
Fallout 76 (PC)
Buy GameNotas de la actualización: Kilómetro cero
Fallout 76 (PC)
Buy GameAntes de meternos en faena con las notas de la actualización Kilómetro cero, queremos anunciaros que la cadena de misiones para montar vuestro negocio de caravanas estará disponible este mes.
leguen los nuevos puestos avanzados y caravanas.
Destacados de la actualización
- Artesanía legendaria: fabricad las armas y armaduras de vuestros sueños con este sistema de artesanía actualizado que os otorga un mayor control sobre los módulos de los objetos legendarios.
- Mejores construcciones: ¡enviad vuestros C.A.M.P. y visitad y valorad los que os vayáis encontrando por todo el Yermo!
- Historial de ventas: fidelizar clientes es fundamental, y esta opción os vendrá de perlas para saber quién compra vuestros artículos para saludarlos como es debido cuando os los crucéis por Appalachia.
- Montad vuestro negocio de caravanas: preparaos para proteger las caravanas de los saqueadores y criaturas que intenten arruinar vuestra entrega por Skyline Valley a partir de este mes.
Versión y tamaño de la actualización 1.7.14.15
Buenas noticias: ¡Fallout 76 va a pesar menos! Gracias al trabajo de nuestro equipo técnico, calculamos que el tamaño total de Fallout 76 va a disminuir hasta los 95 GB, aunque esta cifra puede variar ligeramente en función de la plataforma.
Tendréis que volver a descargaros el juego para disfrutar de este nuevo tamaño, por lo que la actualización Kilómetro cero pesará más de lo normal. ¡Muchísimas gracias por vuestra paciencia!
A continuación, podéis encontrar el tamaño de la descarga de la actualización de hoy en las distintas plataformas:
- PC (Steam): 82.07 GB
- PC (Microsoft Store): 96.53 GB
- Xbox: 96.6 GB
- PlayStation: 92.67 GB
Artesanía legendaria
Es un placer presentaros esta nueva variación de la artesanía legendaria, que os otorga un mayor control sobre los módulos legendarios que aparecen en los objetos legendarios.
Antes de poder intercambiar los módulos legendarios de vuestro equipo, tendréis que conseguir el módulo que queráis fabricar de una de las siguientes formas:
- Adquiriendo el módulo a través de otro jugador.
- Desguazando objetos legendarios que tengan el módulo que necesitéis.
Cada objeto legendario que desguacéis otorgará un vale legendario y tendréis la posibilidad de conseguir módulos legendarios en forma de un objeto de artesanía. También se puede dar el caso de que aprendáis de forma permanente a fabricar uno de los módulos del objeto desguazado. Los módulos legendarios sueltos pueden venderse a otros jugadores, pero si optáis por fabricar el objeto a partir del módulo, dicho objeto no podrá intercambiarse, venderse ni soltarse.
Una vez tengáis el módulo, podréis visitar vuestro banco de trabajo para armaduras o armas y acoplarlo a un objeto legendario para recibir un vale legendario. El precio aumentará cada vez que sustituyáis un módulo en un objeto.
Si tenéis la suerte de aprender a fabricar el módulo, podréis crearlo en vuestro banco de trabajo para reparaciones, y el coste de fabricación dependerá del módulo. Para fabricar los módulos será necesario contar con módulos legendarios y una serie de objetos que podréis encontrar por el Yermo.
Para facilitar que los jugadores prueben nuevas combinaciones de módulos, hemos rebajado las restricciones de módulos legendarios para armas. ¡A ver con qué nos sorprendéis!
El fin de los núcleos legendarios
En nuestro artículo de agosto, anunciamos que los núcleos legendarios iban a pasar a mejor vida porque queremos consolidar las divisas que se emplean en la artesanía legendaria. Por este motivo, los núcleos legendarios dejarán de poder usarse en Appalachia. Sin embargo, cuando os volváis a conectar tras descargar la actualización, cada núcleo legendario que no hayáis gastado se convertirá en un vale legendario.
