
The Elder Scrolls: Legends
Sabiduría de los ancianos - Fichas de brujo
The Elder Scrolls: Legends
Hace poco desvelé el misterio de un mazo que me encanta, el mazo de control de hechicero; pero me gusta mantener una rotación constante de mazos, y esta temporada pasada ha habido algunos que me han proporcionado bastantes éxitos mientras ascendía por el escalafón. Uno de esos mazos es el de fichas de brujo, que es el que analizaremos hoy.
Legends cuenta con varias cartas capaces de enfrentarse a varias criaturas al mismo tiempo (que a menudo se conocen como "barredoras"), y que suelen aparecer en número limitado en los mazos que las utilizan. El mazo de fichas pretende aprovechar esto produciendo múltiples criaturas con cada carta que juega, y usar otras para potenciar esas criaturas iniciales aun más. Vamos a echar un vistazo.
Aunque nuestra última propuesta contaba con 11 cartas legendarias, esta solo contiene 9. Es cierto que no se trata de una diferencia significativa, pero creo que observaréis que los mazos más competitivos que empezamos a ver se encuentran en torno a estas cifras. Una de las principales amenazas de este mazo en particular la constituyen nuestras tres Descendientes de Alkosh. Seamos sinceros, por uno de magia esta es la mejor criatura que podéis jugar aparte de Ungolim, el Oyente. El único problema que plantea la Descendiente es que sucumbe ante una cantidad significativa de eliminación barata (Proyectil ígneo, Ejecución, Bruja de Aguas Turbias, etc.) Aunque, en realidad, esa no es la cuestión; todas las criaturas sucumben ante cierta cantidad de eliminación, y el valor que se obtiene de Descendiente de Alkosh a cambio de uno de magia puede llegar a ser inmenso.you get out of Descendant of Alkosh for one magicka can be huge.

El mazo cuenta con dos de los mejores hechizos de eliminación que existen ahora mismo en el juego: Jabalina penetrante y la carta exclusiva para brujos Edicto de Azura. También cuenta con la que quizá sea la mejor carta de apoyo del juego, Fervor divino. En un mazo como este, esta carta hace su efecto a medida que pasa el tiempo. Como hemos mencionado, una de las estrategias principales que intentamos aprovechar es la creación de más de una criatura con muchas de nuestras cartas. De este modo, tenemos 16 cartas en el mazo que ponen en juego más de una criatura cuando se usan. Además de Fervor divino, también disponemos de cartas como Usurero de Bruma e Instructora de la quinta legión para conseguir que nuestras fichas 1/1 sean un poco más formidables.
A diferencia del mazo que examinamos con anterioridad, el mazo de fichas resulta más eficiente a los siete de magia, que es un valor relativamente pequeño. Dicho esto, tenemos cuatro criaturas que requieren siete para funcionar, y que son extremadamente potentes. Aunque esta es una idea interesante: Coloso de huesos es una 5/5 por siete de magia que llena una calle con esqueletos 1/1 (esencialmente 2/2, gracias a la capacidad de invocación de Coloso de huesos). Legado célebre es una carta 5/5 por siete de magia que invoca un solo 1/1. Aparte del número de fichas que producen estas criaturas, la diferencia esencial entre las dos es que Legado célebre también nos proporciona salud por cada criatura aliada, pero, ¿es eso suficiente para incorporar un Legado célebre en lugar de un tercer Coloso de huesos? No lo tengo claro.

Una cosa que hay que recordar cuando vemos la lista de un mazo en algún sitio es que puede que el creador, limitado por las cartas a su disposición, haya elegido algunas que no sean las mejores. Si el creador del mazo no contaba con un tercer Coloso de huesos, probablemente baste un Legado célebre. Mantened siempre la mente abierta cuando valoréis las listas de los mazos y buscad formas de mejorarlos; no asumáis nunca que un mazo ya es perfecto.
Manteneos atentos a más mazos en próximos artículos.
