
Fallout 76 (PC)
Buy GameNotas de la actualización Profundidades luminosas de Fallout 76: mejoras y correcciones
Fallout 76 (PC)
Buy Game¡Seguid disfrutando de las notas de la actualización con el artículo sobre mejoras y correcciones de Profundidades luminosas!
es y las etiquetas de Mejores construcciones.
- Se ha solucionado un problema que impedía ver las etiquetas adecuadas en Mejores construcciones.
C.A.M.P. y talleres
- Las velas Jack O' Lantern ya pueden repararse sin necesidad de abrir el menú de construcciones cuando se hayan consumido.
- Se ha solucionado un problema que impedía colocar bien la cámara de Triumph Terrace.
- Se ha solucionado un problema que impedía colocar la cabaña de saqueador si ya había un pabellón de caza en el C.A.M.P.
- Los jugadores ya no pueden inspeccionar ni reparar la opción “Sin objetos” en el banco de trabajo para reparaciones.
- Se ha solucionado un problema que impedía construir la hormigonera en el C.A.M.P.
Caravanas
Muchísimas gracias a todos los jugadores que habéis probado las nuevas vendedoras, Windy y la recolectora Murmrgh, en el servidor de pruebas público. De momento no van a llegar al juego, aunque la idea es incluirlas en alguna de las próximas actualizaciones (todavía no se ha solucionado esa disputa que existe sobre si es sensato llevar críptidos a Kilómetro cero solo para “recabar información”).
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los efectos al completar una caravana no siguieran el orden adecuado.
- Desconectarse y volverse a conectar al inicio del evento de caravanas ya no provoca que no aparezcan los encuentros.
- Se han solucionado algunos problemas con el trazado de las rutas de las caravanas.
- Se ha solucionado un problema que podía impedir ver al brahmán llevando el tamaño correcto de cargamento.
- Los suministros ahora muestran correctamente una descripción en la sección de moneda del Pip-Boy.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los objetivos de las caravanas se mostraran en misiones separadas.
- Se ha solucionado un problema que impedía fabricar o construir determinadas recompensas a pesar de conocer la receta.
- Se han ajustado todos los grupos de encuentros al tamaño de los envíos.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores tuvieran que abandonar y volver a entrar a Kilómetro cero para que los inventarios de los vendedores se actualizaran tras una mejora.
- Los jugadores ya no dejan caer bolsas de botín al morir durante las caravanas.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar el fracaso del envío tras la muerte del brahmán a pesar de que los jugadores hubiesen alcanzado el lugar de entrega.
- Se ha solucionado un problema que impedía hablar con Marley mientras se reproducían los efectos por completar Accidente en la carretera.
- Se ha solucionado un problema que impedía que los jugadores recibieran el cebo de críptido al completar el cuestionario.
- El objetivo “Derrota a los Liberadores” ahora se marca correctamente como completado y actualizado.
- Se ha solucionado un error que provocaba que las caravanas aparecieran en bucle por Skyline Drive.
- Ineke ahora aparece correctamente tras hablar con Marley.
- Los siguientes encuentros de caravana ahora aparecen en la opción de dificultad adecuada: supermutantes, mineros topo y caravana atrapada.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que Ineke no se convirtiera en vendedora hasta que los jugadores no hubieran abandonado Kilómetro cero y vuelto a entrar.
- Accidente en la carretera: se ha solucionado un problema que provocaba que la holocinta no se reprodujera automáticamente si el jugador se alejaba demasiado rápido del cadáver del empleado de Blue Ridge, lo que impedía que la misión avanzara.
- Las ubicaciones de los encuentros ahora aparecen correctamente en el mapa.
- Los críptidos ahora aparecen correctamente y no huyen durante los encuentros.
- Los encuentros ahora aparecen correctamente cuando se seleccionan desde el Gestor de caravanas.
- Accidente en la carretera: los jugadores que no participen en la misión ya no podrán saquear el cadáver del brahmán.
