
Fallout 76 (PC)
Buy GameNotas de la actualización El necrófago que llevamos dentro de Fallout 76
Fallout 76 (PC)
Buy GameNo tengáis miedo. ¡Convertíos en necrófagos para que la radiación sea vuestra mejor aliada!
l Yermo convertirse en necrófagos y desbloquear nuevas formas de disfrutar de Appalachia con nuevas mecánicas y cartas de extras de necrófago.
¡Esperamos que estéis listos para sacar el necrófago que lleváis dentro!
Destacados de la actualización
- Necrofagotismo: ¡realizad “Un acto de fe” en una nueva zona de la División Salvaje y convertíos en necrófagos!
- Cartas de extras de necrófago: nuevas y radiantes configuraciones de personaje con 30 cartas de extras (28 estándar y 2 legendarias).
- Temporada 20: El resplandor del necrófago: ¡la mutación, la radiación y el resplandor llegan a Appalachia!
Versión y tamaño de la actualización 1.7.18.22
- PC (Steam): 18.9 GB
- PC (Microsoft Store): 37.6 GB
- Xbox: 37.6 GB
- PlayStation: 36.8 GB
Necrofagotismo
Para comenzar vuestra andadura hacia una vida necrófaga, tendréis que seleccionar la cadena de misiones “Un acto de fe”, que os llevará a una nueva zona de la División Salvaje. Allí conoceréis a una serie de personajes que os ayudarán en vuestra transformación.
La transformación se completará al final de esta cadena de misiones para desbloquear las inéditas y exclusivas habilidades de resplandor y salvajismo, así como 30 nuevos extras de necrófago.
Habilidades de necrófago
Salvajismo
Un necrófago no tiene que preocuparse de comer ni beber, pero tendrá que luchar contra ese deseo innato de volver a su estado natural y abandonar toda cordura.
El nuevo medidor de salvajismo se consume con el paso del tiempo y solo puede rellenarse tomando drogas. Sin embargo, igual preferís no tener ese medidor completamente lleno, ya que el salvajismo otorga una serie de beneficios y penalizaciones en función del estado del medidor.
- Por encima del 80 %: +3 de Fuerza, +3 de Resistencia y +30 de PS máx.
- Por encima del 60 %: +15 de PS máx.
- Por encima del 40 %: -1 de Resistencia y -5 de PS máx.
- Por encima del 20 %: -3 de Resistencia, -15 de PS máx. y -10 de PA máx.
- 0 %: +150 % de daño cuerpo a cuerpo, -5 de Resistencia, -99 de Carisma, -30 de PS máx., -20 de PA máx. y -300 % de precisión al disparar desde la cadera y de precisión en V.A.T.S.
Resplandor
Como ya os podíais imaginar, la radiación no afecta igual a un necrófago que a un pielsuave. Tendréis inmunidad a las enfermedades y no mutaréis. De hecho, ¡la radiación os hará resplandecer!
El nuevo sistema de resplandor aumenta la salud máxima y cura el daño recibido en función de la cantidad de radiación acumulada. Podéis comprobar el nivel de resplandor en el símbolo de rayas verdes que aparece sobre la barra de salud.
Consumir comida o bebida contaminadas y explorar territorios irradiados aumentará vuestro resplandor. Ya sabéis: estaréis expuestos a la radiación en cuanto el Pip-Boy empiece a pitar. Si lleváis una servoarmadura, podréis ver los niveles de radiación en el dial correspondiente, al lado de los puntos de salud.
Además de aumentar la salud máxima, el resplandor potencia los extras, como Monstruo de la ciencia y Rápido como un jaguar, que os detallamos a continuación.
Extras de necrófago
Uno de los beneficios inmediatos de la vida necrófaga es el acceso a un nuevo conjunto de cartas de extras que podréis combinar con los extras humanos de siempre. 28 extras estándar y 2 extras legendarios aguardan a los necrófagos.
Las nuevas cartas de extras pueden obtenerse mediante sobres de cartas de extras o seleccionando el extra al subir de nivel. Estas cartas brindan un sinfín de posibilidades para cambiar o mejorar vuestro estilo de juego.
Eso sí, tened en cuenta que las cartas de extras relacionadas con el hambre, la sed y la resistencia a las drogas estarán bloqueadas, ya que no necesitaréis los beneficios de esos extras en vuestra nueva vida necrófaga.
