data.images.event.2.ESO_Hero_1315x315.jpgThe Elder Scrolls Online box art, featuring the Breton, Elven, and Nord heroes, standing on weathered steps on a grassy hill.

The Elder Scrolls® Online

Buy Game
The Elder Scrolls Online
23 de julio de 2015

Guía de The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited para jugadores de consola

The Elder Scrolls Online box art, featuring the Breton, Elven, and Nord heroes, standing on weathered steps on a grassy hill.

The Elder Scrolls® Online

Buy Game

Ha llegado el día.

El portal que conecta a los jugadores de Xbox One y PlayStation 4 con el vasto universo de Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited se ha abierto. Ahora solo tenéis que entrar.

Si alguna vez has querido explorar un juego de The Elder Scrolls junto a un amigo (y seamos sinceros, ¿quién no lo ha hecho?), entonces TESOTU es justo lo que estabas buscando. Por supuesto, TESOTU es un juego multijugador online, lo que significa que encontrarás algunas funciones muy divertidas que no existían en Morrowind, Oblivion o Skryim. Es una nueva y cautivadora forma de experimentar un juego de The Elder Scrolls, pero con ella los fans más veteranos también se sentirán como en casa desde el momento en que cojan el mando.

LO CONOCIDO

El sistema de control es un buen ejemplo. Si habéis jugado a títulos anteriores de The Elder Scrolls en consola, notaréis muchas similitudes en los controles de TESOTU. Podréis saltar, usar el sigilo, blandir armas y lanzar ráfagas con el bastón igual que hasta ahora… Y sí, también podréis alternar entre la perspectiva en primera o en tercera persona. El combate sigue ocurriendo en tiempo real, y contaréis con las mismas reservas de salud (health), aguante (stamina) y magia (magicka). Incluso os toparéis con muchas de las criaturas de los juegos anteriores, aunque puede que estén un poco cambiadas (mil años dan para unos cuantos giros evolutivos).

En el universo también encontraréis muchos sitios familiares. Tamriel no forma un solo entorno gigante, sino que está dividido en regiones, muchas de las cuales son tan grandes como los juegos anteriores completos, o incluso más. Es posible que deis con algunos lugares conocidos, donde tendréis ocasión de comprobar lo mucho que pueden cambiar ciertas cosas en un milenio… y lo poco que cambian otras.

Por supuesto, y como suele ser habitual en The Elder Scrolls, en este extenso universo hay muchísimas cosas que hacer. Los entornos están repletos de fascinantes elementos naturales y arquitectónicos por descubrir, habitados por personajes muy interesantes y con voz propia. El juego incluye una misión principal central, varias misiones secundarias y un sinfín de misiones opcionales. Los aficionados a jugar como miembros de las facciones se alegrarán de saber que tanto el Fighters Guild como el Mages Guild tienen sus propias misiones. Y, por si existía alguna duda, sí, también podréis ser hombres lobo o vampiros.

Como no podía ser de otra forma, el juego dispone de una amplia oferta de actividades en solitario, que incluyen distintos sistemas de artesanía y poderosas habilidades con sus propios árboles. Y lo que es más importante: si lo preferís, prácticamente todo el juego puede ser una aventura en solitario. A diferencia de la mayoría de juegos de rol masivos online, tenéis la opción de jugar a TESOTU completamente en solitario.

En otras palabras: es un juego de The Elder Scrolls.

LO NUEVO

Efectivamente, también hay muchas cosas nuevas. Por ejemplo:

Controles e interfaz

Aunque los controles básicos y la interfaz de usuario les resultarán familiares a los fans de los títulos anteriores de The Elder Scrolls, TESOTU incluye un par de cambios que hacen que, a pesar de ser un multijugador en tiempo real, el juego sea más manejable. El cambio más significativo en este aspecto es la incorporación de una barra de acción que sirve para activar inmediatamente los objetos, habilidades y hechizos seleccionados. Ya no tendréis que poner la partida en pausa para seleccionar, ni buscar entre los favoritos con los botones de dirección. Ahora dispondréis de seis habilidades y hechizos distintos, además de un objeto consumible, que podréis usar con solo pulsar un botón. Podréis acceder a objetos adicionales manteniendo el botón de dirección o la cruceta hacia arriba y seleccionando desde un menú radial. También encontraréis otro menú radial parecido (y también personalizable) exclusivo para los “emoticonos”, es decir, para los gestos como saludar o señalar, diseñados para la interacción entre jugadores.

Y hablando de interacción entre jugadores, la versión de TESOTU para consolas incluye un chat de voz con canales privados y públicos basados en la proximidad con otros jugadores. Dicho de otro modo: si lleváis los auriculares puestos y os cruzáis con otro jugador, podéis saludarlo y el él os oirá. Obviamente, si preferís guardaros los comentarios para vosotros mismos, esta función se puede desactivar.

Habilidades y niveles

También notaréis algunas diferencias en las habilidades y los niveles. Cada una de las cuatro clases dispone de un conjunto de tres árboles de habilidades exclusivo. Estos árboles incluyen una combinación de habilidades activas y mejoras pasivas. Por un lado, las habilidades activas (entre las que se encuentran los hechizos) suben de nivel al usarlas y, si alcanzan el nivel suficiente, “mutan” en una forma nueva y más útil. Las habilidades pasivas, por otro lado, solo están disponibles a medida que la propia habilidad sube de nivel. Además, hacen falta puntos de habilidades para hacerse con ellas.