- Se ha solucionado un error que impedía el seguimiento de Accidente en la carretera con el mapa de papel.
- Accidente en la carretera: se ha solucionado un problema que provocaba que los objetivos no se actualizaran correctamente, por lo que había que volver a completarlos al conectarse si se había cerrado la sesión.
General
- Ahora hay entradas en el menú de ayuda para Mejores construcciones y caravanas.
- La bonificación en los precios del Carisma al comprar y vender a los PNJ ya no está limitada al nivel 25 y puede subir hasta el 100.
- Se ha añadido el texto que faltaba en algunos efectos de tartera.
- El daño infligido por los efectos del reflejo del daño ahora aumenta en función de este.
- Se ha solucionado un problema que impedía desequipar correctamente las cartas de extras al iniciar sesión.
- Ahora se muestra un cuadro de diálogo si se han desequipado cartas de extras al iniciar sesión.
- Se ha actualizado el cuadro de diálogo al confirmar el desguace para que incluya más información sobre el objeto desguazado.
- La cantidad del objeto desguazado, también a la hora de crear objetos.
- Si se puede aprender algún módulo al desguazar ese objeto.
- El nombre completo del objeto ahora aparece correctamente.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los supermutantes suicidas no soltaran minibombas atómicas. Ahora existe una pequeña probabilidad de que dejen caer una minibomba atómica que no explote al morir.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la salud y las resistencias de la bestia calcinada reina, el titán de ultracita y el coloso wendigo/Earle no tuvieran los valores actualizados.
- Se han actualizado las portadas de las revistas Hombre rural para que correspondan con la descripción de las bonificaciones.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que faltaran estrellas legendarias en los nombres de determinados objetos que aparecían cortados.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que no se pudiera completar el desafío de supervivencia al sufrir la enfermedad pulmón de lodo de los wendigos.
- El traje y accesorio de la Parca ahora se consideran trajes, por lo que los jugadores pueden completar los desafíos en los que haya que ir disfrazados con este traje y accesorio.
- Del Lawson ahora utiliza el inventario adecuado al comerciar.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los nombres de los planos y las recetas no aparecieran con el prefijo “Conocido” al inspeccionarse.
- La cabeza ahora vuelve a ser el punto débil del Diablo azul.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que se obtuvieran latas al desguazar armas llevando la servoarmadura.
- Día del Fasnacht: el objetivo “Defiende a los participantes en el desfile” ahora se completa al matar al jefe.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los PNJ con rifles láser pudieran infligir un mayor daño del esperado.
- Se ha solucionado un problema que dificultaba coger lápices y otros objetos finos.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que los enemigos aparecieran bajo la superficie en Corazón del pantano, por lo que no se podía completar.
Armas y armaduras
- Agitación social y Ladrón de búnkeres ya no aparecen como armas legendarias de cinco estrellas.
- Se han añadido etiquetas a los siguientes tipos de accesorio:
- Pañuelo
- Máscara
- Máscara de gas
- Sombrero
- Se han añadido etiquetas de blindaje pesado, medio y ligero.
- Se han añadido etiquetas de armas improvisadas.
- Matased
- Los cargadores ahora tienen la cantidad de disparos correcta con el módulo legendario cuádruple equipado.
- Inyector de karma
- Se ha actualizado la descripción del efecto.
- Ametralladora de plasma
- Ahora inflige un daño dividido similar al de otras armas de plasma .
- Nota de los desarrolladores: la ametralladora de plasma debería rendir igual contra enemigos con la misma resistencia al daño físico y a la energía.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la durabilidad de la escopeta fuera mucho mayor de lo esperado por un cambio implementado con anterioridad.
- Nota de los desarrolladores: la durabilidad de las escopetas se reducía en función de la munición y no de los disparos, y todavía no se había implementado el cambio para reducir la durabilidad. Contadnos qué tal os va con este cambio, sobre todo si sentís que este ajuste de durabilidad no se equipara al de las otras armas.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el extra Ejecutor afectara a otras armas además de a la escopeta en determinadas circunstancias.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los PNJ con rifles láser pudieran infligir un mayor daño del esperado.