Mejores construcciones
Mejores construcciones es un nuevo sistema que os permite enviar, visitar y puntuar C.A.M.P. Los moradores que jueguen en el modo Aventura podrán ver aquellos C.A.M.P. que consigan las mejores puntuaciones. Además, podréis visitar esas fabulosas creaciones para disfrutar de todas las comodidades y de un gusto y diseño exquisitos. Si os agrada la visita, también podéis dejarle un “Me gusta” a vuestro anfitrión. Esperamos que este sistema sirva para que los amantes de la construcción que tanto tiempo dedican a sus obras puedan exhibirlas e inspirar a otros jugadores para diseñar algo diferente y enviarlo a través de Mejores construcciones.
Cómo enviar vuestro C.A.M.P.
Una vez estéis contentos con el resultado de vuestro C.A.M.P., podréis presentarlo a través de la opción de envío de Mejores construcciones. Para ello, abrid la lista de espacios del C.A.M.P. en el mapa de papel y seleccionad el C.A.M.P. que os gustaría enviar. A continuación, podréis hacer unas cuantas fotos en la ventana de envío y asignar etiquetas para ayudar a que vuestro C.A.M.P. destaque del resto. Enviad vuestra Mejor construcción cuando ya lo tengáis todo listo para que aparezca en la lista de los demás jugadores.
Si hacéis algún cambio en vuestro C.A.M.P., podréis volver a enviarlo sin perder ninguno de los “Me gusta” que hayáis recibido. Para ello, tan solo tenéis que acceder a la opción para gestionar Mejores construcciones que aparece en la lista de espacios del C.A.M.P. que hay en el mapa de papel.
De visita por el Yermo
Durante vuestras aventuras por el Yermo, descubriréis ubicaciones marcadas con un lazo azul en el mapa de papel y la brújula. Como ya habréis deducido, esas serán las Mejores construcciones de otros jugadores. Podréis realizar un viaje rápido a esos C.A.M.P. al igual que a cualquier otro. Procurad relajaros durante la visita y disfrutar de la experiencia que os tiene preparada el anfitrión. Ah, y os recomendamos que vayáis a ver cuanto antes aquellos que os gusten, ya que la lista de C.A.M.P. irá rotando cada hora.
Una experiencia cinco estrellas
Mostrad vuestro apoyo a otros jugadores dejando un “Me gusta” en los C.A.M.P. que os llamen la atención. Para ello, tan solo tenéis que seleccionar la opción de “Me gusta” en el icono de Mejores construcciones del mapa de papel. Este pequeño gesto ayudará a que otros jugadores vean que este C.A.M.P. sí que es una Mejor construcción de verdad.
Historial de ventas
Descubrid cuáles son los objetos más codiciados en vuestro C.A.M.P. con el historial de ventas, disponible en el mapa de papel o a través del vendedor. El historial muestra los objetos vendidos, el precio y los compradores.
El historial de ventas solo registra las transacciones que tienen lugar durante la sesión de juego en curso, por lo que se borrará cuando cerréis la sesión y recibiréis uno nuevo al volver a la partida.
¡“Accidente en la carretera” disponible este mes!
Junto a la frontera de Skyline Valley, encontraréis las ruinas de una base abandonada que en su día perteneció a la compañía caravanera Blue Ridge. Llevan tiempo teniendo dificultades en sus envíos por la terrible tormenta que azota la zona, pero lo que no saben es que hoy es su día de suerte porque... ¡acaba de llegar un visitante inesperado! Sí, ahí entráis vosotros. Un viajero experimentado que conoce la región, domina el combate como nadie y tiene don de gentes (aunque aquí no os será de gran ayuda). Sois el candidato ideal, así que la empresa decide daros la oportunidad de empezar vuestra propia división de caravanas bajo su marca.
