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The Elder Scrolls: Legends

The Elder Scrolls: Legends
18 de noviembre de 2016

Sabiduría de los ancianos - Salones de los dwemer

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The Elder Scrolls: Legends

Este año, The Elder Scrolls: Legends llegó a la PAX West para ser parte del PAX Arena, donde fans y figuras influyentes compitieron en torneos épicos.

Si lo visteis, ya sabréis que el conocido streamer Numotthenummy arrasó en la final del torneo de Legends con un extraordinario mazo de Salones de los dwemer.

Los dwemer son una raza neutral en Legends, lo que a menudo implica que las cartas serán algo menos poderosas que sus homónimas específicas de clase, pero vamos a analizar la victoria de Numot con la raza mecánica y la razón por la que no hay que tomarse a los dwemer a la ligera.

Si buscáis un mazo que provoque estallidos (inmoladores), pero que también emplee menos legendarias que algunas de las alternativas que hemos ofrecido, esta podría ser vuestra opción, ya que su alineación solo cuenta con dos legendarias.

Aunque parezca compartir muchas similitudes con nuestra anterior lista de fichas de brujo, muchas de ellas tienen que ver con las cartas de utilidad, como Jabalina penetrante y Edicto de Azura. Podéis encontrar copias de estas cartas en todas las listas de brujo, ya que hablamos de dos de los hechizos de eliminación más eficaces de todo el juego, y mucho más en Resistencia y Voluntad. Fervor divino también suele entrar en esta categoría si jugamos un mazo que prefiere expandirse en horizontal (llenar el tablero de criaturas) en vez de hacerlo en vertical (jugárselo todo a una criatura grande o dos). También tenemos tres criaturas concretas que se aplican a fondo para que otras más pequeñas valgan la pena: Armero de Bruma, Usurero de Bruma e Instructora de la quinta legión. Huelga decir que estas también están incluidas.

El mazo emplea muchas cartas que seguramente no incluiríais si no fuera un mazo de dwemer. Pongamos como ejemplo Erradicador de la fortaleza. A primera vista parece suponer una grave desventaja; al fin y al cabo, ¡Guardia es una gran habilidad, y otorgársela a las criaturas del oponente puede ser una desgracia! Pero hay mucho más detrás, y si sois capaces de verlo, la partida adquiere más profundidad.

Digamos que queréis quitar del tablero una criatura muy buena del rival, pero una criatura grande con Guardia se interpone en vuestro camino. Pues bien, una vez que todas sus criaturas tengan Guardia, es como si ninguna la tuviera a efectos de tener que atacar a una en concreto. Pero eso no es todo. ¿Sabéis qué más lográis al otorgar Guardia a una criatura? ¡La sacáis de la Cobertura! De modo que si el rival contaba con que su Mago de sortilegios de Lillandril sobreviviera durante un turno gracias a la protección que le brindaba la calle sombría, estaba equivocado. Al tener Guardia, su Cobertura se destapa, por así decirlo.

Salones de los dwemer es la carta en torno a la que juega el mazo. Es como si tuvierais una versión Dwemer de Fervor divino en vuestra alineación, aparte del Fervor divino real. Así pues, todas vuestras Arañas enanas y Arañas obreras serán opciones formidables por su coste. ¡Y tendréis un Guar con armadura gratis! Vale, es una Araña enana 3/3 con Guardia, pero ya me entendéis... se le parece.

Además del omnipresente Nahagliiv, completamos nuestra gama alta con un trío completo de Centuriones enanos. Si jugamos Salones de los dwemer, no solo tendremos a un caballero malote 9/8 con Perforación, ¡sino que también nos dará por la cara una 3/3 sin coste de magia cada vez que sufra daño! Eso sí que es un chollo.

Este mazo me encantó cuando Numot barrió a la competencia con él, y estaba impaciente por enseñároslo a vosotros. Si tenéis alguna duda o sugerencia, podéis comentármela en Twitter (@FrankLepore). 

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Frank Lepore

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