Vamos a echar un vistazo a un extra de cada atributo S.P.E.C.I.A.L. (las descripciones de los extras hacen referencia al máximo nivel):
- Fuerza:
- Machacahuesos: los ataques con un arma cuerpo a cuerpo tienen un 45 % de probabilidad de incapacitar una extremidad.
- Percepción
- Ojos de cazador: la visión permite apuntar con un 30 % más de precisión en el V.A.T.S. a una distancia muy larga.
- Resistencia:
- Poder resplandeciente: la comida y la bebida irradiadas otorgan un 300 % más de radiación.
- Carisma:
- Apoyo moral: se tarda un 50 % más en convertirse en salvaje en equipo.
- Inteligencia:
- Monstruo de la ciencia: al resplandecer, se obtiene un 15 % de daño adicional durante 10 segundos al recibir un impacto.
- Agilidad:
- Rápido como un jaguar: se esprinta un 20 % más rápido con niveles altos de resplandor.
- Suerte:
- Manos de pistolero: 36 % de probabilidad de recargar todo el cargador cuando se vacíe.
La vida necrófaga es la vida mejor
Con todos estos beneficios para explorar el Yermo, no es de extrañar que penséis que la vida como necrófagos es pan comido. Peeeero, hay algún que otro asterisco. Aunque vayáis hechos un pincel, seguirá habiendo algunas facciones, como la Hermandad del Acero, que no querrán interactuar con vosotros.
Algunas facciones serán hostiles a los jugadores necrófagos, por lo que se bloquearán determinadas cadenas de misiones. Por suerte, podréis haceros con un disfraz de Jaye, un nuevo PNJ que conoceréis durante la misión, que os permitirá acceder a cualquier contenido bloqueado en vuestra vida como necrófagos. Regresad con Jaye cuando queráis quitaros el disfraz.
De vuelta a la humanidad
Si eso de ser necrófagos no os acaba de convencer, podéis recobrar vuestro aspecto humano en la pantalla del personaje.
Importante: esta decisión es definitiva, no podréis completar de nuevo la cadena de misiones para convertiros en necrófagos.
Si queréis que un personaje que haya completado la cadena de misiones “Un acto de fe” recupere su aspecto de necrófago, podéis comprar una retransformación en necrófago en la pantalla del personaje por 1000 átomos.
Temporada 20: El resplandor del necrófago
Disfrutad de El resplandor del necrófago y conseguid nuevas y radiantes recompensas durante la aventura.
¡Echadle un ojo a este artículo para descubrir todos los detalles de esta nueva temporada!
La gran floración llegará el 29 de abril
¡La primavera está a la vuelta de la esquina, y con ella llegará un nuevo evento de temporada el 29 de abril!
Esperamos que tengáis ganas de ayudar a Susan Ojos Negros a proteger su querida pradera de la invasión de los agrestes.
Potenciador de personaje de nivel 50
El potenciador de personaje de nivel 50 es la opción ideal para que tanto principiantes como veteranos puedan participar en operaciones diarias, unirse a eventos públicos y explorar Appalachia con un nuevo personaje.
No os perdáis este artículo para conocer más detalles.
Notas de la actualización
Accesibilidad
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la opción de texto a voz continuara activa en diferentes menús.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el tipo de voz del lector de pantalla se restableciera al volver a abrir el juego.
- Se ha solucionado un problema que impedía navegar correctamente por los menús con las opciones texto a voz y voz a texto activadas.
Munición
- Ahora se muestra la carga de los núcleos de plasma y ultracita.
- Los núcleos de fusión, plasma y ultracita completamente cargados ahora se pueden almacenar en la caja de munición.
- Los núcleos de fusión aparecen en uso al almacenar la munición sin usar en la caja de munición y llevar puesta una servoarmadura.
- Los núcleos de fusión acoplados a una servoarmadura no pueden almacenarse en la caja de munición.
Armadura
- Se ha solucionado un problema que impedía aplicar la pintura para propulsor del R63 en el propulsor de servoarmadura Vulcano.
- Ahora, el accesorio de técnico del Enclave “evita los daños y las enfermedades causadas por peligros transmitidos por el aire” correctamente.
- Ahora, el traje antirradiación y la armadura de sigilo china cuentan a la hora de llevar puesta una armadura con todas sus piezas a juego.
- El traje antirradiación ahora aparece en la categoría de armadura del Pip-Boy.
C.A.M.P.
