
DOOM® Eternal
Actualización del 18 de junio para BATTLEMODE
DOOM® Eternal
Esta actualización de DOOM Eternal incluye ajustes de equilibrio en BATTLEMODE para todas las plataformas y no requiere ninguna descarga.
Nota de los desarrolladores:
En la actualización de equilibrio de esta semana nos centramos sobre todo en el revenant. Es cierto que este demonio de gran movilidad aporta siempre un punto de diversión al juego, pero hay dos problemas relacionados con él que queremos atajar:
- Es demasiado débil en la primera ronda.
- No es un demonio viable contra Slayers de élite.
Abajo podéis ver con detalle los cambios que hemos realizado, pero, en general, el objetivo es mejorar su efectividad al tiempo que preservamos la función que suele ejercer en el modo de juego. Se trata del típico “cañón de cristal”, pero el problema es que ahora mismo le falta pegada para justificar su nivel de salud. El metajuego con él seguirá igual, centrado en el uso eficiente de su descarga de misiles, pero hemos reforzado sus ataques para aumentar aún más la viabilidad de esta táctica, a fin de que los encuentros con él resulten más interesantes.
En los próximos parches habrá más actualizaciones de rendimiento, un nuevo mapa y objetos de progreso.
Gracias de nuevo a todos por vuestro apoyo.
-Hugo Martin, director del juego
Ajustes de equilibrio para todas las plataformas

REVENANT

PROPULSOR
- Se reduce el retardo de la recarga básica de 2 s a 1 s.

POSQUEMADOR (carrera)
- Se reduce la penalización de recarga de 2 s a 0 s.

MISILES GEMELOS (ataque básico con proyectiles)
- Se aumenta la velocidad de los proyectiles de 40 m/s a 60 m/s.
- Se reduce el daño por impacto directo de 10 a 6.
- Se aumenta el daño máximo de dispersión de 6 a 10.
- Se aumenta el daño mínimo de dispersión de 2 a 6.

DESCARGA DE MISILES
- Se aumenta el tiempo de recuperación de 13 s a 30 s.
- Se reduce el daño directo de cada misil de 3 a 1.
- Se aumenta el daño de dispersión máximo de cada misil de 4 a 6.
- Se aumenta el daño de dispersión mínimo de cada misil de 2 a 5.
Mejoras de fin de ronda:

Mejora ACRÓBATA
- Se aumenta la duración del combustible de 5 s a 10 s.

Mejora GATILLO INESTABLE
- Se reduce el número total de misiles de 28 a 24.
- Se aumenta el tiempo de recuperación de la descarga de misiles con gatillo inestable de 13 s a 30 s. (La mejora de fin de ronda ya no afecta a la recuperación).
Arsenales

Conjunto de acciones: DEFENSIVAS
- Se sustituye “blindado” por “rapidez”.
Mejoras potentes:

ACOMETIDA DEMONÍACA
- Se reduce el valor del aumento del daño de un 25 % a un 10 %.
- Se aumenta la duración de 10 s a 20 s.
- Se le añade un 10 % de reducción de daño.
Ajustes de equilibrio solo para consola

REVENANT

Descarga de misiles
- Se aumenta el daño de dispersión máximo de cada misil de 4 a 5.
- Se aumenta el daño de dispersión mínimo de cada misil de 2 a 3.
Problemas conocidos
Mejora GATILLO INESTABLE del revenant
- La descripción actual es: “Tu habilidad de descarga de misiles se recarga 3 segundos antes y dispara más misiles”.
- Esto no es congruente con lo que pasa en el juego después de los últimos ajustes de equilibrio de BATTLEMODE.
Mejora ACRÓBATA del revenant
- La descripción actual es: “El propulsor tiene un 40 % más de capacidad, se recarga 1 segundo antes tras tocar el suelo y el posquemador ya no recibe una penalización por quedarse sin combustible”.
- Esto no es congruente con lo que pasa en el juego después de los últimos ajustes de equilibrio de BATTLEMODE.
Mejora potente ACOMETIDA DEMONÍACA del revenant
- La descripción actual es: “Aumenta un 25 % el daño que infliges durante 10 segundos”.
- Esto no es congruente con lo que pasa en el juego después de los últimos ajustes de equilibrio de BATTLEMODE.
- Ya no aparecerán mensajes de estado del aumento “blindado” cuando se active.
CURACIÓN EN EQUIPO
- La descripción actual es: “Te otorga la capacidad de curar un 50 % de tu salud y, a tus compañeros, un 25 % de la suya”.
- Esto no es congruente con lo que pasa en el juego después de los últimos ajustes de equilibrio de BATTLEMODE.
- En PC, CURACIÓN EN EQUIPO cura un 30 % de salud tanto a quien la usa como al compañero.
- En consolas, CURACIÓN EN EQUIPO cura un 25 % de salud tanto a quien la usa como al compañero.
ZONA DE CURACIÓN
- La descripción actual es: “Todos los jugadores demonio se curan 100 puntos de salud cada segundo que pasan dentro. Dura 8 segundos”.
- Esto no es congruente con lo que pasa en el juego después de los últimos ajustes de equilibrio de BATTLEMODE.
- Los jugadores demonio se curan 90 puntos de salud cada segundo. La zona dura 8 segundos.
ALBÓNDIGA EN FORMA del elemental del dolor
- La descripción actual es: “Tu habilidad de carrera aérea se recarga un 50 % más rápido”.
- Esto no es congruente con lo que pasa en el juego después de los últimos ajustes de equilibrio de BATTLEMODE.
- Ahora se recarga un 33 % más deprisa.