
DOOM® Eternal
Inspiración musical DOOM para junio
DOOM® Eternal
Cada día hace más calor (al menos en el hemisferio norte), y ya sabéis lo que significa eso: ¡hay que empezar a recopilar musiquita para el verano!
Hemos actualizado la playlist oficial de Spotify inspirada en DOOM para este mes de junio con más temas sacados de las recomendaciones de id Software. El equipo de DOOM Eternal los usa para motivarse, y esperamos que también os sirvan a vosotros.
He aquí algunos temas destacados para empezar:
Just One Fix – Ministry
“El metal industrial más duro. Nunca para, simplemente se va desvaneciendo”.
- Mark Diaz, programador de mecánicas de juego
Karma – Parkway Drive
“Utilizo temas de metal potente y frenético para inspirarme mientras trabajo. No solo creo que es lo que escucharía el DOOM Slayer, sino que también me ayuda a ser preciso con el diseño del juego. Si estoy probando el juego con cualquiera de estos temas de fondo, necesito que este siga el ritmo de la canción. Si tengo la sensación de que voy más lento que la música, es que hace falta cambiar algo.
Puede ser el tiempo de carga de un arma, la velocidad a la que puedo disparar o hasta el ritmo de la arena. Estos temas me ayudan a identificar los puntos que necesitan una mejor respuesta ¡y además me cargan las pilas para masacrar demonios!”.
- Peter Sokal, líder de diseño
We’re Doing a Sequel – The Muppets
“Esta viene que ni pintada: 'Estamos haciendo una secuela', dice el título traducido. Me la puse una vez tras otra antes de los anuncios del E3 porque estaba nerviosísimo por estar trabajando en una continuación de DOOM (2016). Por un lado es genial trabajar en una secuela, porque tienes unos cimientos fantásticos para trabajar. Pero, por otra, te enfrentas a un dilema: no puedes volver a hacer lo mismo, pero ¿qué cambias? ¿Qué quitas y qué añades? ¿Estamos llevando las cosas a otro nivel o nos estamos pasando? Son cosas que siempre me planteo.
Y además, me gustan los Teleñecos”.
- Alex Whitfield, diseñador asociado de mecánicas de juego
Descent into Cerberon – Sonic Mayhem (versión de Jade Arcade)
“Siempre me ha encantado este tema de la banda sonora de Quake 2. Cuando lo interpretó Mick Gordon en los Game Awards de 2016, fue la leche. La música retrata a la perfección la naturaleza trepidante y la salvaje vitalidad de los juegos de id. Siempre que la oigo, me motiva”.
- David Vargo, diseñador/artista de entornos