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Fallout 4

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20 de mayo de 2021

Modder del mes: 3lric

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Algunos mods añaden contenido al juego y otros modifican el que ya contiene o la propia experiencia de juego.

3lric ha publicado mods que hacen las tres cosas. El último, Factories of the Commonwealth, es un trabajo en equipo que añade nuevas e impresionantes funcionalidades a Fallout 4. Hemos hablado con él sobre sus experiencias con la creación de mods y el trabajo en equipo.

Tu equipo acaba de empezar con una nueva serie de mods, Factories of the Commonwealth. ¿Cómo decidisteis trabajar en ella?

La verdad es que Factories of the Commonwealth nació de una combinación de dos ideas distintas en las que llevaba pensando hace años. La primera era una planta de reciclaje donde podías desmontar toda la basura que tuvieras. La segunda, un asentamiento construido en torno a un salón de recreativas. Cuando por fin empecé a trabajar en la planta de reciclaje, decidí que quería incluir una máquina de Plinko, lo que supuso una cantidad enorme de trabajo. Y encima, después no sabíamos dónde ponerla porque resultó ser mucho más grande de lo esperado. Finalmente, Werty diseñó la parte inferior de la fábrica en consola usando mods y luego preparó una serie de vídeos para que yo pudiera recrear la zona entera parte por parte en el Creation Kit. Cuando terminamos de trabajar en la planta de reciclaje, oddlittleturtle decidió añadirle algunos detalles más, así como el sistema de iluminación, que creó entero a mano, con resultados francamente impresionantes.

Como el área era tan grande, decidimos seguir trabajando en ella. Yo diseñé una máquina de monedas y Werty se ocupó del lanzabolas y los laboratorios de polímeros. Por desgracia, algunas de las ideas no acabaron por llegar a la primera fábrica, pero podréis verlos más adelante. Gracias a tim-timman y a todo el trabajo previo que ha hecho, en el futuro podremos convertir en realidad muchos conceptos distintos de máquinas recreativas.

¿De dónde salió la inspiración para la historia?

La verdad es que lo primero que hicimos fue ponerle nombre. Sabíamos que queríamos que fuese una planta de I+D, pero, como hablamos de Fallout, también debía tener alguna historia divertida y disparatada detrás. Así que combinamos los nombres de Werty, oddlittleturtle, dimbass (tim-timman), JackDolff y 3lric para crear “Little Ric & Jack Dimwert”. Como Desslok, nuestro tester, no figuraba en el nombre, lo metimos en la Dessglock, con su propia historia.

Después de aquello, Werty siguió hilvanando una historia fantástica con los terminales para explicar lo que sucedía en la fábrica y por qué no se pueden ver sus creaciones en otras zonas de la Commonwealth. Al principio no pasamos de ahí, pero, poco antes del lanzamiento, decidimos que había que añadirle muchos más detalles. De ahí vienen los esqueletos y todo lo demás, así como las notas con la historia de lo que pasó durante la caída de las bombas o después. Algunas de ellas son de gente que trabajaba en la fábrica, otras de los saqueadores e incluso hay algunas de buscadores de tesoros. Fue divertidísimo escribirlas y me lo pasé bomba buscando la manera de incluir en el mod a todos los personajes.

¿Algún adelanto sobre el futuro de la serie?

Pues puedo deciros que el interés por el diseño volvió a despertar cuando alguien nos pidió que hiciésemos una fábrica de Twinkies en Natick. Como es lógico, la marca no se puede mantener, pero que no os sorprenda ver imágenes y vídeos de algo en ese plan dentro de un par de meses. También tenemos otras recreativas que no pudimos meter en la versión original de la fábrica y que pienso incluir en la nueva, así como, por supuesto, más máquinas de recompensas con las nuevas temáticas que pensamos utilizar.

¿Qué es lo que más te gusta de crear mods?

Sin duda, la gente que conozco en el proceso y con la que tengo el privilegio de trabajar. Me encanta colaborar en mods, y la peña a la que he conocido haciendo mods para Fallout y otros muchos juegos son lo mejor de toda mi carrera como creador. Sin ellos no podría conseguir ni la mitad de lo que hacen nuestros mods (ni mucho menos). No tengo palabras para expresar mi admiración por este equipo y su capacidad de convertir cualquier problema con el que nos encontramos en algo que sencillamente... funciona.

¿Nos recomiendas algún mod?

Cualquiera de tim-timman, oddlittleturtle y Alkazare, desde luego. Pero hay otros muchos creadores de mods de un nivel increíble con los que no trabajo tanto. Seddon4494 y sus tutoriales me enseñaron muchas de las cosas que sé, como buscar alternativas para conseguir que las cosas funcionen. Pero la verdad es que hay tantos creadores de primer nivel que me da la sensación de que, si eligiera solo a unos pocos, estaría olvidándome de muchos que lo merecen. ¡Solo quiero dar las gracias a todos los creadores de mods! ¡Seguid así, chavales!

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