- Nota de los desarrolladores: este problema se producía cuando esos PNJ usaban rifles láser con cañones de francotirador que se iban cargando mientras no estaban en uso para infligir un mayor daño en el siguiente disparo. Hemos retirado estos módulos de los rifles láser de los PNJ.
- El arma y la ametralladora láser de ultracita ahora se mostrarán correctamente y de forma similar en el Pip-Boy, la vista de reparación y la vista de taller.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el lanzamisiles Tormenta infernal infligiera un daño mucho menor del que se indicaba en el Pip-Boy.
- Carabina láser del R63: se ha añadido el icono de llama que faltaba en el HUD de la carabina láser del R63.
- Carabina láser del R63: se ha solucionado un problema con la animación del arma.
- Carabina láser del R63: se ha solucionado un problema que permitía soltar, intercambiar y vender el arma.
- Carabina láser del R63: se ha solucionado un problema que provocaba que el jugador perdiera el plano si lo había aprendido antes de completar “Un arma poco convencional”.
- Carabina láser del R63: se ha solucionado un problema que impedía que el medidor de calentamiento desapareciera de la pantalla al enfundar el arma.
- Carabina láser del R63: el medidor de calentamiento ahora desaparece de la pantalla al enfundar el arma.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la capa de matriz V.A.T.S. de la servoarmadura T-45 no apareciera como una de las opciones al aprenderla.
- Fabricar armaduras del servicio secreto ahora cuenta de cara a los desafíos.
- Los propulsores ahora funcionan al quitarse la servoarmadura.
- La pintura de segador ahora se desbloquea correctamente para la ametralladora láser de ultracita.
- Las estadísticas de objetos y la descripción dinámica de las armas ya no muestran las opciones de carga y automático.
Módulos de armas y armaduras
Firme
- Se ha solucionado un problema que impedía que aumentaran los efectos de este módulo al llevar varias de las partes de la armadura.
Los siguientes objetos ya no se consideran disfraces:
- Casco antidisturbios del Refugio 63
- Casco antidisturbios quemado del Refugio 63
- Casco de reconocimiento del Refugio 63
- Casco de reconocimiento quemado del Refugio 63
- Casco de seguridad del Refugio 63
- Casco de seguridad quemado del Refugio 63
Artesanal
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el módulo mira réflex para rifle artesanal (círculo) no apareciera en el inventario del jugador.
Ametralladora de plasma
- Ahora se puede comerciar con nuevos planos de módulos.
- Se ha actualizado el divisor de rayos para que opere igual que otros módulos divisores.
- Ahora lanza +4 proyectiles en lugar de proyectiles de fuego.
- Nuevo: boquilla de lanzallamas (se aprende al desguazar).
- El arma adopta un nuevo estilo de lanzallamas.
- Nuevo: boquilla acelerada (se aprende en los planos).
- Aumenta la cadencia de tiro.
- Nuevo: emisor de ondas gamma (se aprende en los planos).
- Añade daño por fuego.
- Convierte parte del daño en fuego.
- Nuevo: condensador calibrado (se aprende en los planos).
- Añade daño crítico.
- Nuevo: receptáculo de núcleo grande (se aprende en los planos).
- Capacidad de munición aumentada.
- Nuevo: receptáculo de núcleo punzante (se aprende en los planos).
- Penetración de blindaje
- Nuevo: receptáculo de núcleo rápido (se aprende en los planos).
- Velocidad de recarga
- Se ha solucionado un problema que impedía que aparecieran los módulos de la ametralladora de plasma en las entregas de ayuda del gobierno del bosque.
Tambor de guerra
- Ya no es necesario emplear latas para su fabricación.
- Ahora es necesario usar acero y plomo para su fabricación.
