
DOOM® Eternal
Los 5 mejores niveles de DOOM - N.º 3: Computer Station de DOOM (1993)
DOOM® Eternal
*Ya, ya lo sabemos: si le pides a 20 personas que te digan sus cinco niveles preferidos de la serie DOOM, lo normal es que obtengas 100 respuestas distintas.
Cada mapa tiene sus puntos fuertes, y no hay dos personas que jueguen a DOOM del mismo modo. Dicho esto, hay mapas que perduran en el recuerdo por su originalidad, dificultad o la diabólica inteligencia de su diseño.*
3. Computer Station de DOOM (1993)
Antes de DOOM (1993), los shooters en primera persona (los pocos que había por entonces) eran juego planos y lineales. Hasta el predecesor más inmediato de DOOM, Wolfentein 3D, se desarrollaba en un solo plano compuesto por pasillos rectos y salas perfectamente rectangulares.
Por ello, cuando llegó DOOM, la distribución orgánica de sus niveles resultó una revelación. ¡Había escaleras! ¡Salientes! ¡Pozos! ¡Incluso exteriores de forma irregular!
Este nuevo estilo de diseño está especialmente presente en el mapa Computer Station, séptimo nivel del primer episodio del DOOM original. Se trata de uno de los mapas más intrincados del juego y constituye una audaz declaración de intenciones sobre la nueva orientación del diseño en los shooters en primera persona.
Se trata de un laberinto de giros y recovecos que se retuerce sobre sí mismo y permite al jugador subir y bajar por escaleras y plataformas. Con sus numerosas excursiones al exterior, a muchos nos ofreció la sensación de estar jugando en un espacio 3D real por primera vez. Y, niños, podéis creerme cuando os digo que aquello fue un gran cambio.