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The Elder Scrolls: Legends

The Elder Scrolls: Legends
02 de noviembre de 2016

Carta de los desarrolladores:

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The Elder Scrolls: Legends

Saludos:

Hoy os escribimos para hablaros de unos interesantes cambios en el juego que pronto estarán disponibles.
En la última carta dijimos que teníamos planeado hacer algunos cambios en construido y que hablaríamos de ellos más tarde, así que hoy queríamos ofreceros información de algunos de ellos.

Creemos que estos cambios contribuirán a que Legends siga siendo una comunidad dinámica y competitiva para todos los jugadores y niveles de habilidad. Abajo ofrecemos un resumen de estos cambios junto con una explicación de los pensamientos que los motivaron. Como siempre, el juego está en beta, y todo lo que aparece a continuación puede cambiar.

Tazkad, líder de la manada a coste 9

Al costar 9, Tazkad seguirá siendo una carta muy fuerte y resistente, pero no tan devastadora como lo era antes.

Patriarca a 3/2

La capacidad de Patriarca para provocar cambios importantes en la vida, además de su potente cuerpo, se nos antojaban demasiado. Al ser 3/2, aún podrá alterar la vida de forma significativa, pero no podrá comer criaturas con 2 de poder y será vulnerable al Proyectil ígneo.

Hombre murciélago del ocaso y Hombre murciélago lunar a 4/2

Al ser 4/3, Hombre murciélago lunar era una Profecía absolutamente devastadora contra los mazos agresivos. Ahora que es 4/2, seguirá siendo increíblemente eficaz, pero es menos probable que se coma inmediatamente a una criatura después de que lo ataquen con Profecía.

Experimento brillante a coste 3

Experimento brillante podía ser demasiado eficaz. Al ser de coste 3, el precio para clonar a vuestra mejor criatura parece más realista.

Conspirador escurridizo a 3/1

Las cartas que otorgan ventaja a largo plazo siempre son peligrosas. Considerábamos que Conspirador escurridizo podía ser demasiado fuerte al ser 4/1.

Fervor divino a coste 5

Los mazos de fichas de brujo estaban ganando un poco más de lo que nos gustaría, especialmente entre los jugadores más recientes. Además, Fervor divino era la mejor carta épica de Arena con muchísima diferencia. Al pasarla a coste 5 estará en una mejor posición tanto para Duelos como para Arena.

Poción del aprendiz y Poción de curación a coste 2

Aunque puede que obtener 5 de salud a coste 1 parezca inofensivo, se consigue muchísima salud con el sistema de runas. La táctica de recibir daño y robar cartas antes de obtener salud para volver a subir es realmente poderosa, y enfrentarse a ella puede ser frustrante. Al aumentar la Poción de curación a coste 2, los jugadores tendrán incentivos para jugarla antes en la partida y será más probable que se deshagan de ella en Profecía.

Nahkriin a coste 9 y el texto cambia a "Invocación: Roba una carta y reduce su coste a 0"

La habilidad de Nahkriin limitaba demasiado el futuro espacio de diseño, así que decidimos rediseñarla para que mantuviera el espíritu de la original, aunque sin la habilidad de usar siempre cartas de cualquier coste en el turno 10.

Artesano de Wrothgar a 2/3

Queríamos ofrecer una pequeña mejora a los mazos de orcos debido a su bajo rendimiento en las partidas de Duelos. Escogimos Artesano de Wrothgar porque la carta se juega bien y anima a emplear una estrategia más midrange para los orcos.

Guardián de la puerta orco obtiene Profecía

Queríamos dar otra opción de Profecía a Fuerza, así como ofrecer una pequeña mejora adicional a los mazos de orcos.

Hoja nocturna dunmer crea Espada de hierro en lugar de Espada de acero

No estábamos del todo contentos con la explosividad de Hoja nocturna dunmer, y era un poco raro que una criatura con 2 de poder ofreciera una espada con 3 de poder. Este cambio debería mejorar tanto su jugabilidad como su apariencia.

Allena Benoch inflige daño a todo

Esta leve mejora equipara a Allena Benoch con otras criaturas con arco que pueden infligir daño al rival.

Volendrung obtiene Perforación

Hemos añadido Perforación al efecto de Volendrung con el fin de crear una opción viable para los jugadores de Fuerza que quieren distintos tipos de sorpresas al final de la partida.

Nos encanta leer los comentarios de los jugadores. Los leemos todos los días en los foros de Bethesda, Reddit, las transmisiones y los vídeos. Hablando de comentarios, ¡hemos renovado por completo los foros de Bethesda según lo que nos habíais aconsejado! Venid a visitar los nuevos foros hoy mismo y compartid con nosotros lo que pensáis de los cambios mencionados que aplicaremos pronto. Hasta la próxima. -DWD

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