precisión del cañón pesado).
- Hemos aumentado la cantidad básica de munición de energía de 150 a 175 (lo que permite disparar 1 vez más con la balista).
Problemas conocidos
CURACIÓN EN EQUIPO: la descripción actual es: “Te otorga la capacidad de curar un 50 % de tu salud y, a tus compañeros, un 25 % de la suya”.
- Esto no es congruente con lo que pasa en el juego después de los últimos ajustes de equilibrio de BATTLEMODE.
- En PC, CURACIÓN EN EQUIPO cura un 30 % de salud tanto a quien la usa como al compañero.
- En consolas, CURACIÓN EN EQUIPO cura un 25 % de salud tanto a quien la usa como al compañero.
ZONA DE CURACIÓN: la descripción actual es: “Todos los jugadores demonio se curan 100 puntos de salud cada segundo que pasan dentro. Dura 8 segundos”.
- Esto no es congruente con lo que pasa en el juego después de los últimos ajustes de equilibrio de BATTLEMODE.
- Los jugadores demonio se curan 90 puntos de salud cada segundo. La zona dura 8 segundos.
ALBÓNDIGA ÁGIL: la descripción actual es: “Tu habilidad de carrera aérea se recarga un 50 % más rápido”.
- Esto no es congruente con lo que pasa en el juego después de los últimos ajustes de equilibrio de BATTLEMODE.
- Ahora se recarga un 33 % más deprisa.