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DOOM® Eternal

DOOM® Eternal
28 de abril de 2019

Inspiración musical DOOM para abril

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DOOM® Eternal

La música siempre viene bien para emprender cualquier tarea, ya sea fregar una montaña de platos sucios o renderizar el modelo 3D de un cacodemonio explotando.

Es por eso que hemos colaborado con el equipo de id Software para crear una playlist personalizada de Spotify de temas que les inspiran, animan o simplemente les hacen compañía durante el desarrollo de DOOM Eternal.

Esta lista de canciones está disponible AQUÍ y os servirá para enfrentaros a cualquier obstáculo que os encontréis, ya sean estudios, trabajo, tareas del hogar o una implacable horda de demonios. Actualizaremos esta playlist según vayamos encontrando nuevos temas, ¡así que id echándole un ojo de vez en cuando!

¿No sabéis por qué tema empezar? Pues aquí os dejamos un aperitivo, con comentarios del equipo de id Software:

“The Mob Rules” – Black Sabbath

“Muchas veces me pregunto qué es lo que hace especial a id Software. Una de las cosas que hago para facilitar mi misión quijotesca es observar juegos que parecen ser primos segundos distantes en el árbol familiar de id, para ver cómo expandirnos hacia otras áreas sin perder de vista nuestras raíces”.

“Brütal Legend (2009) es uno de esos juegos, en concreto su tráiler de presentación, en el que aparece esta canción. El vídeo arranca con el monólogo de un monstruo hablando de antiguas leyendas, que termina con la frase: ‘(La hebilla) fue creada para un dios. No para ti. No para un... simple pipa’. A continuación, Eddie le parte el cuello y se carga a todo el mundo sin detenerse ni un momento. El vídeo me recuerda que al DOOM Slayer le trae sin cuidado lo antiguo que pueda ser un dios o si es inmortal o no; su misión es destruir todo a su paso y nadie puede detenerle”.

  • Alex Whitfield, diseñador asociado de mecánicas de juego

“Dagger” – Vildhjarta

“Es brutal y evocadora. Consigue que me concentre en el trabajo a la perfección”.

  • Tim Lohrenz, productor asociado

“Feast for Crows” – Our Hollow, Our Home

“Utilizo temas de metal potente y frenético para inspirarme mientras trabajo. No solo creo que es lo que escucharía el DOOM Slayer, sino que también me ayuda a ser preciso con el diseño del juego”.

“Si estoy probando el juego con cualquiera de estos temas de fondo, necesito que este siga el ritmo de la canción. Si tengo la sensación de que voy más lento que la música, es que hace falta cambiar algo. Puede ser el tiempo de carga de un arma, la velocidad a la que puedo disparar o hasta el ritmo de la arena. Estos temas me ayudan a identificar los puntos que necesitan una mejor respuesta ¡y además me cargan las pilas para masacrar demonios!”.

  • Peter Sokal, diseñador sénior

“Dashboard” – Modest Mouse

“Se trata de una canción cañera con un tono casi despreocupado y descarado”.*

*“Me recuerda un poco al proceso de desarrollar un juego, porque a veces las cosas no salen como uno esperaba, pero no tiene por qué ser algo malo. El tono de la canción queda reflejado en la parte que dice: ‘El parabrisas se ha roto, pero me encanta el aire fresco, ¿sabes?’”.

  • Hammed Al-Tamimi, ilustrador técnico
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Parker Wilhelm

Content Manager