
DOOM (2016)
Las cruentas ejecuciones de DOOM
DOOM (2016)
Si no ponéis una mueca de dolor la primera vez que veáis la explosiva animación de la ejecución de un enorme Mancubus, quizá es porque seáis un demonio.
En cualquier caso, estos brutales golpes de gracia son un elemento importante de DOOM, y por eso le hemos preguntado al equipo de id Software de dónde ha surgido la idea y cómo funcionan. Como dice el productor ejecutivo, Marty Stratton, la idea surgió a partir del concepto del "combate en avance continuo", buscando ofrecer una forma espectacular de acabar rápida y eficazmente los combates a distancias cortas y de incorporar ataques cuerpo a cuerpo.
¿Y en qué se traduce todo esto? En que no solo son maniobras divertidas de presenciar (y gratificantes de realizar), sino que son mucho más que un montón de golpes de gracia estáticos. Las ejecuciones varían en función de la posición del personaje, pueden activarse de manera estratégica y se han diseñado para que la partida siga siendo rápida y fluida. "Cuentan con límites de tiempo muy estrictos", dice el director de tecnología Robert Duffy. "Hablamos de cientos de milisegundos; la idea es que el jugador no se quede quieto". Descubrid más cosas sobre las ejecuciones de DOOM en este nuevo vídeo.
El explosivo estreno de DOOM para Xbox One, PlayStation 4 y PC se producirá en primavera de 2016.
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Sangriento e implacable, DOOM pondrá a prueba vuestra pericia