- Se ha aumentado el área de potencia pasiva de la estructura del retiro invernal.
- Se ha solucionado un problema que impedía colocar correctamente los objetos del taller en el modo Cámara libre de la cámara de campamento de verano.
- Ahora, el mobiliario de mascotas almacenado en el C.A.M.P. considera correctamente a las mascotas como moradores.
- La última granada de fertilizante Turbo-Fert acumulada funcionará correctamente.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que se pudieran acoplar dos puertas al mismo marco de puerta.
- Se ha solucionado un problema con la transparencia de las flores de la máquina expendedora de puesto de flores.
Combate
- Se han reducido la salud y el daño de los supermutantes.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores recibieran más daño al bloquear con el módulo Caballero.
- Persecución:: se han corregido los errores gramaticales en la versión inglesa de los diálogos de Malone Perro Rabioso.
Ajuste de combate
Hemos modificado el daño básico de la mayoría de las pistolas para que incorpore el daño que infligirían con los extras, dado que dichos extras ya no ofrecen un aumento del daño de las pistolas. Además, hemos aumentado aún más el daño básico de algunas pistolas.
Las siguientes armas pueden convertirse en rifles mediante módulos, por lo que aumentaremos su daño básico aún más en el futuro:
- Arma de tubo
- Revólver de tubo
- Arma de tubo de cerrojo
- Arma láser
- Arma láser de ultracita
- Arma de plasma
- Arma de plasma del Enclave
Cambios en el daño de las armas
Los daños básicos que se muestran a continuación representan el daño de las armas en su máximo nivel (45 o 50). Los niveles más bajos se han ajustado de manera proporcional.
- 10 mm: 29 -> 45
- [Revólver] del calibre 44: 72 -> 132
- Bláster alienígena: 37 -> 59
- Pistola de pólvora negra: 216 -> 347
- Pistola Cruzado: 35 -> 56
- Disyuntor: 40 -> 64
- Cabeza de Asaltrón recuperada: 62 -> 95
- Revólver del Oeste: 84 -> 157
- Arma gamma: 60 -> 85
- Pistola Gauss: 115 -> 195
- Revólver de acción simple: 82 -> 184
- Revólver de tubo: 70 -> 85
Cambios en el coste de PA de las armas
- Arma de tubo: 21 -> 13
- Nota: los armazones automáticos ya no reducen los costes de PA de esta arma.
- 10 mm: 20 -> 15
- Nota: los armazones automáticos ya no reducen los costes de PA de esta arma.
- Disyuntor: 20 -> 16
- [Revólver] del calibre 44: 35 -> 20
- Bláster alienígena: 20 -> 17
- Pistola Cruzado: 20 -> 16
- Escopeta de combate: 35 -> 18
- Revólver del Oeste: 35 -> 22
- Escopeta de doble cañón: 30 -> 26
- Ninguneador: 30 -> 28
- Pistola Gauss: 35 -> 18
- Arma de plasma: 25 -> 16
- Arma de plasma del Enclave: 25 -> 18
- Arma gamma: 30 -> 18
- Revólver de tubo: 25 -> 16
- El gran hierro de Gunther: 35 -> 30
- Escopeta Gauss: 35 -> 24
- Arma láser: 25 -> 16
- Escopeta de corredera: 35 -> 20
- Revólver de acción simple: 35 -> 24
- Arma láser de ultracita: 25 -> 14
Cambios en el multiplicador de daño de las armas en ataques críticos del V.A.T.S.
A continuación se muestran los multiplicadores de daño básicos de cada arma en ataques críticos del V.A.T.S. Los módulos, extras y otras mejoras pueden aumentar aún más estos valores.
- 10 mm: 2,0 -> 2,5
- Nota: solo en modo semiautomático.
- Disyuntor: 2,0 -> 2,75
- [Revólver] del calibre 44: 2,0 -> 2,75
- Bláster alienígena: 2,0 -> 2,25
- Pistola de pólvora negra: 2,0 -> 2,75
- Pistola Cruzado: 2,0 -> 2,5
- Revólver de acción simple: 2,0 -> 2,75
- Cabeza de Asaltrón recuperada: 2,0 -> 3,0
- Revólver del Oeste: 2,0 -> 2,75
- Arma gamma: 2,0 -> 2,75
- Pistola Gauss: 2,0 -> 2,75
- Tubo de cerrojo: 2,0 -> 2,75
- Arma de tubo: 2,0 -> 2,5
- Nota: solo en modo semiautomático.
