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DEATHLOOP

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15 de septiembre de 2021

Guía de la isla de Blackreef de DEATHLOOP

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En DEATHLOOP, los habitantes de Blackreef viven en una fiesta eterna.

Cada día es una celebración del caos, el exceso y el desenfreno. Este espíritu ha ido calando en todos los elementos de la isla; desde los espectáculos entre borrachos que alegran las calles hasta los grafitis de colores brillantes y mensajes siniestros que cubren las paredes de la isla, pasando por la música que escucharéis en los cuatro distritos. Sin embargo, la historia de Blackreef se ha visto envenenada por la existencia de una extraña anomalía que, hace muchos años, llamó la atención del ejército y, más adelante, de los fundadores del Programa AEON.

Un pasado complicado

“En Blackreef hay muchas influencias de los años 30 y 40, con los búnkeres, los laboratorios abandonados y las construcciones oxidadas”, afirma Sébastien Mitton, Art Director. “Hemos sacado cosas de ubicaciones como Prípiat en Ucrania, Hashima en Japón y Pyramiden, un asentamiento minero soviético abandonado, situado en el archipiélago de Noruega. Luego nos sumergimos en la Guerra Fría y nos fijamos en la serie Perdidos y la Iniciativa DHARMA, que aparece en ella. Esta fuente de misterio ha sido una inspiración enorme para nuestros artistas”.

Estas inspiraciones arquitectónicas sirvieron de base para crear una isla lejos de todo, infestada de conspiraciones de hace décadas e invadida por diversas organizaciones para sus extraños experimentos. Por encima de estas frías estructuras militares se aprecia la huella de los habitantes actuales de la isla, los ocho Visionarios y los eternalistas que los siguen.

Explorar la isla

Una vez que terminéis el prólogo, toda la isla (y todo el día) están a vuestra disposición. Podréis elegir entre cuatro periodos del día y cuatro distritos, que son Updaam, Fristad Rock, el Complejo y Bahía de Karl. No es una carrera contrarreloj: el tiempo solo transcurrirá cuando hayáis terminado lo que estabais haciendo en un distrito, pero solo podéis visitar uno por periodo de tiempo y el tiempo siempre seguirá corriendo. No podréis volver atrás en el tiempo dentro de un mismo día. Lo que sí podéis hacer, sin embargo, es volver al mismo distrito más tarde si queréis ver cómo vuestras decisiones y el paso del tiempo han afectado a una zona en concreto.

Funciona de forma similar a Dishonored, pues los cuatro distritos son accesibles desde el principio pero, a diferencia de ese título, no están vinculados a una progresión lineal de niveles. El modo en que exploréis dependerá solo de vosotros. Por ejemplo: acabáis de empezar un nuevo día, pero sabéis que hay algo que necesitaréis para un futuro intento que solo puede encontrarse al final del día. Podéis decidir saltaros los tres primeros periodos de tiempo e ir directamente a por vuestro objetivo en este ciclo. Si se trataba de un arma o de una habilidad específicas, podréis gastar residuo para conservarla en un futuro. Si era información, en fin... la información es poder en DEATHLOOP. En las palabras de Dana Nightingale, Campaign Designer: “Los jugadores definen su propia experiencia”.

“Tenéis la opción de dejaros llevar por la curiosidad o de centraros en una ubicación o un Visionario hasta que dominéis ese aspecto del juego”, explica Nightingale. “Por ejemplo, podéis seguir una pista que os ayude a descubrir cómo matar a Frank si os parece que claramente no tenéis tiempo para encargaros de ello en un solo día. Esta misión podrá conduciros por todo el mundo del juego, pues cada pista os llevará a la siguiente. Ahora, pongamos que dejasteis a Frank para el final porque os interesa mucho más todo lo relacionado con el misterio de Fia. Es posible que os enteréis de un rumor sobre un arma única que os conduzca a una zona nueva y poco transitada a la que solo podréis llegar tras haber descubierto las pistas correctas”.

“Tendréis la oportunidad de ir diseñando vuestra propia campaña, abordando cada misterio según os pique la curiosidad o ignorando completamente vuestra meta y dejándoos llevar por el bucle”, continúa. “A veces, las misiones son algo al estilo: ‘Ese Visionario tiene un bloque que quiero, así que pienso ir a por él’. Otras veces pueden ser más bien: ‘La próxima pista que tengo me lleva a una zona peligrosa, pero será pan comido si tengo las herramientas adecuadas. ¿De dónde las saco? Creo que hace tres bucles vi un arma con una ventaja útil en una caja fuerte, pero para abrir la caja necesito...’. En otros momentos pensaréis: ‘Quiero pegarme con Julianna, así que voy a ir a la fiesta de Aleksis para ver si aparece por ahí’. Todo queda en vuestras manos”.

Donde la fiesta no termina nunca

Cada distrito cuenta con su propia historia, que se desarrolla estéis ahí para presenciarla o no, y estas historias pueden tener gran impacto en la distribución del distrito a lo largo del día. En consecuencia, hay zonas que solo resultan accesibles a ciertas horas. De forma similar, algunos de los Visionarios solo serán accesibles en momentos concretos del día. Por todo esto, tendréis que aprovechar el bucle para analizar sus comportamientos y aprenderos sus rutinas.

Blackreef es una isla llena de vida, repleta de historias que contar. Si dedicáis tiempo para explorar e investigar, vuestros esfuerzos se verán recompensados con creces. Visitad un mismo lugar en distintos momentos del día y descubriréis una nueva faceta de la historia de DEATHLOOP o hallaréis una nueva pista para romper el bucle temporal. Puede que hasta oigáis una conversación que os conduzca a un nuevo objeto y a nuevas oportunidades.

Blackreef desde otra perspectiva

¿Queréis contemplar Blackreef con otros ojos? ¿Veros en la piel de alguien que no sea el objetivo de todos los habitantes de la isla, tal vez? Probad a explorar los distritos con Julianna en lugar de con Colt.

Todo el mundo en la isla está obsesionado con matar a Colt, pero Julianna puede explorar sin tener problemas con los eternalistas. Al fin y al cabo, la que manda es ella. Cuando Julianna pasea por Blackreef, la gente la saluda en lugar de disparar. Para los jugadores, esta experiencia plantea opciones únicas. Podéis aprovechar esta ventaja para colocar trampas e investigar a gusto, dando caza a Colt de distrito en distrito como un depredador, acechando por los tejados o mezclándoos entre los eternalistas. Podéis perseguirle y alertar a los enemigos de su ubicación, donde le sorprenderán oleadas de aliados.

Pero también podéis aprovechar esta oportunidad para hacer un poco de turismo. Cuando jugáis como Colt, tenéis que estar siempre alerta. En la piel de Julianna, no obstante, podéis tomároslo con calma y explorar la isla. Leed los grafitis y los carteles que hay por las paredes. Disfrutad de las vistas.

“En Arkane, concebimos los niveles como hormigueros: las hormigas van por ahí haciendo su trabajo y vosotros, los jugadores, venís a molestarlas”, comenta Dinga Bakaba, Game Director. “Curiosamente, cuando jugáis como Julianna, no molestáis a nadie. Por el contrario: os saludarán alegremente y seguirán a lo suyo. Ver el mundo de otra forma e interactuar con el entorno de manera diferente siempre supone una experiencia interesante. Saber que los PNJ no suponen un peligro a veces hará que os planteéis la situación de otra forma. Yo mismo he descubierto rincones que parecían poco importantes para Colt, pero a los que vuelvo una y otra vez cuando juego como Julianna”.

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Anne Lewis

Sr. Global Content Lead