Cuando lo tengáis todo listo, iniciaréis vuestra andadura protegiendo a caravanas por todo Shenandoah y contratando a un variopinto equipo de profesionales que os ayuden a construir vuestro propio puesto avanzado y a disfrutar de grandes recompensas.
Si veis a otros moradores trabajando duro para montar su propio imperio de caravanas, no dudéis en echarles un cable. ¡Bien sabéis que Skyline Valley es un lugar lleno de peligros! Las bonificaciones de eventos de equipo público también se aplican en los eventos de caravanas, mientras que ayudar a otros moradores os permitirá iniciar vuestros envíos mucho más rápido.
Temporada 18: Carreteras rurales
¡No os perdáis este artículo sobre la Temporada 18: Carreteras rurales!
Reajuste en los combates
Kilómetro cero continúa con el trabajo que iniciamos en Skyline Valley para actualizar los sistemas de combate. En este caso, nos hemos centrado en realizar una serie de modificaciones en el daño por fuego y veneno y en el funcionamiento del daño prolongado. Entre otros muchos cambios, también hemos realizado algunos ajustes en las criaturas.
Tenemos mucho que contaros, así que preparad un buen cafetito o una tacita de té y seguid leyendo.
Armas del jugador
Armas y módulos de fuego o veneno
El daño por fuego y veneno suele incluir un daño prolongado. Por lo general, el fuego tiene una menor duración y un mayor daño por segundo, mientras que el veneno suele durar más e infligir un daño total mayor.
Hemos actualizado las siguientes armas, armaduras y módulos para ajustar este daño prolongado por fuego y veneno. En general, estos cambios, unidos a los ajustes de las criaturas que se muestran a continuación, suponen un aumento del daño infligido:
- Crujetragadores ácido
- Cargador venenoso para bláster alienígena
- Armazón venenoso para desintegrador alienígena
- Hacha automática en llamas
- Hacha automática envenenada
- Bate de béisbol con bobina térmica
- Hierro de marcar de Blue Ridge
- Flechas llameantes para arco
- Flechas envenenadas para arco
- Granada de bichos
- Armadura legendaria en llamas
- Amor ardiente (arco)
- Vara de Sheepsquatch en llamas
- Bastón de Sheepsquatch en llamas
- Lanzallamas para motosierra
- Armadura de ingeniero civil
- Flechas llameantes para arco compuesto
- Flechas envenenadas para arco compuesto
- Armazón de fuego para ballesta
- Armazón de veneno para ballesta
- Armazón para pistola pirotécnica Cruzado
- Ejecutor eléctrico envenenado
- Sintonizador de ondas beta/Emisor de ondas gamma para arma de plasma del Enclave
- Lanzallamas
- Boquilla de compresión para lanzallamas
- Depósito de napalm para lanzallamas
- Boquilla de vaporización para lanzallamas
- Granada de flotador lanzallamas
- Granada de flotador masticador
- Sintonizador de ondas beta/Emisor de ondas gamma para ametralladora láser
- Módulo de Crujetragadores ácido manual
- Carga de napalm para lanzamisiles Tormenta infernal
- Fuego sagrado
- Sintonizador de ondas beta/Emisor de ondas gamma para arma láser
- Cóctel molotov
- Tormenta perfecta (subfusil de 10 mm)
- Tridente lanzallamas
- Hoja llameante de cortador de plasma
- Sintonizador de ondas beta/Emisor de ondas gamma para arma de plasma
- Vara de Sheepsquatch envenenada
- Bastón de Sheepsquatch envenenado
- Bobina térmica para servopuño
- Granada de calabaza
- Fragmento de Sheepsquatch
- Pincho moruno
- Chorros de fuego adicionales para Pincho moruno
- Almádena cohete pesada abrasadora con cuchillas
- Servoarmadura de corazón de enredadera
- Bobina térmica para supermaza
- Cañón inyector de veneno de mutascorpius
- El Cataplum
- Cayado de pastor dentado
- Armadura legendaria tóxica
- Sintonizador de ondas beta/Emisor de ondas gamma para ametralladora láser de ultracita
- Sintonizador de ondas beta/Emisor de ondas gamma para arma láser de ultracita
- Hoja llameante para guja de guerra
Ajustes adicionales a armas y armaduras
- Se ha ajustado el daño de la armadura con púas.