- Revólver de tubo: 2,0 -> 2,75
Cambios en el multiplicador de daño de las armas en ataques sigilosos
A continuación se muestran los multiplicadores de daño básicos de cada arma en ataques sigilosos. Los módulos y los extras pueden aumentar aún más estos valores.
- 10 mm: 2,0 -> 2,5
- Bláster alienígena: 2,0 -> 2,25
- Pistola Cruzado: 2,0 -> 2,5
- Tubo de cerrojo: 2,0 -> 2,75
- Arma de tubo: 2,0 -> 2,5
Eventos
- Aficiones peligrosas: se ha ampliado la cuenta atrás de la primera fase para que los jugadores tengan más tiempo para interactuar con el intercomunicador.
Módulos legendarios
- Se ha solucionado un error que provocaba que se soltaran cajas de módulos legendarios al morir.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que el módulo Machacador infligiera más daño del esperado.
- Cargador a tope ya no se activa al golpear a jugadores o compañeros de equipo.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores recibieran más daño al bloquear con el módulo Defensor.
- El módulo Conductor ahora otorga correctamente un 5 % de salud y PA en los impactos críticos.
- Ahora, se pueden desguazar las cajas de módulos legendarios para obtener módulos legendarios.
- 1 estrella: 3 módulos
- 2 estrellas: 6 módulos
- 3 estrellas: 12 módulos
- 4 estrellas: 24 módulos
- Ahora, existe la misma probabilidad de aprender los planos desguazando las cajas de módulos que desguazando el objeto con el módulo acoplado.
- Portador de armas
- Ya no afecta a las granadas.
- Caballero
- (Armas) Se ha solucionado un error que aumentaba el daño del módulo en lugar de reducirlo.
- (Armaduras) Ahora, reduce el daño recibido un 5 % al esprintar.
- Centinela
- Ahora, reduce el daño recibido al permanecer inmóvil un 5 %.
- Furioso
- Este efecto ahora se considera una embestida (+5 % de daño por acumulación con +9 de acumulaciones máximas) y se acumula con los nuevos extras Pistolero y Guerrillero.
- Descripción de las embestidas: cada golpe consecutivo otorga una acumulación de embestida, y cada segundo se elimina una acumulación. Los jugadores parten con un límite de 0 y pueden aumentarlo con extras y objetos. Los efectos de las acumulaciones también pueden modificarse con extras y objetos.
- Machacador
- Se ha ajustado para que incluya los efectos de las embestidas y se ha solucionado un problema con el límite de acumulaciones.
- +10 % de daño por acumulación de embestida y +10 de acumulaciones máximas.
- Descerrejador
- Nuevo efecto: +1 de abrir cerraduras y +1 de hackeo.
Cargadores
- Se ha editado la descripción de Armas y Balas 3 para que incluya que otorga un aumento del 100 % de daño crítico de armas balísticas.
Servoarmaduras
- Ahora, otorgan +10 de FUE independientemente de la FUE actual.
- Las servoarmaduras muestran las partes acopladas al inspeccionarse y revisarse. Además, el menú de inspección muestra el contenido del chasis.
Extras
- Se han ajustado algunos nombres de extras en inglés para mejorar su distribución por orden alfabético.
- Ahora, las embestidas tienen un marcador en el HUD.
- Se ha añadido una opción de ayuda para las embestidas.
- Se ha añadido una opción de ayuda para las armas pequeñas.
- Se ha editado la opción de ayuda del V.A.T.S. para que incluya información sobre el apuntado a las extremidades y cómo afectan las estadísticas de PER a las debilidades y resistencias.
- Se ha añadido la opción de desactivar el aviso de sobre de cartas de extras sin abrir.
- Se han ajustado las configuraciones iniciales para reflejar los cambios en las cartas de extras.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que las cartas de extras mejoradas solo mostraran los valores del rango 1 al no estar equipadas.
Ajustes de extras
- Portador de armas
- Se han reducido los rangos de 3 a 2.
- Se ha aumentado el rango 1 al 50 %.
- Se ha aumentado el rango 2 al 75 %.
- Ahora afecta a todas las armas salvo las granadas.
- Vigilancia
- Nuevo efecto: aumenta la precisión en V.A.T.S. en función de las estadísticas de PER.
- Ahora, es necesario tener un mínimo de 10 de PER para ver las debilidades en el V.A.T.S.
