
Entrevista al compositor Benjamin Shielden
La música nos habla a cada uno de distintas maneras.
Como comentamos en nuestro artículo sobre la creación de música para juegos de Arkane, esta dispone una escena y cuenta una historia. La caja de vinilos de Dishonored está casi lista para llegar a vuestra colección en agosto, así que nos hemos sentado con uno de los creadores de historias del homenaje a Dishonored que supone esta caja, el compositor francés Benjamin Shielden, para hablar sobre su fuente de inspiración para la música del mundo de Dishonored y sobre sus inicios.
Háblanos de ti.
Soy Benjamin Shielden, escritor, guionista y compositor nacido en Francia. Vivo para crear en la mente, en la realidad y en algunos espacios intermedios. Suelo proporcionar mis ideas a películas, televisión e identidad de marca, pero los juegos son sin duda un ámbito en el que quiero quedarme un tiempo.
¿Qué te atrae de Dishonored desde un punto de vista musical? ¿Qué elementos específicos de los juegos te han inspirado para las partes más temáticas de tu música?
Mis pinitos en el mundillo fueron en A Blind Legend, un juego maravilloso que no tiene gráficos. Seguramente fue esto lo que me llevó a Dishonored (que es justo lo contrario), en el que todo es belleza y arte visual. Pero también ha tenido algo que ver Daniel Licht, con el que llevaba en contacto desde los principios de mi carrera. Siempre he sido un gran fan de este hombre y de su música, así que no dudé ante la oportunidad de trabajar con él. Ha sido muy gratificante desarrollar algunos conceptos musicales para este mundo, especialmente con un maestro como Daniel.
El mundo y sus habitantes son, por supuesto, una enorme inspiración para mi música. La dirección artística de Dishonored es maravillosa y profunda. De algún modo, es una transcripción perfecta de la humanidad, una amalgama de belleza y violencia. La eterna danza de la luz y las sombras. Más que un mero entretenimiento, Dishonored me parece un viaje a un mundo que todos queremos visitar.
¿Qué instrumento crees que es el que mejor encaja en Dishonored?
Mientras trabajaba en los arreglos, estaba pensando en el color del siguiente juego y en honrar el legado de Daniel mientras encontraba una nueva asociación instrumental para ello. Tengo que decir que, debido a la dirección de Daniel, el instrumento más apropiado para Dishonored es el címbalo. Posee el eco musical exacto para el mundo del juego. Es un instrumento compuesto de metal y virtuosismo, al igual de Dunwall.

¿Los distintos lugares y temas del juego se reflejan de forma diferente en tu música?
¡Por supuesto! Creo que cada canción está hecha para reflejar un lugar o estado de ánimo distinto. “Ice Ocean” describe el paisaje específico que Sebastian [Mitton, director artístico de Arkane Lyon,] imaginó. “Dunwall” y “Curse” tratan del destino de la ciudad y la sociedad. “Like a Shadow” se compuso para hacer que sintieras los precisos movimientos de Corvo: su respiración, el latido del corazón al avanzar lentamente por un pasillo, el momento exacto en el que decide actuar... Del mismo modo, “Doubt” y “Oath” son momentos clave en los que el color del cielo cambia y el mundo está a punto de transformarse para siempre debido a una única y terrible elección.
El tema principal en las composiciones de este juego de vinilos es mi transcripción musical del legado y la elegancia de Attano y Kaldwin.
¿Cómo abordas la creación de música para algo ya existente?
Es la primera vez que lo intento, pero siendo tan fan de Daniel Licht, no supuso mucha dificultad. Daniel hizo tanto por el mundo de Dishonored que sabía que no me iba a equivocar si seguía sus pasos. Detrás de estos juegos hay gente con mucho talento, así que fue fácil expandir más y más las ideas, sonidos, melodías y estados de ánimo.
Has trabajado bastante para la industria cinematográfica. ¿En qué se diferencia de los juegos?
Es muy distinto por la forma en que los juegos usan la música. Cuando compones para una cinemática con un guion, se parece bastante, pero difiere mucho cuando lo haces para esos momentos en los que estás jugando y actúas libremente. Tienes que imaginar la música como un tema sin fin, compuesto de varias capas que pueden añadirse o eliminarse para expresar diferentes emociones o acciones. Es todo un reto, pero, como me encantan los juegos de aventuras, disfruté mucho con el proceso.
¿Por qué decidiste hacer este homenaje? ¿Qué resultado tenías en mente?
En principio se creó para probar algunas ideas en las que Arkane Studios estaba trabajando entonces. De repente nos quedamos conmocionados por el fallecimiento de Daniel y decidí acabarlo para rendirles un homenaje a él y a su increíble obra para este universo. Ha sido un honor seguir sus pasos. Por supuesto, cuando se te compara con alguien al que quieres y respetas... En fin, es un desafío y un momento decisivo. Creo que lo conseguimos y estuvimos a la altura de un gran hombre.

Podéis escuchar más música de Benjamin Shielden en su sitio web oficial. La caja de vinilos de Dishonored puede reservarse aquí.