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Prey

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28 de marzo de 2017

Prey – Vídeo y guía de los poderes

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Prey

Puede que seáis la última esperanza de la humanidad a bordo de la Talos I, pero contáis con un poderoso arsenal para enfrentaros a la amenaza de los Tifón.

Gracias a vuestra inteligencia, vuestras armas y una serie de poderes increíbles, de vosotros dependerá detener la invasión alienígena y salvar a toda la humanidad. Está chupado. Con 24 mejoras humanas y 20 poderes alienígenas únicos de entre los que elegir (además de todas sus mejoras), no habrá dos Morgans idénticos, ni dos jugadores con las mismas experiencias en Prey. No hay "clases" en el juego, así que podéis aprender cualquier poder a medida que los descubráis, sin que importe qué clase de jugador queráis ser. La Talos I es vuestro patio de recreo enorme, misterioso y peligroso. Echad un vistazo al vídeo que aparece más abajo para conocer algunos de los poderes que podréis experimentar vosotros mismos cuando Prey se lance en PS4, Xbox One y PC el 5 de mayo.

Junto a las capacidades humanas como Hacker, Vigor, Reparación y Armero, que mejoran los puntos fuertes innatos de Morgan, tendréis acceso a tres árboles diferentes de capacidades basadas en los Tifón. Por supuesto, existe cierto riesgo al concederos estas asombrosas capacidades alienígenas. A medida que os instaléis poderes alienígenas, las torretas de la estación comenzarán a veros como una entidad hostil y os arriesgaréis cada vez más a ser atacados y cazados por la enorme pesadilla Tifón. Pero con capacidades como estas, capaces de transformar la mente (a veces en sentido literal), tenemos que decir que sin duda merece la pena correr el riesgo. Consultad la lista completa de poderes alienígenas y empezad a pensar en quién será vuestro Morgan y en cómo pensáis combatir la invasión y salvar el mundo.

ÁRBOL DE ENERGÍA

Estallido cinético (I, II y III)

Cread una descarga física que inflige hasta 70 de daño y empujad a todo lo que se encuentre a cinco metros del área objetivo.

Mejorad Estallido cinético para aumentar el daño y el radio de empuje en torno al área objetivo.

Campo de elevación (I y II)

Manipulad la gravedad para crear una columna de fuerza ascendente de hasta siete metros de alto, que dura 15 segundos y puede atrapar a los enemigos.

Mejorad Campo de elevación para aumentar la altura de la columna.

Se muestra en el vídeo en 00:10-00:16

Descarga electrostática (I, II y III)

Cread una descarga electrostática que inflige hasta 25 de daño en un radio de tres metros a partir de la zona de impacto. Además, la descarga afecta al equipo electrónico, aturde a objetivos robóticos durante 3 segundos y a objetivos biológicos durante 2.

Mejorad Descarga electrostática para aumentar el daño y el área de efecto, así como los períodos de aturdimiento para enemigos robóticos y biológicos.

Se muestra en el vídeo en 00:23-00:26

Absorción electrostática

Absorbéis un 50% de todo el daño eléctrico, en forma de puntos PSI.

Resistencia electrostática

Anulad el aturdimiento y recibid un 50% menos de daño por ataques y peligros eléctricos.

Supertérmica (I, II y III)

Cread una trampa de plasma supercaliente que al activarse inflige hasta 80 de daño ígneo en un radio de cuatro metros.

Mejorad Supertérmica para aumentar el daño y el área de efecto.

Se muestra en el vídeo en 00:39-00:48

Resistencia térmica

Recibís un 50% menos de daño por ataques y peligros ígneos.

Absorción térmica

Absorbéis un 50% de todo el daño ígneo en forma de puntos PSI.

ÁRBOL DE TRANSFORMACIÓN

Mimetizar materia (I, II y III)

Camuflaos adoptando la forma de un objeto cercano. El movimiento es posible, pero podría llamar la atención. Usa 2 unidades de PSI por segundo.

Mejorad Mimetizar materia para ser capaces de imitar máquinas más complejas, como torretas y robots operadores en la Talos I.

Podéis ver Mimetizar materia en acción aquí

Regeneración (I y II)

Regeneráis hasta 10 de salud inmediatamente después de recibir el daño.

Mejorad Regeneración para aumentar la cantidad de salud que regeneráis.

Señuelo fantasmal (I y II)

Cambiáis de posición rápidamente hasta seis metros de distancia y dejáis tras de vosotros un doble que engañará a los enemigos durante 4 segundos.

Mejorad Señuelo fantasmal para aumentar la distancia a la que os movéis y la cantidad de tiempo que distraerá a vuestros enemigos vuestro doble.

Se muestra en el vídeo en 00:33-00:39

Resistencia al éter

Recibís un 50% menos de daño por ataques y peligros relacionados con el éter.

Absorción de éter

Absorbéis un 50% de todo el daño por éter, en forma de puntos PSI.

Fantasmogénesis (I y II)

Cread un fantasma que luchará a vuestro favor usando un cadáver humano.

Mejorad Fantasmogénesis para crear un fantasma más poderoso que luche en vuestro lugar. El tipo de fantasma se determina al azar.

Se muestra en el vídeo en 00:26-00:33

ÁRBOL DE TELEPATÍA

Repulsión (I, II y III)

Creáis un escudo que dura 20 segundos y que impide que el siguiente ataque del enemigo os dañe. Los enemigos que ataquen al escudo serán rechazados.

Mejorad Repulsión para aumentar el número de ataques que puede bloquear el escudo.

Resistencia al miedo

Reduce la duración de los efectos del miedo en un 25%.

Psicodescarga (I, II y III)

Ejecutáis un ataque psíquico directo contra objetivos biológicos por 45 de daño y anuláis sus capacidades PSI durante 10 segundos.

Mejorad Psicodescarga para aumentar la cantidad de daño que causa el ataque, así como la cantidad de tiempo de anulación de las capacidades PSI.

Control mental (I, II y III)

Obligad a los enemigos biológicos a cesar las hostilidades y luchar a vuestro favor hasta un máximo de 20 segundos. También libera a los humanos del control mental de los Tifón.

Mejorad Control mental para aumentar la cantidad de tiempo que lucharán a vuestro favor los enemigos.

Manipulación remota (I, II y III)

Usad la mente para recuperar objetos lejanos e interactuar con dispositivos ubicados hasta a 10 metros de distancia.

Mejorad Manipulación remota para aumentar vuestro alcance.

Mente mecánica (I, II y III)

Obligad a los enemigos robóticos a cesar las hostilidades y luchar a vuestro favor durante 30 segundos.

Mejorad Mente mecánica para aumentar la cantidad de tiempo que lucharán a vuestro favor los enemigos robóticos hostiles.

Se muestra en el vídeo en 00:20-00:23

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Anne Lewis

Sr. Global Content Lead