Este es un buen momento para hacer un apunte sobre los puntos de habilidades: no solo se consiguen al subir de nivel, sino que también pueden obtenerse al completar ciertas misiones. Y eso no es todo; si os gusta explorar, podréis conseguir puntos mediante una tercera vía: los Skyshards. Por cada uno que encontréis en el mundo, obtendréis un punto de habilidad para mejorar vuestro personaje. Están repartidos por todo Tamriel… pero no siempre se encuentran en el camino más transitado.

Tened presente vuestro papel

Esto es algo muy propio de los juegos multijugador: si vais a uniros a otros jugadores (y si no, deberíais, porque es una pasada), es muy recomendable tener una idea previa sobre el papel que queréis desempeñar cada uno antes de gastar los puntos de habilidades. ¿Habéis pensado en ser sanadores o en tener un papel de apoyo? ¿Preferís estar en primera línea, recibir la mayor parte del daño y que los enemigos se centren en vosotros? ¿O sois más de manteneros a una distancia prudente y enfrentaros a los malos con flechas o hechizos? Todo grupo necesita una combinación de los tres, así que lo mejor es tenerlo claro para poder elegir en qué queréis invertir vuestros puntos de habilidades.

Si, una vez os hayáis adentrado en el juego, decidís llevar a vuestro personaje por un camino distinto, no es necesario volver a empezar. Solo tenéis que ir a una Rededication Shrine y podréis volver a distribuir cada uno de los puntos de habilidad… a cambio de una pequeña cuota.

Tened en cuenta que, a medida que el personaje crezca, vuestra experiencia irá cambiando. Según vayáis progresando, ganaréis más árboles de habilidades, desde aquellas relacionadas con la facción hasta las que se adquieren con la experiencia. Por ejemplo, al robar a un personaje amistoso, se desbloqueará el árbol de habilidades Legerdemain, que os será de ayuda en vuestra nueva vida como criminales. Además, al llegar a ciertos niveles podréis desbloquear nuevas habilidades que os servirán para modificar a vuestro personaje y hacerlo aún más singular.

Alianzas en guerra

Sin embargo, uno de los mayores cambios se produce al llegar al nivel 10. Recibiréis una invitación para uniros a vuestra alianza en Cyrodiil, donde tendréis que combatir con otros jugadores en una guerra de conquista que abarca toda una zona. A aquellos que solo os habéis enfrentado a enemigos controlados por la IA, puede pareceros un poco desalentador, pero no temáis: el combate jugador contra jugador es totalmente opcional. Además, podréis tomar parte en la guerra sin necesidad de enfrentaros cara a cara con otros jugadores. Podréis aceptar misiones para espiar al enemigo, comprar y construir armas de asedio (catapultas, arietes, aceite hirviendo…) para defender vuestras propiedades e infligir daño a distancia o encontrar un sitio seguro desde el que curar a los aliados o potenciar sus habilidades.

Cambio de bando

¿Y qué ocurre si el combate entre alianzas no es lo vuestro? Pues podéis evitar Cyrodiil directamente, ya que es el único lugar donde os pueden atacar otros jugadores. Gracias al sistema de alianzas a tres bandas, hay muchas otras cosas que hacer en Tamriel. Como veis, TESOTU es prácticamente tres juegos en uno. Al crear un personaje, tendréis que decidir su alianza: Daggerfall Covenant, Ebonheart Pact o Aldmeri Dominion. Cada una de ellas tiene su propio territorio, y ni siquiera tendréis que pisar el territorio de las alianzas ajenas. Bueno, al menos hasta el nivel 50, pero ya hablaremos de eso más adelante.

Esta premisa podría parecer algo restrictiva si no fuera por dos características básicas del juego. Primera: el territorio de cada alianza es más grande que la totalidad de Skyrim, Oblivion o Morrowind… Y hay tres. Segunda: si os apetece explorar el territorio de otra alianza, siempre tenéis la opción de crear un personaje y elegirla. Ni siquiera tendríais que empezar de cero, ya que es posible transferir oro y objetos fácilmente de un personaje a otro con solo visitar el banco de una de las ciudades principales. De hecho, los objetos especiales como monturas y mascotas están disponibles automáticamente para cualquiera de vuestros personajes.

El mundo habitado

Por supuesto, la principal diferencia entre TESOTU y sus predecesores es que viviréis aventuras junto a miles de jugadores, literalmente. Aunque decidáis recorrer el camino en solitario, os encontraréis con muchas otras personas que van en busca de lo mismo que vosotros. Para los que estáis acostumbrados a la soledad de las anteriores entregas de The Elder Scrolls, este aspecto puede resultaros bastante chocante, no nos vamos a engañar, pero recordad que sigue siendo vuestra aventura. Aquellos que os encomienden misiones no se quedarán nunca sin recompensas, y los otros jugadores no arrasarán con las existencias de los mercaderes.

En realidad, es justo al revés: si elegís uniros a otros jugadores mediante el sencillo sistema de grupos, os daréis cuenta de que todo es más fácil. En ciertas ocasiones, un grupo despachará en un momento una misión que un jugador individual hubiera tardado mucho más en completar. Los grupos pueden acceder a mazmorras especiales y a otros retos diseñados especialmente para jugadores que colaboren entre sí. Podréis formalizar vuestras relaciones creando un gremio o uniéndoos a un grupo mediante el sistema de invitación a grupos. Sea como sea, descubriréis que Tamriel se vuelve aún más interesante al explorarlo en compañía. Quién sabe; a lo mejor hasta hacéis amigos para toda la vida.

data.images.authors.joerybicki.jpg

Joe Rybicki

Contributor