- Bárbaro
- Se han reducido los rangos de 3 a 1.
- Nuevo efecto: aumenta la resistencia al daño en función de las estadísticas de FUE. El efecto se duplica al no llevar armadura.
- Guardaespaldas
- Se han reducido los rangos de 4 a 1.
- Nuevo efecto: aumenta el daño de energía y la resistencia a la energía en función de las estadísticas de CAR por compañero de equipo.
- Experto en demoliciones
- Se han reducido los rangos de 5 a 3.
- Se ha aumentado el rango 2 de daño explosivo del 20 al 40 %.
- Se ha aumentado el rango 3 de daño explosivo del 30 al 60 %.
- Se ha solucionado un problema que aumentaba el daño de Torreta en lugar de Defensa doméstica en Experto en demoliciones.
- Ya no es necesario fabricar explosivos en Experto en demoliciones.
- Coleccionista de chapas
- Se han reducido las probabilidades de obtener chapas adicionales del 100 % a una probabilidad en función de las estadísticas de SUE que varía del 20 al 85 %.
- ¡Qué lata!
- Se han reducido los rangos de 3 a 1.
- Nuevo efecto: se encuentra más comida envasada en función de las estadísticas de SUE.
- Se ha añadido una probabilidad adicional en función de las estadísticas de SUE que varía del 20 al 85 %.
- El efecto también se aplica en el saqueo de PNJ.
- Fuego concentrado
- Ahora, el apuntado a las extremidades no se obtiene con este extra, sino al alcanzar un mínimo de 5 de PER.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el daño adicional no aumentara en cada disparo.
- Los efectos por disparo ahora están limitados a 20 acumulaciones.
- Puntería de primera
- Ahora, funciona en todas las armas pequeñas.
- Cirugía de combate
- Se ha cambiado al atributo de INT.
- Farmacia de guardia
- Se ha añadido una probabilidad adicional en función de las estadísticas de SUE que varía del 20 al 85 %.
- El efecto también se aplica en el saqueo de PNJ.
- Pum fu
- Se ha solucionado un problema que provocaba que Pum fu infligiera un daño mucho mayor del previsto.
- Se ha aumentado la mejora de daño del 10, 30 y 60 % al 30, 60 y 90 %.
- Mejor con sal
- Se han reducido los rangos de 3 a 2.
- El rango 1 ahora reduce la putrefacción un 45 %.
- El rango 2 ahora reduce la putrefacción un 90 %.
- Guerrillero
- Nuevo efecto: cada rango aumenta el daño a distancia a los enemigos cercanos.
- Guerrillero experto
- Se han reducido los rangos de 3 a 1.
- El rango 1 ahora cuesta 2 puntos de extras.
- Nuevo efecto: +1 % de velocidad de recarga por acumulación de embestida con armas a distancia y +3 de acumulaciones máximas.
- Guerrillero maestro
- Se han reducido los rangos de 3 a 1.
- El rango 1 ahora cuesta 3 puntos de extras.
- Nuevo efecto: +5 % daño a enemigos cercanos por acumulación de embestida con armas a distancia y +5 de acumulaciones máximas.
- Pistolero
- Nuevo efecto: cada rango aumenta el daño a distancia en los puntos débiles (6/9/12 de daño por rango).
- Pistolero experto
- Se han reducido los rangos de 3 a 1.
- El rango 1 ahora cuesta 2 puntos de extras.
- Nuevo efecto: +1% de daño a distancia en los puntos débiles por acumulación de embestida y +3 de acumulaciones máximas.
- Pistolero maestro
- Se han reducido los rangos de 3 a 1.
- El rango 1 ahora cuesta 3 puntos de extras.
- Nuevo efecto: se acumulan embestidas con el paso del tiempo para embestir al enemigo con +10 de acumulaciones máximas.
- Corredor armamentístico
- Ahora se puede usar en cualquier arma a distancia.
- Defensa doméstica
- Aumenta correctamente el daño de Torreta.
- La bonificación al daño es de +50, +75 y +100 %.
- Inspirador
- Se han reducido los rangos de 3 a 1.
- Se ha aumentado la obtención de PE en función de las estadísticas de CAR.
- Nuevo efecto: todo el equipo gana más PE. Este efecto aumenta en función de las estadísticas de CAR.
- Acorazado
- Se han reducido los rangos de 5 a 3.