- Se ha aumentado el daño de la escopeta Gauss.
- Se ha aumentado el daño de las granadas del flotador congelador.
- Se ha reducido el daño prolongado de las llamas del Abrasador para adaptarlo a las bonificaciones del daño por armas. Más información en la sección “Correcciones y mejoras” de abajo.
- Se ha reducido el daño que recibe el jugador al disparar el Cataplum a corta distancia.
- Se han reducido el retroceso y el coste base de PA del rifle de clavos.
- Se ha reducido la cadencia de tiro y eliminado la reducción del coste de PA del armazón de pistón automático para rifle de clavos.
- La guadaña Cazarrecompensas ahora inflige daño por hemorragia.
- Se ha ajustado el daño de la armadura legendaria electrificada.
Ajuste de criaturas
Al igual que en Skyline Valley, hemos ajustado la salud, resistencias y daño de una serie de criaturas. El objetivo es equilibrar la dificultad en todos los niveles para que suponga una amenaza razonable para los jugadores.
Probad las armas de fuego y veneno actualizadas con estas criaturas, ya que ahora existe una mayor diferencia en las resistencias para cada tipo de daño:
- Alienígena
- Invasor alienígena
- Perro de ataque
- Enjambre de abejas
- Tochomosca
- Sanguinario
- Ojobot
- Reptador de la Niebla
- Bestia de la miel
- Megaperezoso
- Rata radiactiva
- Cerebrobot
- Bestia calcinada
- Snallygaster
- Aguijoneador
- Garrapata
- Perro violento
- Lobo
- Yao guai
Armas de criaturas
Hemos actualizado las armas de las criaturas que se muestran a continuación. Al igual que sucede con las armas de fuego y veneno de los jugadores, el daño por fuego por segundo de las armas de las criaturas suele ser mayor, mientras que el daño por veneno total suele ser mayor por impacto.
- Pejesapo: ataque escupitajo
- Asaltrón: pincho moruno
- Águila de Sangre: lanzallamas
- Competidor calcinador: lanzallamas
- Sectario: lanzallamas
- Fanático guardián: lanzallamas
- Fanático: pincho moruno
- Bola de fuego de flotador lanzallamas
- Flotador lanzallamas
- Mordisco de flotador masticador
- Recolectrón (Ponte a prueba): lanzallamas
- Juchi Batsuuri: lanzallamas
- Mirelurk cazador: ataque escupitajo
- Mirelurk rey: ataque cuerpo a cuerpo
- Auditor municipal: lanzallamas
- Exterminador calcinado: lanzador de plasma
- Robot centinela: lanzallamas
- Espectacular: lanzallamas
- Troglodita superior: reflujo ácido
- Coloso Wendigo/Earle: saliva venenosa
Cambios en los extras
- Vacunado: aumenta la resistencia a enfermedades de cualquier origen en función de las estadísticas de RES.
- Remedio para la sed: aumenta los puntos de acción cuando no se sufre ninguna enfermedad y en función de las estadísticas de RES.
- Estómago de hierro: aumenta la reducción del daño cuando no se sufre ninguna enfermedad y en función de las estadísticas de RES.
- Resistencia natural: aumenta la resistencia al daño de energía, fuego, hielo y veneno cuando no se sufre ninguna enfermedad y en función de las estadísticas de RES.
Jefes de región
Hemos ajustado el método de reducción de daño recibido en las siguientes criaturas. Este cambio afecta principalmente a las situaciones en las que los efectos de ataque crítico y daño prolongado del V.A.T.S. pudieran ignorar parte de la reducción de daño prevista.
- Bestia calcinada reina
- Coloso wendigo y Earle
- Titán de ultracita
Correcciones y mejoras
C.A.M.P.
