
Redfall
Guía de Redfall sobre vampiros, sectarios y más
Redfall
Redfall es un lugar peligroso.
Solo hay un puñado de personas en las que podéis confiar, frente a la multitud en las que no. Ya habéis conocido a los héroes de Redfall. En esta guía, vamos a presentaros a los enemigos. Desde los chupasangres que controlan la isla hasta los sectarios humanos que los adoran, pasando por los mercenarios que patrullan las calles, encontraréis toda la información que necesitáis para evitar la destrucción total de Redfall.
Los vampiros
Las calles de Redfall están plagadas de vampiros. Estas criaturas inmortales de la noche dejaron atrás su humanidad como consecuencia de unas “terapias experimentales” de Aevum Therapeutics. Los vampiros se ven obligados a beber sangre, por lo que obtienen un estado de conciencia alterado denominado “trance de sangre.” Estos vampiros son veloces, pueden levitar, dominan el teletransporte y las balas por sí solas no bastan para matarlos. Clavadles una estaca, haced que estallen con luz ultravioleta o usad las habilidades especiales de los héroes para aniquilarlos de forma permanente.
Después de transformarse, algunos vampiros desarrollan habilidades poderosas y se convierten en vampiros especializados. A medida que ascendáis en la jerarquía desde los “esbirros” estándar, encontraréis vampiros descomunales con una fuerza física capaz de descuartizar a vuestro escuadrón, vampiros vigías que hacen las veces de sistema de alarma para sus cohortes, además de otros chupasangres aún más insidiosos...
Drenador
Estos vampiros levitan y mantienen contacto visual firme. No necesitan acercarse para drenaros la sangre; si os ven, os desangrarán. Poneos a cubierto o escondeos detrás de una esquina para interrumpir su línea de visión. Los drenadores también pueden extraerle la sangre a los sectarios o los sacos de sangre que estén cerca para recuperar salud.
Arponera
Reconoceréis a esta vampira por su cabello flotante y sus ojos luminiscentes; podrían ser lo último que veáis antes de que os mate. Las arponeras son capaces de volverse invisibles y lanzan un arpón letal para arrastrar a las presas hacia ellas. Si os enganchan con el arpón, podríais perder la vida, a menos que logréis libraros de él disparando o con la ayuda de algún compañero.
Vigía
Los vigías escudriñan la oscuridad con sus ojos como faros. Si os detectan, alertarán a todos los vampiros y sectarios que haya por la zona, así que seréis un objetivo fácil. Además, sus ojos no solo les sirven como reflectores: pueden abrasaros con estallidos de energía devastadores. Eliminad a los vigías rápido y evitadlos por completo para que no revelen vuestra posición; de lo contrario, los planes que habéis trazado con vuestro equipo se irán al traste.
Mortaja
La mortaja sume a sus víctimas en una cúpula impenetrable de oscuridad para desorientarlas. Acto seguido, ataca a distancia mientras sus aliados intentan asediaros. La mortaja también puede desaparecer bajo tierra para jugar a una versión peligrosa (y absolutamente injusta) del pillapilla: le encanta juguetear con la comida.
Devorapecados
Los devorapecados son sectarios elegidos para cargar con la culpa de los “pecados” y recuerdos de una deidad vampírica. Al matar a un devorapecados, se libera un eco del pasado relacionado con las deidades vampíricas que podéis observar. Estos ecos revelan los puntos débiles de las deidades para que podáis aprovecharlos.

Saco de sangre
Estas criaturas repulsivas eran sectarios que aspiraban a convertirse en vampiros. En lugar de eso, los transformaron en bestias cubiertas por sacos de sangre. Aunque estos esbirros se consideran algo más que simple sustento, los vampiros se alimentan de ellos para regenerar salud sin importarles el bienestar del saco de sangre. Estas criaturas estallan si reciben cierta cantidad de daño, así que deberíais atacarlos a distancia para evitar que os afecte la explosión.
El atronador
Lamentamos daros malas noticias, pero el atronador, solo superado en poder por las deidades vampíricas, puede encontraros en cualquier punto del mapa. Conforme completéis objetivos de las misiones o destruyáis vampiros, provocaréis la ira de las deidades vampíricas, que recurrirán al atronador. A medida que juguéis, se irá llenando un medidor hasta desatar un ataque de atronador, que vendrá acompañado por una tormenta letal. La inmensa fuerza física de este enemigo, combinada con su capacidad para invocar rayos, imposibilita cualquier escapatoria: tendréis que matar al atronador si no queréis morir. Por suerte, os proporcionará equipo legendario por sobrevivir y aniquilarlo.
Las deidades
Evidentemente, cuando existe una jerarquía de poder clara, alguien tiene que estar en la cima, ¿verdad? En lo más alto de la cadena alimenticia vampírica, se encuentran los seres responsables de que el sol esté oculto, que el mar se haya retirado y mucho más: las deidades vampíricas (el Descarnado, Tom el Sanguinario, Sibila y Sol Negro). Cada uno de ellos tiene una debilidad, pero deberéis indagar en sus historias y descubrir los misterios que rodean su creación para descubrir esas vulnerabilidades y usarlas en su contra.

