
The Elder Scrolls: Legends
The Elder Scrolls: Legends entra en la fase de beta abierta
The Elder Scrolls: Legends
Así es, nuestro juego de cartas digital The Elder Scrolls: Legends se encuentra ya en la fase de beta abierta, lo que significa que todos los que queráis jugar ya podéis descargarlo gratis y comenzar de inmediato.
Sin coste alguno ni necesidad de esperar en una lista. Solo tenéis que descargar la aplicación de Bethesda.net, crearos una cuenta y todo estará listo para empezar.
Desde que dejamos de aplicar el acuerdo de confidencialidad para los participantes de la beta cerrada, hemos visto cómo muchos fans transmitían los combates y discutían acerca del juego en nuestros foros, y nos entusiasma la respuesta recibida. Ahora todos tendréis la oportunidad de descubrir el universo de The Elder Scrolls de una forma completamente nueva. Si aún no habéis visto mucho del juego y os estáis preguntando por qué deberíais sumaros, aquí podréis conocer algunas de las formas en las que Legends se distingue de otros juegos de cartas para ofrecer un juego más variado y estratégico.
Calles
La incorporación de calles a nuestro juego implica muchas cosas. Podréis eludir grandes amenazas a las que no podáis enfrentaros. Las cartas que juguéis no serán atacadas de inmediato por vuestro rival. Tendréis que sopesar vuestras opciones para desplegar vuestras criaturas en dos calles o usar solo una de ellas y exponeros a las cartas que tienen un impacto en las criaturas en una sola calle. Esto añade diversidad y profundidad estratégica. Además, en nuestro modo Historia y en las partidas JvE en Duelo y Arena, veréis muchas otras condiciones para las calles que modificarán la forma en la que jugaréis, lo que ofrece un agradable cambio de ritmo. Gracias a las cartas de apoyo en conjunción con las calles, dispondréis de cartas importantes a las que no se puede atacar, lo que posibilita estrategias y patrones de juego adicionales.
Runas y Profecías
Aunque en nuestro juego hay espacio de sobra para poderosas estrategias aggro, la incorporación de las runas añade interacción y dramatismo. Estas otorgan una ventaja al defensor en cuanto al número de cartas y las Profecías añaden emoción a la partida. En las transmisiones, hemos visto a unos cuantos jugadores decir cosas como "No has usado Letal". Muchas veces, no era ese el caso necesariamente. Es cierto que yo contaba con criaturas que podían causar daño suficiente como para acabar con mi rival, pero cuando este tiene la posibilidad de invocar una Profecía, a veces conviene evitar obsesionarse con un ataque frontal a toda costa. Habrá momentos en que será la opción adecuada para presionar y obtener la victoria; pero hasta que acabéis con la última runa, siempre quedará la posibilidad de que cambien las tornas.
Las Profecías también hacen que la construcción de mazos sea una operación interesante. ¿Cuántas hacen falta? Normalmente, me gusta llevar más de diez en un mazo de control, pero menos en un mazo aggro, porque con este tipo de mazos no espero que mi rival me alcance tanto. Pero incluso en ese caso podría querer incluir unas cuantas que cambien las tornas si me quedo atrás a mitad de partida. Tanto si juego con un mazo de control y me están machacando al principio, como si llevo un mazo aggro que busca añadir algo de daño extra, sacar una Profecía de una runa siempre es fantástico, porque permite jugar una carta sin coste alguno en el turno del contrincante. Así que, una vez más, si tenemos en cuenta estos vuelcos que puede dar la partida, apuntar que uno ha cometido un error al no usar Letal puede no resultar algo tan claro como pueda parecer.

Atributos y construcción de mazos
Hay diez combinaciones de atributos diferentes para los mazos, y también podéis construir uno con un solo color/atributo. Luego tenéis las cartas sin color que podéis añadir a cualquiera de esos 15 mazos. Así que, al jugar con la Confección de mazos y enfrentaros a otros jugadores veréis una gran variedad de posibilidades. Y, además, existen muchos arquetipos diferentes dentro de esas combinaciones.
Por ejemplo, yo tengo un mazo de Agilidad/Voluntad que es muy agresivo y se centra en la mecánica Hurto y en acabar con mi rival antes de que pueda estabilizar el tablero. Además cuento con un mazo de Agilidad/Voluntad que he creado con más cartas de control e intermedias, con muchos recursos de eliminación, cartas de Profecías, guardias y elementos similares. E incluso he empezado a construir una variante en torno a la mecánica Absorción, la obtención de vida y algunas sinergias que se pueden encontrar en ese tema.
Así que tenéis muchas combinaciones de color y muchos enfoques dentro de los colores, lo que proporciona una diversidad mayor.

Rangos
Esta cuestión es sutil, pero el hecho de que no podáis bajar de rango en Duelo por las derrotas es algo muy importante. No tendréis que preocuparos de "perder vuestros avances" si queréis cambiar a otro tipo de mazo. Si alcanzáis el rango 5, cambiáis a otro mazo y perdéis 20 partidas seguidas, no importa. Seguiréis en el rango 5.
Tamaño del mazo
Nuestro modo (Duelo) construido utiliza mazos de 50 cartas. Esto implica que tendréis más cartas con las que trabajar y de una variedad mayor, lo que verdaderamente cambia la manera en que se juegan las partidas. Veréis alineaciones más diversas, en lugar de las mismas cartas una y otra vez.
Si os gusta cómo suena esto, ahora es un momento estupendo para que probéis The Elder Scrolls: Legends.
Para conocer todas las novedades de la QuakeCon de este año, visitad: QUAKECON HUB
Para obtener más información sobre The Elder Scrolls: Legends, no os perdáis estas historias:
¿Qué es The Elder Scrolls: Legends?
The Elder Scrolls: Legends – Guía de iniciación al combate
The Elder Scrolls: Legends – La revelación de una profecía
The Elder Scrolls: Legends – Exploramos las razas