
The Elder Scrolls® Online
Buy GameThe Elder Scrolls Online: lo que os aguarda este año
The Elder Scrolls® Online
Buy Game¡Bienvenidos a 2016!
Para nosotros, 2015 ha sido un año de locos, ajetreado y fantástico, y eso es algo que a estas alturas ya hemos comentado bastantes veces. Gracias a los millones de usuarios que se incorporaron al mundo de TESO en 2015, tenemos una comunidad de jugadores muy potente y seguiremos ofreciendo contenido y actualizaciones cada trimestre. Además, continuaremos lanzando parches de forma progresiva, cuando sea necesario. Para arrancar este año nuevo, me gustaría centrarme en dónde estamos y cómo va a evolucionar el juego a lo largo de este año que empieza y de los que están por venir.
The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited es un juego con un gran número de jugadores, una gran comunidad, unos cimientos sólidos y un futuro muy prometedor. No somos perfectos, todavía hay cosas en las que tenemos que trabajar, pero estamos muy contentos de haber llegado hasta aquí. Ya hemos anunciado nuestros dos primeros paquetes de contenido descargable y actualizaciones para 2016: Thieves Guild y Dark Brotherhood (que saldrán en el primer y el segundo trimestres del año, respectivamente). Además, de todo esto, seguiremos trabajando en muchas más cosas durante 2016. Por ejemplo, estamos trabajando en un cambio importante en cómo las zonas del mundo interactúa con el nivel de los personajes y también nos centraremos en corregir el rendimiento de los servidores de Cyrodiil, añadir chat de texto a las versiones para consola de TESO y mucho más.
Centrados en el aspecto social
Como meta general para este año, y para el futuro en general, seguiremos esforzándonos en algo que hemos llevado a cabo internamente desde hace ya un tiempo, como se puede comprobar en el sistema de equilibrio de niveles de los paquetes de contenido descargable Imperial City y Orsinium. Se trata de centrarnos en hacer que el juego sea mucho más "abierto", lo que permitiría a los usuarios reunirse y jugar con bastantes menos restricciones. El primer paso para lograrlo será arreglar unos problemas que tenemos desde hace tiempo con el sistema de búsqueda de grupos (Looking for Group), pero no nos quedaremos solo ahí.
He aquí algunas de las características en las que estamos trabajando como parte de esta mejora del aspecto social:
- Versión 2.0 del sistema de búsqueda de grupos, que se incluirá en la actualización de Thieves Guild. Corregirá algunos problemas que existen desde hace tiempo con el sistema de búsqueda de grupos y permitirá a los jugadores crear grupos de un modo más rápido y eficiente.
- Los próximos paquetes de contenido descargable seguirán empleando el sistema de equilibrio de niveles que hemos utilizado en Imperial City y Orsinium, con el que buscamos que jugadores de todos los niveles puedan jugar a la vez en la misma zona.
- Este año incorporaremos además el chat de texto a las versiones de consola, para que los jugadores que lo deseen puedan comunicarse con otros jugadores que estén en la misma zona, acceder con más facilidad a los emoticonos y chatear con texto en vez de con voz. Esto será opcional, y las consolas seguirán siendo totalmente compatibles con el chat de voz, que continuará siendo la forma de comunicación principal.
- Estamos trabajando en un sistema de búsqueda de gremios (Looking for Guild), así como en actualizaciones y mejoras que faciliten la gestión de estos.
Todo esto nos tiene muy emocionados, ya que contribuirá a la evolución de TESO al centrarse en la interacción entre jugadores, que al fin y al cabo es el alma de este tipo de juegos. Estad atentos para conocer más detalles a medida que avance el 2016.
Sistemas de progresión de los personajes
Hemos hablado en público muchas veces sobre eliminar los rangos veteranos y seguimos comprometidos a hacerlo. El objetivo que perseguimos con este cambio es convertir el sistema Champion en la principal manera de personalizar personajes a partir del nivel 50. Este cambio está previsto para el segundo trimestre, como parte de la actualización Dark Brotherhood.
He aquí algo de información sobre cómo funcionará esta transición:
- No habrá cambios en el sistema de niveles del 1 al 50 o, si los hay, serán mínimos. Recibiréis un punto de habilidad (Skill Point) por nivel, igual que ahora, y un punto para añadir a uno de vuestros atributos (Stamina, Magicka o Health).
- A partir del nivel 50, recibiréis Champion Points a medida que ganéis experiencia, y los podréis usar para mejorar aún más a vuestro personaje mediante el sistema Champion. Se actualizará la ventana de información del personaje, que además del nivel mostrará vuestro Champion Rating, es decir, el total de Champion Points que lleváis acumulados.
- Podréis seguir ganando puntos de habilidad igual que ahora al completar misiones, subir de rango en Alliance War o recoger Skyshards.
- Con el tiempo seguiremos ampliando paulatinamente el tope de Champion Points, a medida que añadamos más contenido. Actualmente, el máximo es de 501.
Plan de contenidos descargables y actualizaciones
Como ya hemos anunciado, lanzaremos una gran actualización que incluirá el paquete de contenido descargable Thieves Guild durante el primer trimestre del año. Debería de estar disponible en el servidor de pruebas públicas a principios de febrero. Es muy divertido e introduce elementos nuevos de jugabilidad, así como nuevo contenido en la historia. La actualización también incluirá un montón de mejoras y arreglos para el juego principal, como compatibilidad con clientes de 64 bits. Estad atentos para descubrir más detalles este mes.
