
The Elder Scrolls V: Skyrim
Entrevistas con creadores verificados (mayo): EasierRider
The Elder Scrolls V: Skyrim
En nuestra más reciente entrevista con un creador, hablamos con el creador verificado EasierRider sobre su obra Echoes of the Vale, en la que los jugadores deben visitar el Valle Olvidado de Skyrim. Echoes of the Vale multiplica casi por dos el tamaño de la zona al añadir 23 nuevas y preciosas ubicaciones, incluidas mazmorras y una casa para jugadores llamada “Initiate's Rest”. La creación de EasierRider es una invitación a explorar de manera orgánica este paisaje ampliado y salirse del camino trillado.
¿En qué te inspiraste para crear Echoes of the Vale y cuáles eran tus objetivos con esta creación?
Llevaba años soñando con ampliar el Valle Olvidado, prácticamente desde la primera vez que lo recorrí. Siempre había pensado que era una pena que, tras completar tantas misiones para llegar hasta allí, tuviera que abandonarlo después de conseguir el Arco de Auriel, así que me embarqué en este proyecto con dos grandes objetivos: que el valle fuera accesible y que los jugadores tuvieran una razón para volver. Todo lo demás nació de ahí.
¿Cuáles son los principales retos que se afrontan al crear nuevas zonas para explorar que encajen en el juego base sin destruir la inmersión?
En este caso, el más importante era la escasez de elementos con los que trabajar. El kit de arquitectura de los elfos de la nieve mola mucho, pero es pequeño, así que me obligó a ser muy creativo con lo que tenía. Dado que el Valle Olvidado es, en esencia, un enorme lugar sagrado, tuve que pensar con mucho cuidado lo que podía contener para que no dejara de resultar plausible. No habría tenido sentido meterle cosas como tumbas nórdicas o ruinas dwemer, pero, en cambio, la guarida de un gigante de la escarcha... ¡En algún sitio tienen que guardar los modelos de perfección que roban! Otro desafío fue dar con la manera de incluir material escrito para construir la narrativa ambiental. En el juego es una verdadera lata traducir la lengua de los antiguos falmer, y no quería obligar a los jugadores a estar visitando constantemente a Urag gro-Shub. Esa es una de las principales razones de que añadiese la expedición imperial perdida: ¡hablan tamriélico!

Han pasado varios meses desde que lanzaste esta creación. ¿Cómo la ha recibido la comunidad?
¡Ha sido algo increíble! Me han ayudado mucho contándome los bugs que han encontrado, dándome su opinión y compartiendo sus experiencias en general. Algo que me ha sorprendido muy favorablemente es la cantidad de gente que ha disfrutado buscando los nuevos objetos; ¡de haberlo sabido, no habría escondido tan bien algunos de ellos!

Hace poco has subido una actualización para Echoes of the Vale. ¿Qué añade?
Cuando lancé la creación, incluía mucho contenido que no había terminado y estaba sin activar. Los jugadores con más conocimientos técnicos descubrieron algunos de estos elementos, como la mascota Ivan, un gato sable del valle. A partir de ahí, no me quedaba más remedio que terminarlo, claro. Además, añadí dos nuevas mazmorras, varias armas y una nueva sección para una zona llamada Frozen Glade. También incluí montones de correcciones y mejoras, pero la cuestión es que el parche es básicamente una demostración de mi enorme agradecimiento hacia la comunidad.
¿Tienes ideas o planes para creaciones que te gustaría hacer en un futuro?
¡Por supuesto! Ideas no me faltan; el tiempo ya es otra cosa. Cada una de mis creaciones ha nacido del deseo de ampliar Skyrim, y tengo que decir que aún le queda muchísimo margen de crecimiento. Me encantaría hacer algo con Sovngarde, Apocrypha o el Recordatorio de las Almas. A estas alturas, quedan pocas zonas que no se hayan ampliado de una forma u otra, pero sigo pensando que en algunas de ellas se pueden hacer cosas muy chulas. Mi filosofía básica es que cuanto más, mejor (siempre que sea compatible, claro).

Como creador, ¿qué recursos de creación de mods te han resultado más útiles en el desarrollo?
Pues, por extraño que parezca, los foros. No hay nada más práctico que bucear entre años de contenido acumulado hasta dar con las respuestas que buscas. Cuando tienes que resolver un problema, es muy probable que ya lo haya hecho alguien y haya publicado la solución hace tiempo. ¡Bueno, y el pack de recursos para Skyrim Special Edition! Reconozco que ha sido una pasada que añadiesen más elementos para los creadores
