
Fallout 4
Buy GameLa tecnología gráfica de Fallout 4
Fallout 4
Buy GameEl hardware que usamos para jugar continúa avanzando a un ritmo vertiginoso, abriéndonos las puertas a nuevas y emocionantes posibilidades gráficas.
Nuestro motor Creation Engine ha evolucionado para incorporar esta nueva tecnología y ofrecer a los grafistas y diseñadores de Bethesda Game Studios las herramientas necesarias para crear un nuevo mundo abierto en el que poder sumergiros por completo. Nuestro equipo técnico trabaja en estrecha colaboración con el equipo artístico, y juntos hemos escogido una a una sus características, buscando responder a los objetivos artísticos y de rendimiento que nos planteamos al crear este mundo.
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Lo primero que hicimos después de Skyrim fue mejorar el núcleo gráfico del Creation Engine añadiéndole un renderizador secuencial con motor físico. Este nuevo renderizador nos ha permitido añadir más efectos dinámicos de iluminación en cada escena y pintar las superficies con materiales más realistas. Queremos que los objetos y personajes de este mundo den una sensación de tacto y presencia física, y para ello es muy importante diferenciar esos materiales, como que el metal refleje la luz de forma distinta a la madera, por ejemplo.
Como siempre, nuestro mundo incluye sistemas de paso del tiempo de clima totalmente dinámicos. Para crear la luz volumétrica que inunda la escena (a veces llamada "rayos crepusculares") colaboramos con nuestros amigos de NVIDIA, con quienes ya trabajamos en la innovadora tecnología del agua que empleamos en Morrowind. La técnica en cuestión se ejecuta en la GPU y hace uso de la teselación por hardware. Es una delicia verla en movimiento, y añade profundidad atmosférica al ambiente radiactivo del yermo. Al igual que con el resto de elementos, hemos logrado que funcione perfectamente en todas las plataformas.
Cuando una tormenta se cierne sobre el entorno, nuestro nuevo sistema de materiales permite que las superficies del mundo se mojen, mientras que el sistema de simulación de telas hará que la ropa, el pelo y la vegetación se muevan con el viento.
El jugador puede ir a cualquier parte a cualquier hora del día, así que hemos introducido técnicas dinámicas de postprocesado para lograr que el escenario resulte más vivo y colorista, y garantizar así el máximo impacto emocional. No queremos desvelaros todas las mejoras que vais a descubrir, pero si sois unos apasionados de los detalles técnicos, os dejamos un adelanto de lo que hemos logrado con la última versión del Creation Engine:
- Iluminación secuencial por tiles
- Antialiasing temporal
- Reflejos del espacio en pantalla (SSR)
- Profundidad de campo/Bokeh
- Oclusión ambiental del espacio en pantalla (SSAO)
- Niebla por altura
- Desenfoque de movimiento
- Mapeo tonal cinematográfico
- Sombreado específico para la piel y el pelo
- Desmembramiento dinámico con teselación por hardware
- Iluminación volumétrica
- Sombreado basado en física con corrección de gamma
Si no tenéis claro lo que significa todo esto, no os preocupéis. Lo importante es que esta tecnología se conjuga con el diseño artístico y la jugabilidad de Fallout 4 para ofrecer una experiencia dinámica e inmersiva, independientemente de vuestra plataforma. Podemos enorgullecernos de ser un equipo muy unido que siempre busca el equilibrio entre gráficos, jugabilidad, diseño artístico y rendimiento. Confiamos en que, cuando probéis el juego el 10 de noviembre, podáis darnos la razón.