- Nuevo efecto: la armadura protege un 5 % más por rango. El efecto se duplica al llevar el conjunto completo.
- Barriga de plomo
- Se han reducido los rangos de 3 a 1.
- Nuevo efecto: menos radiación al comer y beber en función de las estadísticas de RES.
- Renegado moderno
- Ahora, funciona en todas las armas pequeñas.
- La probabilidad de incapacitar se ha sustituido por el daño extra a las extremidades.
- Mister Sandman
- Se ha eliminado el requisito de “por la noche”.
- Rata de carga
- Se han reducido los rangos de 3 a 2.
- Se ha aumentado el rango 1 al 50 %.
- Se ha aumentado el rango 2 al 75 %.
- Ligero de equipaje
- Se han reducido los rangos de 3 a 1.
- Nuevo efecto: los puntos de acción se regeneran más rápido cuando no se lleva demasiada carga.
- Farmacia de guardia
- Se han reducido los rangos de 3 a 1.
- Nuevo efecto: se encuentran más drogas curativas en función de las estadísticas de SUE.
- Poder portátil
- Se han reducido los rangos de 3 a 2.
- Se ha cambiado de INT a FUE.
- Se ha aumentado el rango 1 al 50 %.
- Se ha aumentado el rango 2 al 75 %.
- Resistente a la radiación
- Se han reducido los rangos de 4 a 1.
- El rango 1 ahora cuesta 2 puntos de extras.
- Nuevo efecto: mayor resistencia a la radiación en función de las estadísticas de RES.
- Rejuvenecimiento
- Se ha aumentado la bonificación en el rango 1.
- Ahora, el rango 2 tiene una bonificación adicional al no sufrir demasiada radiación.
- Buscador
- Se han reducido los rangos de 3 a 1.
- Ya no aumenta la cantidad de explosivos que se encuentran.
- Nuevo efecto: se encuentra más munición en función de las estadísticas de SUE.
- Nota de los desarrolladores: los tres extras de “búsqueda” tienen una probabilidad de otorgar un objeto adicional, como un botiquín o una caja de munición, en determinados contextos en función de las estadísticas de SUE. Además, estos extras aumentan la cantidad de objetos encontrados en los saqueos normales en función de las estadísticas de SUE.
- Sanación espiritual
- Se han reducido los rangos de 3 a 1.
- Nuevo efecto: todo el equipo recupera salud. Este efecto aumenta en función de las estadísticas de CAR.
- Fortachón
- Se han reducido los rangos de 4 a 1.
- El rango 1 ahora cuesta 2 puntos de extras.
- Nuevo efecto: más capacidad de carga en función de las estadísticas de FUE.
- Matatanques
- Ahora, funciona en todas las armas pequeñas.
- Ablandador
- Se han reducido los rangos de 3 a 1.
- El rango 1 ahora cuesta 2 puntos de extras.
- Nuevo efecto: cada ataque provoca que el enemigo reciba un 0,1 % más de daño.
- Nota de los desarrolladores: cada jugador que use el extra Ablandador contribuye a una acumulación que no se elimina y que tiene un límite del 100 % de aumento de daño. Este efecto no se aplica en JcJ.
- Farmacia ambulante
- Se han reducido los rangos de 3 a 2.
- Se ha aumentado el rango 1 al 45 %.
- Se ha aumentado el rango 2 al 90 %.
- Bola de demolición
- Se han reducido los rangos de 3 a 1.
- Se ha cambiado de INT a FUE.
- Nuevo efecto: +100 % de daño a los objetos y se pueden dañar los objetos propios del C.A.M.P.
Misiones
- Accidente en la carretera: se ha solucionado un error que provocaba que Joanna volviera a aparecer al iniciar sesión de nuevo.
- Accidente en la carretera: el objetivo “Recupera el cargamento de los brahmanes” ya no vuelve a aparecer al iniciar sesión de nuevo.
- Accidente en la carretera: se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores recibieran los mismos objetos del “cargamento de Blue Ridge” al iniciar sesión de nuevo.
- Accidente en la carretera: se ha solucionado un problema que impedía activar esta misión si los jugadores alcanzaban el nivel 20 estando en esa zona.
- No hay que juzgar un libro por su portada: se ha solucionado un problema que podía provocar que algunos sectarios no se volvieran hostiles cuando tenían que hacerlo.
- No hay que juzgar un libro por su portada: se ha solucionado un problema que podía impedir el progreso al interactuar con Hugo.
