
Dishonored 2
Dishonored 2: guía de personalización
Dishonored 2
_Corvo o Emily.
Juego sigiloso o agresivo, letal o piadoso._ Estas decisiones cruciales son un elemento central de Dishonored 2; pero, al igual que con la detallada ambientación del juego, bajo la superficie se esconden muchas cosas más. Dishonored 2 también ofrece otras capas adicionales que proporcionan libertad a los jugadores, gracias a la riqueza de opciones de personalización. ¿Qué poderes elegiréis? ¿Cómo los mejoraréis? ¿Qué talismanes de hueso activaréis? ¿Y cómo modificaréis vuestras armas?
Todo ello forma parte del objetivo de Arkane de brindar a los jugadores la posibilidad de improvisar ante cada situación que se les plantee en Dishonored 2. "No solo vamos a proponer un planteamiento lineal de "sala-pasillo-sala-pasillo" en el que el jugador siga un camino previamente establecido y, en el momento apropiado, se tope con una escena guionizada en particular y llegue al final del juego como todo el mundo", explica el director creativo Harvey Smith. "Creamos un espacio en torno al jugador (sobre él, tras él, frente a él y a su alrededor) e intentamos simular todo cuanto sea posible. Y entonces intentamos proporcionar al jugador una 'flexibilidad de acción' suficiente y darle libertad para que juegue a su propio ritmo".
Como avance al lanzamiento mundial de Dishonored 2 el 11 de noviembre para PlayStation®4, Xbox One y PC, aquí tenéis algunas de las nuevas opciones de personalización del juego.
Jugando con los poderes
En Dishonored 1, asumíais el papel de Corvo Attano, el protector real, al que incriminaban injustamente del asesinato de la emperatriz Jessamine Kaldwin. Al principio del juego, el Forastero marcaba a Corvo, confiriéndole poderes sobrenaturales. A partir de ahí, podíais personalizar vuestra experiencia mediante el uso de runas para comprar poderes y mejoras adicionales.
En Dishonored 2, una de las primeras decisiones que tomaréis será elegir si jugáis en el papel de Corvo o en el de la emperatriz Emily Kaldwin. Aunque Emily cuenta con su propio abanico de poderes, que ofrece una experiencia completamente nueva, Corvo también tiene algo novedoso que ofrecer. "No solo queríamos ver cómo los poderes originales de Corvo cobraban vida en nuestro nuevo motor", afirma el diseñador jefe Dinga Bakaba. "También nos centramos en desarrollar mejoras o cambios interesantes para cada uno de ellos".
Estos poderes ampliados nos llegan con la forma de un árbol de mejoras completo (en contraposición a tener una sola para cada poder, como en el juego original). "Pasamos mucho tiempo explorando ideas sobre cómo mejoraríamos los poderes, cómo queríamos que cambiaran y evolucionaran", explica Smith. "Tomemos como ejemplo Posesión, que era uno de los poderes favoritos de los fans de Dishonored 1. Permite a los jugadores meterse en muchos líos y plantear las situaciones de muchas formas interesantes". En Dishonored 2, Corvo puede mejorar esta habilidad para poseer a la gente que duerme, o a cadáveres, o encadenar una posesión con la siguiente. "Hemos profundizado en el árbol de mejoras", continúa Smith. "A los jugadores a los que les gustaba ese poder en Dishonored 1 les va a encantar en Dishonored 2".
Lo mismo se aplica a Emily, que también dispone de árboles de mejoras completos para sus poderes. "No se trata solo de ampliar los poderes, sino de hacerlo de formas que resulten divertidas, que permitan un juego creativo", nos cuenta Bakaba, que compartió un ejemplo. Bakaba ha visto cómo los jugadores que probaban el juego mejoraban Dominó, que vincula los destinos de varios personajes, para poder conectar a varios de ellos; luego invocaban a un doble fantasmal, lo vinculaban a varios enemigos y lo mataban, para eliminarlos a ellos también. "Lo que han conseguido hacer con los poderes de Emily mientras probaban el juego es alucinante", dice Bakaba entre risas.
También merece la pena señalar que aunque algunos poderes mantienen cierta correlación (Gran alcance, de Emily, y Guiño, de Corvo, son poderes de movilidad, aunque con diferencias importantes), la mayoría son únicos para cada personaje. Por ejemplo, Dominó, de Emily, no se parece a nada que Corvo tenga en su arsenal. También cuenta con Hipnosis, que sumirá a los jugadores en un estado de estupor temporal. Aunque parezca similar a Ralentí, de Corvo (que ralentiza e incluso detiene el tiempo), las diferencias son significativas. "Cuando un personaje sale del efecto de Hipnosis, pierde la memoria a corto plazo", explica Bakaba. "Así que, básicamente, este no recuerda que se estaba enfrentando contigo unos segundos antes. Esto no sucede con Ralentí, con el que no se pueden borrar los recuerdos de la gente".

