Orion_LargeHero_Reveal.png
09 de junio de 2019

Bethesda Softworks anuncia Orion

Robert Duffy, director de tecnología de id Software, y James Altman, director de publicación en Bethesda Softworks, subieron al escenario de la BE3 2019 para anunciar Orion.

Se trata de una colección patentada de tecnología de software que optimiza cualquier motor de juego para obtener un rendimiento superior en streaming.

Orion, obra de los ingenieros de id Software que crearon el revolucionario motor de videojuegos id Tech 6, es una tecnología no asociada a ninguna plataforma concreta que realiza tareas de streaming de juegos con menor latencia y consumo de ancho de banda para abrir sus puertas a más gente, en más zonas y con mayor calidad.

Frente a los servicios de streaming que se centran en soluciones de hardware para las transmisiones, Orion es una tecnología basada en los motores que optimiza cada juego para la nube. Está integrado en el propio motor y puede alcanzar reducciones de latencia de hasta un 20 % por frame, con un consumo de ancho de banda inferior en un 40 %. La tecnología de Orion es complementaria a la de los centros de datos de otros proveedores de streaming, y puede garantizar resultados muy superiores cuando se empareja con ella.

“Hemos utilizado nuestra amplia experiencia en tecnología de motores de juegos para abordar el streaming desde otro punto de vista, el del propio motor”, declaró Duffy. “Queríamos una experiencia de streaming más rápida y de mayor calidad para nuestros jugadores, con el rendimiento que querrían los diseñadores de los juegos, a un coste inferior y con mayor alcance de cara a los proveedores de streaming. Orion consigue todas estas cosas, lo que nos permite mejorar considerablemente este servicio”.

Para los jugadores, Orion significa alta velocidad con una latencia casi imperceptible incluso en los shooters más vertiginosos, como se demostró en directo con DOOM (2016). También significa un uso más reducido del ancho de banda, para no tener que preocuparse por los límites establecidos por los proveedores de Internet; y una mayor disponibilidad, para que puedan disfrutar de una experiencia de juego de calidad aunque vivan lejos de los centros de datos.

Desde el punto de vista de los desarrolladores, es muy fácil integrar el SDK de Orion en un juego, lo que permite ofrecer a los jugadores la mejor experiencia de streaming posible casi sin esfuerzo adicional.

Para los proveedores de streaming, Orion significa la posibilidad de llegar a públicos más amplios, con menores costes y un nivel de servicio superior. Orion permite reducir sustancialmente la inversión de capital en centros de datos y puede abaratar de manera considerable la gestión de estos servicios.

“Los jugadores exigen latencia reducida cuando van a jugar a títulos de alto rendimiento que, por su parte, necesitan públicos masivos para funcionar, lo que significa que no pueden limitarse solo a quienes viven cerca de un centro de datos o cuentan con conexiones superrápidas”, afirmó Altman. “Con Orion, un jugador que viva lejos de un centro de datos puede jugar a DOOM a 60 frames por segundo, con resolución 4K y sin latencia apreciable. Los juegos que integren nuestra tecnología serán más rápidos y fluidos, y ofrecerán a los jugadores una experiencia de streaming de calidad superior”.

Durante la presentación de Bethesda en el E3, se realizó una demostración en directo de Orion que permitió realizar un streaming de DOOM (2016) a 60 frames por segundo y con gran calidad visual en un teléfono móvil. Bethesda comenzará a realizar dentro de poco pruebas públicas de la tecnología de Orion, en las que los fans tendrán la ocasión de jugar a DOOM por streaming desde casa y de forma totalmente gratuita. Si queréis tener la oportunidad de participar en ellas, registraos en el DOOM Slayers Club (www.SlayersClub.com.

Si queréis echar un vistazo a todo lo que la compañía desveló en su presentación de este año, dirigíos a: Bethesda en el E3 2019

data.images.authors.bethesda.png

Bethesda