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Fallout 4

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01 de octubre de 2015

El equipo encargado de que Fallout 4 cobre vida

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"Creamos los juegos a los que nos gustaría jugar y nos lo pasamos en grande", afirma Todd Howard, director del juego.

Y eso está muy bien, habida cuenta de la cantidad de horas que comparte el equipo de Bethesda Game Studios creando mundos gigantescos para las series Fallout y The Elder Scrolls.

También es algo muy bueno para los fans, ya que muchos de ellos dedican cientos de horas a los juegos de BGS. Pero eso no es nada si lo comparamos con todo el tiempo que el equipo principal responsable de Fallout 4 ha dedicado al proyecto. "Llevamos 10 años trabajando juntos en la serie Fallout", comenta Emil Pagliarulo, diseñador jefe, que comenzó su andadura en el estudio con Bloodmoon, la segunda expansión oficial de The Elder Scrolls III: Morrowind. El compromiso a largo plazo de miembros de BGS como Pagliarulo (12 años), Todd Howard (21 años), Istvan Pely (17 años) y Jeff Gardiner (10 años), así como el de muchos otros, representa la filosofía del diseño y la cultura de un estudio que ha producido juegos muy premiados, como Fallout 3, Skyrim y Oblivion.

Hemos querido aprovechar el lanzamiento mundial de Fallout 4 el 10 de noviembre para Xbox One, PlayStation 4 y PC, para sumergirnos en el proceso de desarrollo de uno de los juegos más esperados de todos los tiempos. Disfrutad de la primera parte de nuestra presentación para conocer todo tipo de detalles sobre el juego y sobre la vida cotidiana en Bethesda Game Studios.

Durante el desarrollo de Fallout 4, BGS se ha enfrentado a un nuevo desafío: poner voz a un protagonista que pudiera representar fielmente las emociones de un personaje creado por los jugadores. Para ello, el estudio inició un riguroso proceso de audiciones para dar con el protagonista y la protagonista perfectos para el juego. Este proceso culminó con la elección de los actores Brian T. Delaney y Courtenay Taylor.

"Recuerdo la fecha... Empecé a trabajar el 9 de julio de 2013", nos cuenta Delaney. "Estaba convencido de que iba a ser algo muy importante".

En el siguiente vídeo podréis conocer más detalles sobre el proceso, incluida la grabación de las más de 13 000 frases de diálogo de cada protagonista (Fallout 4 cuenta con un total de más de 111 000 frases) y cómo fue trabajar con Bethesda Game Studios y con el director de voces, Kal-El Bogdanove.

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Matt Grandstaff

Assoc. Director, Global Community