- El móvil de viento del hombre polilla ahora aparece correctamente en la Tienda Atómica.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el estilo de castañeteo de dientes no apareciera en el banco de trabajo ni al exhibirlo.
- El peluche de Sr. Peludín hombre polilla ya no aparece mirando hacia atrás en las vitrinas.
- Se ha corregido el material necesario para construir el expositor de columna para que sea de piedra en lugar de madera.
- Las lámparas fluorescentes de la “vitrina de refrigerados IceGlo” ya no parpadean cuando no está enchufada a la corriente.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que se pudieran acoplar varios postes de pasarela de muro de fortaleza a la misma fijación.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que se pudieran acoplar dos vallas de fortaleza a la misma fijación.
- Ahora, los jugadores tendrán que volver a confirmar las compras en la Tienda Atómica desde el menú de construcción.
Combate
- Se han ajustado los modificadores de daño en los puntos débiles de las criaturas. Ahora, se infligirá un mayor daño a las criaturas con armas de menor daño por impacto.
- Los efectos de daño prolongado ahora se ajustan a las bonificaciones del daño con armas.
- Se han corregido una serie de incoherencias en varios efectos de daños (sobre todo el daño prolongado). Estos efectos infligían tipos de daño incorrectos o no infligían ningún tipo de daño ni su correspondiente resistencia.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los efectos del daño prolongado que infligían los jugadores no se ajustaran al nivel de la criatura.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que determinados efectos, como el daño prolongado y el módulo legendario de vampiro, se acumulasen al aplicarlos varias veces y de forma simultánea en un solo objetivo. Esta situación solía producirse con escopetas, pero también con el módulo legendario de dos tiros o el módulo de disparo múltiple del Abrasador en el V.A.T.S.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el daño prolongado que infligían los NPC fuera menor del previsto.
- Se ha solucionado un problema que podía impedir que el aura venenosa de la servoarmadura de corazón de enredadera afectara a los enemigos cercanos.
- Se han realizado una serie de ajustes en la forma en la que se aplican los aumentos de daño de los extras, lo que se traducirá en la mayoría de las ocasiones en un aumento del daño infligido a enemigos con resistencias mayores, sobre todo en el caso del daño prolongado.
- El daño prolongado de las armas cuerpo a cuerpo ahora se ajusta a las estadísticas de Fuerza.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que las explosiones del extra Granadero aumentaran el doble de lo previsto.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que las explosiones pudieran ser mayores o menores de lo previsto.
- Los efectos que aumentan el daño por explosión (Experto en demoliciones, etc.) ahora deberían incrementar el daño prolongado de las explosiones.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la mutación Nube peligrosa pudiera infligir más daño del previsto.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el daño prolongado permaneciera en un jugador inconsciente, por lo que acababa muriendo de inmediato sin posibilidad de reanimarle.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la bonificación del daño prolongado por Fuerza y extras en las armas cuerpo a cuerpo pudiera ser mayor de lo previsto.
- Se ha corregido un error en la descripción de la bonificación de conjunto de la servoarmadura de corazón de enredadera.
Juego
- Se ha modificado la forma de interactuar del módulo de balas explosivas con varias armas.
- Se ha solucionado un problema con el parpadeo de la ametralladora de plasma Fuego a discreción en los tubos de neón delanteros al jugar en primera persona.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la mira del arma arpón desapareciera al apuntar con precisión en primera persona.
- Se ha corregido la descripción de la máscara de monarca sectario para que incluya información sobre su resistencia al daño y enfermedades causadas por peligros transmitidos por el aire.
- La resistencia al fuego y al veneno ahora debería mitigar correctamente los efectos del daño prolongado por ambos elementos.
- Se ha aumentado la durabilidad de la motosierra.
- Ahora, los efectos de los extras no se perderán cuando los jugadores salgan de un mundo y luego regresen.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que al añadir la pintura de guardia de Blue Ridge se eliminaran los prefijos de módulos legendarios del nombre de la armadura.