Módulo cantimplora
- Hemos actualizado este módulo de mochila para que otorgue la mejora apropiada y la barra de sed de los jugadores se vaya recargando. Los jugadores que hayan aprendido el plano tendrán que volver a añadir el módulo para disfrutar de esta mejora. Es necesario aprender el plano antes de instalar el módulo.
- Nota importante: es necesario retirar el módulo de mochila de cantimplora y volverlo a añadir para que la mejora funcione correctamente.
Se ha solucionado un problema que provocaba que el coste de PA del subfusil de 10 mm no se ajustara correctamente tras añadir los módulos de armazón de disparo automático.
Comida y objetos de ayuda
- Suero de Mentalidad colectiva
- Se ha actualizado la descripción para indicar que la proximidad a un compañero de equipo no influye.
- Cabezón: Medicina
- Ahora se beneficia del extra Médico de equipo.
- Estofado de venado y mutipapas aliñado
- Se ha solucionado el error que provocaba que Metabolismo lento otorgara una mejora de daño.
- Los alimentos perecederos ya no se estropearán en el inventario de los vendedores.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los alimentos cocinados en Nuka-World está de gira no contaran para completar el desafío semanal “Consume una comida casera”.
Módulos legendarios
- Los módulos legendarios que se pueden obtener o aprender al desguazar objetos ahora se muestran en una lista.
- Se ha solucionado un problema que impedía recibir módulos legendarios de CAR, INT y SUE en las armas.
- Los módulos legendarios del banco de trabajo para reparaciones ahora se dividen en grupos por número de estrellas.
- Dos tiros
- Se ha ocultado la información de precisión y retroceso en la descripción, pero seguirá apareciendo en el menú del banco de trabajo.
- Durabilidad
- Ahora otorga +50 de durabilidad al objeto.
- Ahora se mostrará el módulo legendario equipado al pulsar sobre un módulo legendario mientras se modifica un objeto en un banco de trabajo.
Mutaciones
- Demonio veloz
- Ahora se muestra la velocidad de recarga.
- Huesos de pájaro
- Ahora se muestra la velocidad de caída.
- Marsupial
- Ahora se muestra la altura de salto.
- Mentalidad colectiva
- Ahora se muestra el efecto activo en lugar de la descripción del suero.
- Empatía
- Ya no se muestra un efecto positivo menor que el negativo y el efecto positivo incluye el extra Asociación de mutantes.
- Herbívoro y Carnívoro
- Se ha ajustado la descripción para facilitar la lectura.
- Isótopo inestable
- Se ha añadido información adicional sobre los efectos.
- Cargado eléctricamente
- Se ha añadido información adicional sobre los efectos.
- Ahora el tipo de daño es de energía.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la mutación Ojos de lince recibiera el doble de mejoras del extra Asociación de mutantes.
- Nota de los desarrolladores: ya se redujo el efecto de esta mutación en otra actualización, pero no se modificó el efecto con el extra Asociación de mutantes. Este cambio ajusta la mutación Ojos de lince para que reciba los mismos beneficios del extra Asociación de mutantes que el resto de las mutaciones.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el aumento en la penalización de hambre y sed de la mutación Demonio veloz no surgiera efecto.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los efectos del extra Bicho raro de la clase, el impacto del suero del Demonio veloz en los efectos negativos de las mutaciones y los efectos de los Rad-X para eliminar los efectos de Demonio veloz no aparecieran correctamente en el Pip-Boy.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la mutación Demonio veloz también contara como la mutación empatía a la hora de reducir el daño infligido a los compañeros de equipo.
