
Fallout 4
Buy GameThe High Five – El artista del cosplay Daniel Krauss
Fallout 4
Buy GameDaniel Krauss es un fan entusiasta de Bethesda con un gran talento para el cosplay y los accesorios.
Ha sido el único superviviente de Fallout 4 (incluso pasó un tiempo como necrófago) y el guardián (el Hombre de la caja) de The Evil Within. Además, ha creado numerosas réplicas fieles de objetos y armas de los videojuegos de Bethesda.
Hemos hablado con Daniel para preguntarle sobre la creación de sus impresionantes cosplays y accesorios, las piezas de las que se siente más orgulloso y sus planes para cosplays futuros.
1. ¿Qué es lo que te inspira de nuestros juegos?
Son muchos los factores que me influyen. El diseño y la ambientación de The Elder Scrolls y Fallout son simplemente increíbles, debido a su tamaño y la enorme libertad de que dispones. Esta libertad queda patente en el juego y en la elección de atuendos y objetos equipables, que ofrecen posibilidades de combinación ilimitadas.
Esto me permite reunir lo que más me gusta. Mi interés se centra en elementos específicos, como el Pip-Boy y el arma de tubo de Fallout, o las máscaras de Dragon Priest de The Elder Scrolls. Son diseños que me encantan y que deseo reproducir en el mundo real. Debido a este proceso, he acabado diseñando disfraces completos que no han tenido nada que ver con lo que había planeado en un principio.
Otra parte de mi inspiración se debe a la conexión emocional que establezco cuando descubro una historia o un personaje interesante. Esto fue lo que me ocurrió con el guardián de The Evil Within. Como su papel en el juego me resultaba interesante, le presté más atención (además, mola un montón). Esto dio paso a la idea para mi disfraz.
El último factor es la amplitud que ofrece Bethesda en lo que a contenido de juego se refiere. El Creation Kit no es solo una herramienta fantástica para los modders, sino también para los cosplayers, puesto que nos ayuda a encontrar referencias. Tango Game Studios también publicó un modelo 3D del guardián para web. Este tipo de cosas suponen una ayuda tremenda para crear diseños y pulir los detalles.

2. ¿Cuál ha sido tu mayor desafío de cosplay hasta la fecha?
Crear piezas grandes de armadura de los videojuegos es un gran desafío en lo que a la libertad de movimiento se refiere, y para conseguirlo tienes que hacer concesiones. Por ejemplo, en el Dragon Priest de The Elder Scrolls o Garl Vinland (Demon’s Souls) tuve que seguir el método de ensayo y error en las zonas móviles, como los hombros, codos, rodillas y caderas, pero intenté mantenerme lo más fiel posible al original. Las piezas de armadura rígidas pueden deformarse o solaparse en los juegos, pero no ocurre lo mismo en la vida real.
3. ¿Hay algún detalle del que te sientas especialmente orgulloso?
Siempre intento hacer algo mejor en lo que respecta a los detalles de mis accesorios, y crear artilugios que sean algo más que una simple réplica visual. Por ejemplo, los dos Pip-Boys que he creado reproducen música, que siempre es una buena fuente de entretenimiento. El Pip-Boy Mk IV incluso tiene un reproductor (totalmente retro) integrado en el que puedes insertar casetes de verdad. El Pip-Boy Mk IV está lleno de detalles que he modificado debido a la Pip-Boy Edition, aunque el cambio más notable es el tamaño de la pantalla.

También está el arma de tubo. La diseñé con el mecanismo modificado de una Nerf Retaliator, para que pudiera disparar dardos Nerf. El mecanismo es más pequeño que el original y lo modifiqué de forma que pudiera cargarse por arriba, como un rifle de repetición.
Mi rifle láser tiene un mecanismo de recarga integrado (que fabriqué usando Lego Technic). Al igual que en el videojuego, tienes que mover la palanca situada delante de la célula de microfusión para activarlo, y volver a colocar la empuñadura bajo la célula para bloquearlo de nuevo. Un módulo de sonido reproduce el sonido de recarga, y cuando aprietas el gatillo se reproduce un efecto de disparo y se ilumina un led rojo.
El detalle de ver desde el interior de la caja fuerte del guardián no me pareció tan impresionante hasta que vi las reacciones de sorpresa de la gente. La caja fuerte está cerrada por delante y por detrás, lo que significa que prácticamente no veo nada desde dentro. Para poder ver, hice un pequeño agujero en el disco superior y le incorporé la cámara de mi PS Vita. ¡Esto significa que veo el entorno únicamente a través de la pantalla de la consola!
4. ¿Qué será lo siguiente? ¿Cómo te veremos en el futuro?
La verdad es que no me gusta planear las cosas con años de antelación. ¿Quién sabe qué será lo siguiente? Puede que vea algo chulo en Prey o Dishonored 2 y me apetezca hacerlo. Mantengo abiertas todas las opciones. Sin embargo, tengo dos proyectos en mente: estoy construyendo una réplica de Shade, del contenido descargable de The Evil Within, para una amiga. Este proyecto es algo distinto a lo que suelo hacer habitualmente, pues no pretende ser un disfraz, sino una lámpara de tamaño real para su salón.
El otro proyecto es un arma del videojuego Scorn, formada por huesos y tejido. Además, tengo unas sesiones de fotos importantes: una con mi nuevo disfraz de Fallout 4 y otra con el de Dragon Priest... ¡que lleva años esperando a tener unas fotos dignas!
5. ¿Tienes algún consejo para otros cosplayers y diseñadores de accesorios?
No os precipitéis y tomaos vuestro tiempo. Si el disfraz no está listo para esta convención, dejadlo para la siguiente. De este modo, no se hará pedazos y no os sentiréis frustrados porque no resultó ser como imaginabais.
Y no os limitéis a imitar a otros cosplayers. Los libros y los tutoriales están bien, pues son una buena fuente de inspiración y permiten conocer otras opciones. Sin embargo, debéis crear vuestros disfraces de la forma que os resulte mejor a vosotros. ¡Experimentad! Todos tenemos distintas necesidades, herramientas y talento. En mi página de Facebook me centro principalmente en mostrar y explicar mis creaciones. Lo hago para enseñaros cómo las hago, no para que hagáis exactamente lo mismo.
Y por último, un consejo más: casi todos mis diseños están a escala 1:1. Así puedo comprobar durante la construcción si me estoy desviando de mi camino. ¡Buena suerte!

Daniel, muchas gracias por compartir tus experiencias de cosplay con nosotros. Si queréis ver más cosas suyas, podéis encontrarlo en Facebook, Twitter e Instagram.
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