A lo largo del segundo trimestre llegarán una nueva actualización y el paquete de contenido descargable Dark Brotherhood. Estará ambientado en la Costa de Oro (Gold Coast) de Cyrodiil (en las cercanías de las ciudades de Anvil y Kvatch) y contendrá nuevos elementos de jugabilidad y contenido de la historia. Desvelaremos más información cuando se acerque el momento de su lanzamiento en el servidor de pruebas públicas.
Tenemos planificados más paquetes de contenido descargable después de Dark Brotherhood, pero tendréis que esperar para conocer más detalles.
Además de los paquetes de contenido descargable principales, estamos trabajando en otras características, como texto de combate que se desplace (vendrá incluido con el paquete de contenido descargable Thieves Guild, en el primer trimestre), placas de identificación para los personajes, la posibilidad de que los jugadores de las versiones para consola puedan mostrar el nombre de su personaje en lugar de su ID de PSN o su gamertag de Xbox Live, y mucho más. A más largo plazo, os iremos dando más detalles sobre funciones como un taller de personalización de personajes, que os permitirá cambiar de sexo, aspecto, nombre, etc., casas para jugadores y otros sistemas que anunciaremos más adelante. Tendremos mucha más información sobre todo esto a medida que transcurra el año.
Convenciones y eventos para fans de TESO
Ahora que ya ha pasado cierto tiempo desde el lanzamiento del juego, tenemos pensado celebrar eventos y fiestas para los fans en las grandes ferias de videojuegos como la PAX East, la PAX Prime y la Gamescom. Aún estamos decidiendo cuál será exactamente nuestro calendario de eventos, así que manteneos al tanto para conocer más detalles y empezad a planificar vuestro viaje para venir a conocer a vuestros compañeros de la comunidad de TESO, así como a miembros de los equipos de desarrollo y de la comunidad, y asistir a tertulias y debates con los desarrolladores.
Novedades generales
He aquí las últimas novedades en torno a algunas de las características y problemas que la comunidad ha ido mencionando:
- No incluiremos un elemento jugador contra jugador en el sistema Justice, como se ha venido debatiendo últimamente. Lo hemos comentado muchas veces y, como dije en la presentación de TESO en la QuakeCon de 2014, sería muy difícil hacerlo divertido sin que, a la vez, se prestara a abusos. Al introducir sistemas nuevos en el juego, nuestro objetivo principal es asegurarnos de no crear problemas nuevos. Hacer que los jugadores impartan justicia ante las actividades delictivas de otros jugadores puede conllevar desequilibrios y otros problemas mucho mayores que cualquier beneficio potencial a la jugabilidad. Uno de los conceptos fundamentales del juego, "las zonas de combate son para luchar y las zonas seguras son para descansar", tiene que seguir tal y como está.
- Juego habitualmente contra otros jugadores (Azura's Star, NA) y soy totalmente consciente de que los problemas de respuesta del servidor pueden causar que haya demasiados jugadores luchando en una zona y usando demasiadas habilidades de área de efecto. Este problema necesita muchos arreglos, pero el mayor desafío al que nos enfrentamos es que solo podemos probar estos cambios en los servidores reales, ya que es imposible simular condiciones reales en nuestros servidores de pruebas. Obviamente, no nos podemos arriesgar a crear nuevos problemas y efectos secundarios en los servidores reales, así que necesitamos implementar estos cambios de forma gradual. Hemos hecho muchos retoques durante los últimos dos meses, como experimentos recientes en los que hemos cambiado la física de algunos servidores. Han ayudado, pero no lo suficiente para resolver el problema. Nuestra próxima tanda de cambios llegará pronto, así que estad al tanto para recibir más detalles. Seguiremos trabajando hasta solucionar este problema.
- Una idea que tenemos en la recámara es la posibilidad de incluir un sistema de creación de hechizos (Spellcrafting). Es un sistema divertido e interesante, pero no entra en nuestros planes incluirlo en el juego este año. De todos modos, nos gusta mucho su diseño y lo que puede aportar al juego, así que más adelante haremos cuanto esté en nuestras manos para hacerlo realidad y hacerlo bien.
No podría escribir un mensaje así sin subrayar el tremendo impacto que vosotros, la comunidad, habéis tenido en el desarrollo de este juego. Muchas gracias a todos por vuestros comentarios, vuestra pasión y vuestra habilidad a la hora de hacerme papilla en los campos de batalla de Cyrodiil. La comunidad de TESO se ha visto realmente representada en 2015, y eso se puede comprobar en los muchos premios que el juego ha recibido últimamente, como el premio al "mejor juego multijugador online masivo de 2015" de MMORPG.com o el premio de la comunidad de jugadores al "mejor juego multijugador online masivo de 2015 según los lectores", entre muchos otros.
Tenemos muchas más cosas preparadas, todo esto no es más que la punta del iceberg. Hablaremos más de cada actualización a medida que se acerque su lanzamiento en el servidor de pruebas públicas y, por supuesto, os mantendremos a todos al día a medida que avance el año. ¡Hasta entonces, tenemos muchas ganas de veros en nuestros primeros eventos para fans y, evidentemente, en Tamriel!
Comenta esto en los foros oficiales de TESO.
Matt Firor
Director de juego de TESO