Por supuesto, aquellos que busquen un desafío diferente podrán elegir no tener ningún poder; una opción entretejida en la historia del juego que se activa al rechazar el regalo del Forastero. "Se le puede dice que no al Forastero", explica el director de diseño de niveles Christophe Carrier. "¿Qué supone esto para los jugadores? Significa no tener poderes durante todo el juego. Y para nosotros, los diseñadores de niveles, supone que deberíais poder hacer todo lo que hacen los jugadores que sí tengan, aunque os resultará más difícil. Tendréis que enfrentaros a más enemigos o rodearlos; encontrar la solución de un rompecabezas o dar con pasajes ocultos. Para nosotros ha sido un gran desafío, pero ahora podréis terminar el juego sin poderes".
Creación de talismanes de hueso
También regresan los talismanes de hueso del juego original de Dishonored. Los marineros supersticiosos a menudo llevan estas piezas talladas en hueso de ballena como forma de protección, o para que les den calor por la noche. Pero para Corvo o Emily, los talismanes de hueso tienen verdadero poder. Y ahora, en Dishonored 2, también se han aumentado esos poderes.
"Los talismanes de hueso nos gustan mucho como una pequeña forma de mejorar el personaje", afirma Smith. "Digamos que nadáis mucho, o que soléis poseer a animales, o que os gusta saltar sobre la gente desde grandes alturas. Sea cual sea vuestro estilo de juego, normalmente podréis encontrar un talismán de hueso para mejorar las tácticas que más uséis".
Un elemento nuevo de Dishonored 2 es la creación de talismanes de hueso, una habilidad que se puede adquirir con las runas que consigáis en el mundo del juego. "La creación de talismanes de hueso no se encuentra disponible de forma predeterminada", explica Bakaba. "Así que invertir en esta artesanía (o no) es otra opción de personalización del personaje".
"Podéis adquirir talismanes de hueso en el juego, sacrificarlos y usar el hueso de ballena sin tratar para crear los vuestros propios", explica Smith. "Algunos son muy poderosos, en especial si los combináis con otros talismanes de hueso y los poderes que habéis mejorado".
Aunque solo recibiréis un rasgo de cada talismán de hueso, al final podréis mejorar vuestras habilidades de artesanía para crear talismanes de hueso con hasta cuatro rasgos, incluida la opción de potenciar varias veces el mismo rasgo, de forma acumulativa. "Podéis crear talismanes geniales que complementen vuestra forma de jugar", explica Smith. Además, si mejoráis el equipo, podréis llevar más talismanes de hueso, lo que aumentará la flexibilidad para mejorar vuestro estilo de juego; e incluso podréis cambiar de talismán según sea necesario cuando os enfrentéis a situaciones específicas.

Pero quedáis avisados: según la forma en la que creéis los talismanes de hueso, podríais acabar con uno corrompido, que tendrá rasgos positivos y negativos. Fabricadlos con cuidado y estad atentos también a los talismanes de hueso negros...
Mejoras de obra maestra
Como antes, podréis mejorar las herramientas, armas y artilugios. La ballesta se puede volver más potente o disparar virotes diferentes. Podréis aumentar el radio de las espirales cortantes, podréis invertir en botas que aumenten el sigilo, etc. Pero Dishonored 2 también presenta un nuevo nivel de mejora: las obras maestras.

Aunque primero tendréis que encontrar el esquema de obra maestra apropiado. Luego deberéis tomar una decisión; y cuando se trata de la ballesta y la pistola, estas elecciones son únicas para Emily o Corvo. Por ejemplo, si encontráis el esquema de obra maestra para la pistola de Emily, podréis mejorarla para que dispare ráfagas de tres balas, o podréis hacer que sea completamente automática, de forma que nunca tengáis que recargar. "Hasta podéis convertirla en un arma con nombre propio", explica Bakaba.
Y si encontráis el mismo esquema para la pistola de Corvo, podréis elegir entre un rifle de francotirador (con mira telescópica y todo) o una escopeta de corto alcance, pero muy potente. "Esta vez, la capa de mejora final es única para cada personaje", nos cuenta Bakaba. "Es una forma verdaderamente interesante de dotar de personalidad propia a cada uno de ellos".
Dishonored 2 estará disponible en todo el mundo el 11 de noviembre para PlayStation®4, Xbox One y PC. Reservadlo ya para acceder por anticipado de manera exclusiva y empezar a jugar un día antes del lanzamiento oficial.