- Nota de los desarrolladores: este problema, junto al resto de errores de la mutación Empatía, provocaba una reducción del 33 % al daño recibido y otra adicional del 33 % al daño recibido por explosión mientras los jugadores estaban en un equipo, siempre y cuando el compañero usara la mutación Demonio veloz.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el daño de explosión de la mutación Empatía a los compañeros de equipo se redujera el doble del esperado.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el aumento del daño recibido por la mutación Empatía provocara el doble de daño por explosión del esperado.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el aumento del daño recibido por la mutación Empatía se viera afectado por el extra Asociación de mutantes.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la mutación Empatía redujera el daño recibido por los compañeros más de lo esperado, sin tener en cuenta si el extra Asociación de mutantes estaba equipado o no.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el extra Asociación de mutantes no afectase a la mutación Músculos retorcidos.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la mutación Músculos retorcidos tuviera una probabilidad mucho menor de incapacitar a los enemigos.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la mutación Músculos retorcidos no tuviera efecto alguno en los ataques sin armas.
- Los prefijos de mutaciones Acechador nocturno y Una noche violenta ahora deberían mostrarse.
Extras
- Vitalidad
- Se ha solucionado un problema que podía provocar la regeneración de los PS al equipar este extra.
- Hombre/Mujer de acción
- Se ha corregido un error al mostrar la regeneración de PA bajo la sección de efectos.
- Superviviente nato
- Ya no se aplica un umbral del 20 % a todos los rangos.
- Superviviente nato ya no se activa al recibir daño por radiación cuando la salud está por debajo del 20 %.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que los extras legendarios otorgaran menos atributos de S.P.E.C.I.A.L de los esperados al unirse a un servidor.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que al abrir varias cartas de extras apareciera la misma broma.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el extra Torturador no tuviera efecto alguno en las armas automáticas.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que el extra legendario Cortes y tajos infligiera un daño mayor al objetivo original, en lugar de infligir ese daño en los objetivos cercanos.
Misiones
- Pecados del padre: los jugadores ya no podrán forzar el diálogo con Antonio durante las milésimas de segundos entre los diferentes momentos de la conversación en el objetivo “Enfréntate a Antonio”.
- Desde Rusia con amor, Lev: Lev mostrará un mensaje interactivo si ha sido abatido antes de que el jugador hable con él.
- Se ha solucionado un problema que podía impedir completar la insignia de los scouts en las misiones diarias.
- La tarjeta de acceso a la hacienda Hornwright y la tarjeta de acceso a la sala de seguridad de Hornwright ya no desaparecen del inventario del jugador tras completar la misión y cerrar sesión.
- Túnel del amor: el marcador de objetivo de “Repara las vías” ahora rodea la zona apropiada.
- Repara el robot roto: el robot roto ya no dice “Proteger y servir” hasta haber sido reparado.
- En libertad: se han corregido los efectos del fracaso del evento por la muerte de todos los brahmanes.
- Fraude fiscal: ya no es posible herir ni matar a los guardias de la Familia que aparecen a veces al inicio de Fraude fiscal.
Temporadas
- Se han corregido los nombres que aparecían cortados en tarjetas pequeñas de la temporada.
- La cocina de horno de piedra vuelve a estar disponible. ¡Que aproveche!
- Las Jack-O-Lites ahora emiten el sonido apropiado al destruirse.
Mejoras de estabilidad
La actualización Profundidades luminosas incorpora algunos ajustes de estabilidad en todas las plataformas, incluidos algunos cambios tentativos para mejorar la estabilidad en PlayStation. Este cambio debería corregir los cierres repentinos a causa de problemas de memoria.
Compartid con nosotros cualquier comentario sobre vuestra experiencia de juego para que podamos seguir mejorando el rendimiento.
IU
- Se ha corregido el texto cortado que impedía ver el título de la recompensa de temporada.
- Las barras de progreso ahora se rellenan al máximo al completar las oleadas durante los eventos de combate.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que las opciones seleccionadas se desplazaran al inicio de la lista tras aprender una nueva receta.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los nombres de los jugadores no se mostraran encima de la cabeza.
- Al abrir el Pip-Boy y pulsar la opción de ordenar, los objetos se ordenarán por el valor seleccionado en lugar de mantener siempre un orden alfabético.