data.images.event.214.Dishonored2_ComicHeader_1315x315.jpgDishonored 2 Box Art - 1200 x 1476

Dishonored 2

Dishonored 2
28 de septiembre de 2016

El cómic de Dishonored – En el interior del diseño artístico

Dishonored 2 Box Art - 1200 x 1476

Dishonored 2

Preguntad a un fan qué piensa de Dishonored y le vendrán a la cabeza varias cosas: personajes convincentes y un mundo que reacciona a las decisiones del jugador; mecánicas únicas y habilidades sobrenaturales que le permiten dirigir el juego hacia su propio estilo, sea cual sea; y, por supuesto, su increíble estilo pictórico.

Todos ellos son factores que tener en cuenta a la hora de trasladar algo como Dishonored a un nuevo medio. No hace mucho hablábamos con Gordon Rennie, el autor de la serie de cómics de Dishonored, sobre cómo desarrollar una historia ubicada en el imperio de las islas para este formato. Ahora que ya están disponibles los tres volúmenes, dirigimos nuestra visión tenebrosa hacia Andrea Olimpieri, el artista que está dando vida a la historia de Rennie.

¿Qué experiencia tienes con Dishonored?

Antes de involucrarme en esta aventura había jugado a Dishonored en casa de un amigo. Aunque estaba fascinado por la arquitectura de Dunwall, mi volumen de trabajo no me permitió explorar su mundo en profundidad. Cuando acepté este encargo de Titan, conocer ese mundo se convirtió en parte de mi trabajo, y por fin tenía una excusa: ¡no era juego, era investigación!

Dishonored tiene un estilo realmente único. ¿Tuviste que adaptar el tuyo para trabajar en este libro, o te resultaba familiar artísticamente?

Suelo pintar grandes superficies negras para añadir atmósfera a mi trabajo, pero en este proyecto decidí moderar esa costumbre y arrojar luz sobre la multitud de detalles del mundo de Dishonored, sin perder su aire crudo y oscuro.

**¿Qué tipo de indicaciones o comentarios recibiste del equipo de Arkane? **

Antes de leer el guion me dio tiempo a dibujar bocetos de los personajes, y gustaron al equipo de Arkane. Una vez comenzado el proyecto pidieron muy pocas modificaciones, lo que siempre es bueno para un dibujante de cómics, sobre todo si está trabajando sobre una propiedad intelectual ya definida. Significa que has logrado expresar lo que tenían en mente.

¿Cómo trasladaste las habilidades místicas de Corvo al formato de novela gráfica?

Como jugador y fan de Dishonored, traté de ceñirme todo lo posible a la visión de Arkane de los poderes de Corvo. Quería rendir homenaje al juego y mantenerme lo más cerca posible de la idea que este ofrece.

Ahora que se han publicado varios volúmenes, ¿tienes alguna viñeta preferida? ¿Alguna te resultó especialmente complicada?

No una viñeta, sino toda una página. La séptima página del primer volumen es sin duda una de mis favoritas, probablemente porque es la primera vez que vemos a Corvo poniéndose la máscara y usando sus poderes. Las primeras páginas fueron las más difíciles, principalmente porque aún trataba de meterme en la historia. Gracias al gran guion de Gordon, a los chicos de Arkane y a la maestría con el color de Marcelo, estoy satisfecho con el resultado. El proceso ha sido laborioso, pero también muy divertido.

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Anne Lewis

Sr. Global Content Lead