- Ahora, los jugadores deberán confirmar si desean cambiar de servidor al iniciar sesión en una zona bombardeada.
- Se ha solucionado un problema que impedía obtener la cámara ProSnap Deluxe rota como botín en los cadáveres y cajas de herramientas de los turistas si los jugadores habían completado la misión “Lista de tareas pendientes” y eliminado la cámara.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que la animación de la servoarmadura no apareciera correctamente al usar el gesto Saludo de la Hermandad.
- Se ha ampliado el área en la que no es posible colocar C.A.M.P. alrededor de las zonas de Semana de la carne para evitar que los C.A.M.P. puedan tener un impacto en el evento.
- Se ha solucionado un problema que impedía duplicar los planos obtenidos a través de los regalos navideños.
- Se ha solucionado un problema que impedía que los cadáveres se convirtieran en montones de pringue tras recibir un impacto crítico de una flecha de plasma.
General
- Se ha solucionado un problema de bloqueo al realizar un viaje rápido cuando la cámara estaba medio sumergida.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el desafío de obtención de PE otorgara una cantidad incorrecta de S.C.O.R.E.
- Ahora, varios desafíos diarios y semanales se mostrarán automáticamente en seguimiento al conectarse a un servidor.
Misiones
- Actividad sísmica: se ha solucionado un problema que podía provocar un bloqueo en determinadas consolas.
- Sano y salvo: se ha solucionado un problema que podía provocar que los enemigos se quedaran bloqueados durante las oleadas de ataques.
- No hay que juzgar un libro por su portada: los jugadores ya no perderán el traje de sectario al combatir desde fuera de la zona de misión.
- El motor del sistema: se ha solucionado un problema que podía provocar que las sombras siguieran atacando a los jugadores durante la conversación con Hilda.
- El motor del sistema: se ha solucionado un problema que podía provocar un leve bloqueo al inyectar suero en un Perdido sedado.
- El motor del sistema: se ha solucionado un problema que impedía que los enemigos aparecieran según lo previsto.
- Yo soy la muerte: los jugadores que hayan completado esta misión sin recibir el logro ahora podrán recibirlo al lanzar de nuevo una bomba nuclear.
- Hierro de marcar de Blue Ridge: se ha solucionado un problema que podía impedir obtener el diseño exclusivo si se retiraba del arma.
- Yo soy la muerte: los jugadores que hayan completado esta misión sin recibir el logro ahora podrán recibirlo al lanzar de nuevo una bomba nuclear.
- Aliado: Más denso que el agua: se ha solucionado un problema que impedía que Frankie matara a la Garra.
- Se han corregido una serie de incoherencias en el diálogo final de Audrey Stolz.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que los jugadores perdieran la cadena de misiones del Enclave tras cerrar sesión.
- Se ha corregido la posición del marcador de misión del objetivo “Entra en el Refugio 63”.
- Nota de desahucio: gracias por todos vuestros comentarios sobre el cambio implementado en Nota de desahucio durante el servidor de pruebas público. Hemos decidido revertir el cambio en el ritmo de aparición de criaturas legendarias introducido en este servidor mientras estudiamos la forma de garantizar que todos los eventos públicos os sean de provecho.
IU
- Se ha corregido un error de visualización en la pestaña de efectos del Pip-Boy.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que algunos de los iconos de la pestaña de efectos del Pip-Boy fueran incorrectos.
- Ahora, será posible ver si los objetos pueden servir de atuendo al inspeccionarlos.
- Ahora, será posible ver la clasificación de las armas al inspeccionarlas.
Vendedores
- Ahora, Giuseppe vende cajas de cabezón misterioso por 20 sellos (seis al día).
Problemas conocidos
- El equipo continúa investigando los problemas de retardo al usar el Pip-Boy y os agradece enormemente vuestra paciencia. Si sufrís este problema durante la partida, contactad con el equipo de atención al cliente para que podamos recopilar la máxima información posible.