- Desalojo inmediato: el objetivo “Habla con el jefe” ahora se completará correctamente y el jefe robot ya no se saltará el diálogo de explicación.
- El motor del sistema: se ha desplazado el marcador de objetivo de “Entra en el sector de Orgánicos” para alinearlo con la puerta.
- El deber llama: se ha solucionado un problema que impedía el progreso de la misión si los jugadores cerraban sesión con un cerebro en su inventario y regresaban más tarde a la misión.
- Un juego de escándalo: se han implementado una serie de correcciones tentativas en el trazado de las rutas de los PNJ que podían impedir el progreso.
- Una conciencia tranquila: se ha solucionado un problema que podía provocar que la paladín Rahmani no apareciera al inicio de la misión.
- Se han corregido varios diálogos que no concordaban en Kilómetro cero.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que los jugadores entraran al búnker del puesto del ranger antes de lo esperado durante la cadena de misiones de Skyline Valley.
- Ramírez, Hewson y otros iniciados genéricos de la Hermandad del Acero en Fuerte Atlas ya no deberían hablar sobre el caballero Shin si Rahmani ha sido elegida líder de la Hermandad del Acero.
- Ahora, se pueden desguazar las posibles recompensas de armas al completar la misión El escurridizo Crane.
IU
- Se han solucionado una serie de problemas que podían provocar que los títulos de jugador se solaparan con el nivel de los jugadores en el mapa.
- La descripción del Rad-X ahora indica que elimina las mutaciones activas.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que las configuraciones del morador experimentado incluyeran un punto extra sin utilizar de Resistencia.
- Se ha solucionado un problema que impedía ver la información correcta en el Pip-Boy del efecto de la revista Armas y Balas 3.
- El vale legendario ya puede encontrarse en la pestaña Colecciones del Pip-Boy.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que no se mostrara bien el marco del modo Foto de la bestia calcinada al colocarlo.
Armas
- Ahora, todos los jugadores podrán fabricar la carabina láser del R63, independientemente de cómo la hayan obtenido
- Los planos y planos de módulo de la carabina láser del R63 ya no pueden soltarse, cambiarse ni venderse.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que la carabina láser del R63 apareciera varias veces en el menú de creación.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que las armas cuerpo a cuerpo no se mostraran correctamente al usar el estandarte de scout.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la pintura de segador de ametralladora láser no se aplicara correctamente.
- Se ha corregido el error de visualización del arma láser de ultracita y la ametralladora láser de ultracita para que se muestren correctamente en la vista del inventario o del taller.
- Se ha solucionado un problema que impedía revertir el diseño del cuchillo de colmillo de críptido, R63-HELGA y R63-OLGA si se aplicaba otra pintura.
- Se ha solucionado un problema que impedía aplicar la pintura de pelotón Sigma del Enclave al conseguir el Abrasador a cambio de lingotes de oro.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el tipo de daño por fuego apareciera encima del tipo de daño principal de determinadas armas.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que no se recibiera correctamente el módulo de barra doble al desguazar el cauterizador.
Correcciones varias
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el aumento de S.C.O.R.E. no funcionara correctamente en los mundos privados.
- Se ha solucionado un problema que impedía que el Colectrón de plata recogiera los objetos especificados en el terminal.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que los asesinos flores de luna agreste dejaran de ser hostiles con el extra Susurrador del Yermo.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los mineros topo de Profundidades luminosas no atacaran la perforadora si no había nadie protegiéndola.
- Ya se pueden saquear los montones de baba y los sectarios directamente dentro de las antiguas minas de Crimora.
- Ya es posible comerciar o soltar los planos de la mochila de peluche de azotador.
- Se ha aumentado la distancia a la que se puede escuchar a los otros jugadores que usen el chat del área.
- Se ha añadido la creación de grupo a la condición de las recompensas de los eventos públicos con mutaciones.
- Los paquetes de mutación de equipo ahora deberían otorgar correctamente recetas y atuendos cuando los jugadores lo hayan aprendido todo.
- Las fichas de solicitud de Pleasant Valley ahora no pesan nada.
Problema conocido
Al intentar desguazar varios módulos legendarios a la vez, la comprobación para saber si el módulo se ha “aprendido” solo aparecerá una vez. El equipo está buscando una solución y os avisaremos en cuanto tengamos novedades.
Por el momento, os pedimos que desguacéis los módulos legendarios por separado.