Los sectarios
Cada deidad vampírica dispone de un grupo de humanos peligrosos y serviles que los adoran. Al fin y al cabo, unirse a la secta de una deidad vampírica sirve para protegerse frente a los vampiros (más o menos), siempre que no se tenga inconveniente en traicionar a la familia o las amistades. Echad un vistazo a este desglose de los diferentes tipos de sectarios a los que os enfrentaréis.
Instigador sectario
Los instigadores sectarios son quienes están al mando. Los vocingleros. Esos que se oyen a lo lejos amenazando a los habitantes de Redfall y perorando propaganda vampírica. Como sucede con los vigías, si algún instigador sectario os detecta, alertará a los aliados que estén en la zona. Acabad con ellos rápido para que no delaten vuestra presencia.
Sectario de asalto
Los sectarios de asalto son peligrosos tanto por su buenísima puntería (aunque no están a la altura de los efectivos de Bellwether desplegados en la isla) como por sus rifles de asalto: disparan con tal cadencia que la probabilidad de que os alcancen si os pillan en campo abierto es muy elevada. No subestiméis a estos sectarios y poneos a cubierto cuando los veáis.
Agresor sectario
Los agresores sectarios harán todo lo posible por acercarse a vuestra posición; además, sus escopetas son peligrosas a corta distancia. Si lográis mantenerlos a raya, los agresores sectarios pueden lanzar tarros de bruma mortífera, pero si los alcanzáis en el momento preciso, podrían acabar tirándoselos a sí mismos.
Cazador sectario
Al contrario que los agresores sectarios, los cazadores sectarios prefieren disparar a distancia con un rifle de caza que han conseguido “por ahí”. Los detectaréis si buscáis la luz que refleja la mira de su rifle.

Bellwether Protection Services (BPS)
Bellwether Protection Services, a pesar de su nombre “amistoso”, es una empresa de servicios militares privados que desplegó sus tropas en Redfall por motivos desconocidos. Ni siquiera Jacob Boyer, un tirador que formaba parte de Bellwether, sabe por qué lo enviaron a la isla junto con sus compañeros. Sea cual sea su misión, los efectivos de Bellwether están muy cualificados y van armados hasta los dientes. Por fortuna, su presencia en la isla no se limita a buscaros y eliminaros; también parecen odiar a los vampiros y los sectarios. Si sabéis aprovechar la situación, podréis hacer que dos grupos de enemigos se enfrenten para desviar la atención de vuestras acciones.
Unidades de asalto
Las unidades de asalto de Bellwether son peligrosas y muy competentes a la hora de matar, así que deberíais eliminarlas rápido. Están equipadas con rifles de asalto y granadas aturdidoras capaces de desorientar y herir a los enemigos; eso os incluye.
Ingenieros
Los ingenieros de Bellwether están armados con una escopeta semiautomática, pero eso no es todo: para complicar más las cosas, los ingenieros también pueden instalar hasta tres torretas autónomas de combate “Cobra”. Estad alerta, ya que estas torretas dispararán en cuanto penetréis en su campo de visión. También os recomendamos que guardéis las distancias porque las torretas “Cobra” explotan al recibir cierta cantidad de daño y lesionan a quien esté cerca, ya sea amigo o enemigo. Podéis piratear estas torretas con kits de recableado para que ataquen a vuestros enemigos.
Tiradores
Siempre es buena idea explorar un poco antes de lanzarse a la acción, sobre todo cuando Bellwether está en la zona. Nunca se sabe si habrá algún tirador apostado en las inmediaciones. Tal vez no los localicéis a primera vista, dado que lo único que delata a estas unidades son los haces rojos de las miras asistidas por láser que llevan sus rifles de francotirador semiautomáticos. Evitad poneros a tiro y tratad de abatirlos rápido con vuestro rifle.
¿Queréis prepararos aún mejor para recorrer Redfall? Nos os perdáis estos consejos y trucos para principiantes para ir un paso por delante de los vampiros.