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The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
14 de noviembre de 2019

Avance del Club de creación para Skyrim Special Edition

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The Elder Scrolls V: Skyrim

Dentro de poco podréis disfrutar de varias aventuras y un montón de equipo nuevo para Skyrim Special Edition.

Vamos a publicar una gran variedad de contenidos del Club de creación en las próximas semanas, y queríamos adelantaros las novedades que os esperan. Entre ellas hay mazmorras, misiones, hogares y un seguidor único.

A continuación incluimos una breve descripción y varias capturas de pantalla de cada uno de los objetos. Podéis hacer clic en ellas para ver versiones más grandes, ¡y tenemos más aún en los comentarios!

Santos y seductores

La locura brota de una semilla para extenderse por la tierra, desde la tienda de un bandido hasta el yunque de un herrero. Pero nadie sabe cuál es la raíz de esta locura ni dónde se habrá asentado. Se trata de la mayor creación que hayamos publicado hasta la fecha, con nuevas invocaciones, enemigos, ingredientes de alquimia, una mazmorra, mascotas que podéis reclutar y varios conjuntos de armas y armaduras de las Islas Temblorosas que podréis fabricar.

La creación comienza con una misión en la que tendréis que investigar un descubrimiento inquietante en Skyrim, y contiene varias misiones secundarias para descubrir.

El Horror del Muerto

“Hubo antaño un joven marinero feroz... Un guardia rojo de gran valor... Navega, Cyrus, navega...”.

A lo largo y ancho de Tamriel se cantan salomas sobre Cyrus, el héroe de Stros M'Kai, que siguió navegando tras concluir su historia. Aunque hay quien afirma que marchó hacia el norte atraído por las historias de Tobias, en el legendario barco conocido como El Horror del Muerto.

Encontrad el barco perdido, haceos con los tesoros de Cyrus y descubrid qué fue de la tripulación. La creación El Horror del Muerto viene con dos espadas, varios atuendos y un hogar marítimo personalizado.

Trasgos

De las cavernas excavadas en las profundidades de las montañas Jerall, que recorren la frontera meridional de Skyrim, surgen estas pendencieras criaturas verdes a las órdenes de un misterioso “dios azul” armado con un bastón de trasgo. ¡Esta creación incluye nuevos enfrentamientos, un nuevo ingrediente de alquimia que podéis plantar y un trasgo al que podéis reclutar! El nuevo acompañante trasgo tiene sus propias opciones de personalización, y cuenta con un artefacto de invocación que solo puede llevar él.

Hendraheim

En las montañas de la Cuenca existe una gran casa nórdica construida siguiendo la tradición propia de los guerreros de antaño. Sus muros están decorados con trofeos, y cada pieza rinde tributo al valor inmortal de su dueño. Las llaves de estos hogares no se consiguen con monedas, sino demostrando el valor en el combate, y eso mismo es lo que sucede con Hendraheim.

¡Vuelve la capucha gris!

La leyenda del Zorro Gris ha resonado a lo largo de la historia, pero quienes llevan la capucha se mantienen en el anonimato, y sus historias se pierden en las sombras. Para convertiros en el Zorro Gris primero tendréis que restablecer la identidad del dueño de la capucha, y solo entonces podréis atribuir vuestros crímenes a este.

Armaduras alternativas: acero y ébano

¡Llegan dos variantes de armadura distintas a Skyrim, procedentes de The Elder Scrolls: Blades!

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